Üks TÄHTIS asi, mida Gothami rüütlid peaksid Batmanilt õppima: Arkhamist

click fraud protection

Rocksteady's Batman: Arkham sarja on kiidetud mitmel põhjusel, sealhulgas selle hästi läbimõeldud loo, tumeda atmosfääri, ambitsioonika tasemekujunduse ja kaasahaarava võitlussüsteemi tõttu. Kuid üks mängu aspektidest, millest harva räägitakse, on helikujundus, mis on kahju, sest viisid ja toonid moodustavad Arkhamverse olid otsustava tähtsusega sarja muutmisel kriitilisteks ja rahalisteks jõumeesteks, mida tänapäeval teavad, ja kui WB Montreali Gothami rüütlid sihib sarnaseid kõrgusi, järgivad nad selles osas Rocksteady eeskuju.

Helikujunduse esimene ja kõige ilmsem element on seotud häälnäitlemisega. Oma esimeseks mänguks Batman: Arkhami varjupaik, Rocksteady töötas häälnäitlejad alates Batman: Animasari, sealhulgas Kevin Conroy Batmani rollis, Mark Hamill Jokerina ja Tara Strong Harley Quinni rollis. Need inimesed tundsid oma tegelasi seestpoolt ja kasutasid seda kogemust, et muuta oma animaetenduse lapsesõbralikud etteasted tumedamateks, täiskasvanutele suunatud iteratsioonideks. Millal

WB Montreali oma Batman: Arkhami päritolu ei suutnud Conroyd ja Hamilli oma näitlejate jaoks hankida, asendasid nad nad vastavalt sama andekate Roger Craigi ja Troy Bakeriga.

Näitlejad, kes mängisid Batmani petturite galerii tegid suurepärast tööd, kuid nende panus oli vaid pool tööst. Teise poole tegid mängude helimikserid. Üks ikoonilisemaid omadusi Batman: Arkham mängud, raadiovõrk, võimaldab Gothami superkurikaeltel rääkida nii oma kurjategijatega kui ka Caped Crusaderiga, keda nad teavad kuulamas. läbivalt Batman: Arkhami varjupaik, Joker mõnitab, eksitab ja naeruvääristab Batmanit rajatise sisetelefoni kaudu. sisse Batman: Arkham City, Hugo Strange täidab sarnast, kuigi väga erinevat rolli. Batmani täpset asukohta teadmata kostub tema kostav hääl umbes iga tunni järel, loendades salapärase ja kurjakuulutava sündmuseni.Protokoll 10."

Miks Batman: Arkhami helikujundus töötas nii hästi

The Batman: Arkham mängud ei kasutanud helikujundust mitte ainult atmosfääri loomiseks, vaid ka mängu täiustamiseks. sisse Batman: Arkhami varjupaik, peavad mängijad hoone kanalisatsiooni alla minema, et koguda teatud eset, mis võimaldab neil edasi liikuda. Kanalisatsioon muidugi on Killer Croci domeenja kui Batman kikivarvul mööda õhukesi ja värisevaid puitlaudu liigub, peavad mängijad kõrvu teritama, et Croci hirmuäratava teema varasemad viisid enne, kui roomajad jõuavad hägusest veest välja ahmida elus.

Heliribad on videomängude helimaailma teine ​​tugisammas Batman: Arkham lihvitud täiuslikkuseni. Ron Fish, helilooja Batman: Arkham City, laiendatud helidele Batman: Arkhami varjupaik just nagu arendajad laiendasid selle mängimist. Kasutades mängu põhiteemaks lämmatavat koori, lõi Fish piibellike mõõtmetega laulu, mis heidab Batmani religioosse kuju valgusesse. Üksildase sõdalasena, kes seisab silmitsi Heraklese ülesandega, Bruce Wayne väärib seda kindlasti mitte vähem.

Nick Arundel ja David Buckley, kes lõid muusika Batman: Arkham Knight, rikastasid oma köitva töö kaudu ka mängukogemusi. Üks nende lugudest, "For the League", mis mängib üle League of Shadowsi DLC-missiooni, on suurepärane näide sellest, kuidas muusika võib lugusid komplimenteerida ja vastupidi. Kogu loo vältel paiskub kompositsioonist läbi abrasiivne sarv, lõhkudes meloodia nagu üks Liiga sõdalastest tuleb pimeduse rüütlile hiiliva rünnakuga. Kui Gothami rüütlid soovib, et teda mäletataks nagu ka teisi Gothami mänge, peaksid arendajad neid ideid meeles pidama.

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta