Miks pole RPG-de õnnestumiseks vaja kohandatavaid tegelasi?

click fraud protection

Tegelaste loomine on olnud paljudes populaarne mehaanik RPG-d meeldib Eldee Srullid ja Massiefekt, julgustades mängijaid kohandama oma peategelase välimust, sugu, häält ja võimeid. Paljud fännid naudivad kangelase identiteedi kontrollimist, kuid see mängu muutev mehaanik pole RPG edu jaoks vajalik. Mitmel juhul on tegelaste kohandamine õõnestanud peategelaste arengut ja tulemuseks on lamedad, ebahuvitavad isiksused, mis takistasid mängusiseseid narratiive.

Kuigi tegelaste kohandamine pole RPG jaoks vajalik edu saavutamiseks on oluline mõista mängijate mõju, kes näevad end mängus. Paljud videomängude arendajad astuvad samme mängude esindatuse suurendamiseks, kuid veel on vaja teha märkimisväärset tööd. Rass, seksuaalne sättumus ja seksuaalne identiteet on olulised aspektid, mida tegelaskujudesse kaasata kõigis žanrites, kuigi mängijad saavad tegelaste kohandamisega protsessi kiirendada. Nõuetekohase rakendamise korral võib tegelaste kohandamine parandada RPG-de jutuvestmist, kuid see ei ole mehaanik, mis määrab nende edu.

The Deus Ex tutvustab videomängude frantsiisi mängijad JC Dentonile ja Adam Jensenile, sarja eelkäijatele. Deus Ex's universum tõstatab palju eetilisi ja moraalseid dilemmasid. Tehnoloogia areng sunnib inimloomuse kontseptsiooni arenema, pakkudes mängijatele ainulaadset konflikti. Iga peategelase eelseadistatud identiteet tagab, et suhted NPC-de ja peategelase ajaloo vahel edendavad süžeed. JC Dentoni ja Adam Jenseni lood said alguse ammu enne nende avamisi Deus Ex tiitlid ja nende keerulised isiksused kasvavad mängu edenedes.

Witcher tõestab, et RPG-de õnnestumiseks pole vaja tegelaskuju loomist

Üks edukamaid RPG-sid ilma märkide kohandamiseta on CDPR nõid seeria, mille triloogia peategelaseks on Rivia Geralt. Mängijad kontrollivad tema võitlust, dialoogi ja olulisi otsuseid, kuid Geralti isiksus, välimus, sugu ja ajalugu on muutumatud. Tema pessimistlik vaatenurk muutub võluvaks, kui mängijad mõistavad tema võitlusi ja diskrimineerimist inimriikides. Geralti sidemed Yenneferi, Vesemiri, Ciri ja teiste maailma elanikega loovad keeruka kujutamise vigasetest inimsuhetest fantaasiarikkas keskkonnas.

Mõnel juhul võib tegelaste kohandamine kahjustada mängija tegelase tähtsust mängu loos. Näiteks, BioWare Draakoni ajastu frantsiis sisaldab mitmeid kohandatavaid tegelasi, kuid silmapaistvate isiksuste ja taustaga kaaslased jätavad nad sageli varju. See probleem püsib ka teiste pealkirjadega, nagu Bethesda oma Fallout 4 ja CDPR-id Küberpunk 2077. Iga peategelane on mängijate poolt täielikult kohandatav, kuid tal puudub keeruline isiksus ja areng, mida teised tegelased maailmas saavad. Selle tulemusena muutub nende suhtlus NPC-dega aeglaseks ja nende roll loos on ebahuvitav.

Tähemärkide kohandamine ilmub tõenäoliselt ka edaspidi RPG pealkirjad selle populaarsuse kasvades, kuid arendajad peaksid tagama, et see mehaanik ei lahutaks tegelase arengust. Lood on just nii nauditavad kui neis olevad tegelased ning valmis tegelased võivad erinevate narratiividega arendajatele rohkem vabadust anda. Tegelaste kohandamine on kõikehõlmav mehaanik, kuid see ei ole ainus viis tagada, et iga mängija näeks end virtuaalselt esindatuna.

Kas Batman on enesetapurühmas: Tapa Justice League?

Autori kohta