Arrogi ülevaade: põnev, lühike indie-kogemus

click fraud protection

Kasv indie-mängude stseen on võimaldanud arendajatel uurida palju ideid, mis jäävad väljapoole AAA-mängude mõnikord konservatiivset ulatust. See on koht, kust leida selles valdkonnas alaesindatud lugusid või žanre, aga ka eksperimentaalseid ja kunstilisi kogemusi, mis traditsioonilises kirjastamismudelis kodu ei leiaks. Arrog LEAP Game Studios ja Hermanos Magia sobib sellesse kategooriasse suurepäraselt.

Arrog on lühike kunstimäng, mis sobib nii digitaalse kunsti installatsioonina kui ka lühikese puslemänguna. Koos silmatorkava ühevärvilise visuaalse stiiliga, Arrog keskendub Peruu ja Ladina-Ameerika kultuurile. Mäng vaatleb konkreetselt ideed leppida surma ja aktsepteerimisega läbi Peruu objektiivi.

See paneb Arrog üsna ainulaadsel positsioonil. See on kohe temaatiliselt huvitav mäng, mis näitab, kuidas Amazonases ja Ladina-Ameerika mägismaal surm on laiem tähtsus väljaspool leina või kurbust, mis lääne publikule tuttav võib olla koos. Muljetavaldav on näha siin teistsuguse vaatenurga esitust ja teha seda nii rabaval viisil.

LEAP Game Studios ja Hermanos Magia tehtud töö Arroganimatsioon ei ole midagi muud kui vapustav. Unikaalse, ühtlaselt voolava tunnetusega, Arrog näitab tõeliselt, kui muljetavaldavad võivad videomängud olla mõjuvate visuaalide loomine. Vahepeal ArrogKa värvikasutus on suurepärane, vahetades kergelt heledaid ja tumedaid stseene ning kasutades sobivatel hetkedel aeg-ajalt värvipritsmeid.

Selle helikujundus Arrog on ka väga tugev. Mäng viitab sellele, et mängija kasutab selle avamisel kõrvaklappe - sageli kasutatakse seda mängu õudusmängud - ja see on kindlasti midagi, mida kasutajad peaksid tegema. Selle laiaulatusliku, ümbritseva muusika, vaigistatud kõne ja muude helimaastiku osade vahel Arrog loob imelise müraookeani.

Kui rääkida mängust, Arrog on palju piiratum. Pealkiri on sisuliselt puslemäng ja mängija peab suurema osa selle lühikesest mänguajast täitma põhilisi pööramisi või sobivaid mõistatusi. Mõnikord segatakse seda keskkonnamõjuga, näiteks küünalde süütamise või äikesesähvatuste tekitamisega, kuid mäng ei ole siin selgelt keskendunud.

Samuti pole see kunagi väljakutseid esitav, nii et need pärast a rohkem peaaju puzzle mäng tahaks mujalt otsida. Siis jälle, Arrog eesmärk ei ole anda mängijatele mängumehaanika osas sügavat kogemust. Selle asemel on see midagi, mida kasutaja saab pool tundi maha istuda ja kogeda ning kindlasti saavutab see oma laiemad kunstilised eesmärgid.

Sellegipoolest võib see mõne mängija jaoks muutuda takistuseks, eriti arvestades Arrogon üsna läbipaistmatu olemus. Mängijal pole tõelisi tegelasi, keda mõistaks või kellele empaatiat tunda, seega väljaspool selle visuaalset kujutamist surma vastuvõtmisest pole mängijal palju, millega siduda, eriti arvestades selle lihtsustamist mänguviis. Muud indie-mängud, mis on rõhutanud kunstilist elegantsi keeruka mänguviisi asemel, näiteks veetlev Kui Leitakse..., on loonud fenomenaalseid tegelasi, et veelgi rohkem mängijat tööga siduda, ja see on midagi, millest siin puudu jääb.

Sellest hoolimata, Arrog on oma lähenemise ja teemade poolest värskendav ning on oma lühikese pikkusega visuaalne ime. Kas see on kõigile? Kindlasti mitte, kuid see saavutab oma eesmärgi ja sellel on tõeline mõju, millele enamik mänge pretendeerida ei saa.

Arrog on nüüd saadaval PC, Switchi ja iOS-i seadmetele ning 5. veebruaril PS4 ja PS5 jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PS5 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

Star Wars kinnitab Sithide päritolu Canonis

Autori kohta