Roki ülevaade: südamlik ja uhke seiklusmäng

click fraud protection

Skandinaavia folkloor on viimastel aastatel osutunud videomängude jaoks suurepäraseks kohaks inspiratsiooni ammutamiseks. 2018. aastad sõjajumal põimis põhjamaade mütoloogia oma Kratose loo jätkuks Bännerisaaga kasutas seda raamistikku viimase kümnendi ühe muljetavaldavama RPG narratiivi loomiseks. Viimane mäng selle mõju kasutamiseks on Roki.

Välja töötanud Polygon Treehouse, Roki on klassikalise seiklusmängu kujul. Mängija astub Tove rolli, noort tüdrukut, kes soovib päästa oma kadunud venda Larsi salapärase koletise käest. Teel kohtub Tove paljude erinevate olenditega, sealhulgas trollide, tomteni ja isegi Yule Catiga.

Roki eristub teistest seiklusmängudest siiski osaliselt tänu oma kaunile kunstisuunale. Võttes vihjeid sellistelt nagu Legend of Zelda: The Wind Waker, on mängul sujuvalt varjutatud stiil, mis paneb tegelased suurepäraselt ümbritsevasse sulanduma, alates nende jalajälgedest lumes kuni esemetega suhtlemiseni.

See ei ole ainult värske värvikiht, mis teeb Roki õnnestunud siiski.

Roki on sama keeruline kui teised seiklusmängud, kuid struktureerib ennast viisil, mis katkestab tavapärase pahatahtlike mõistatuste ja esemete kogumise. See on eriti selgelt näha Rokii tugevad eraldiseisvad segmendid, sealhulgas see, mis näeb mängijat põgenemas hiiglasliku ämbliku eest, või suurepärase hilise mänguhetkega, kus mängija kasutab mõistatuste lahendamiseks korraga kahte tegelast.

Suur osa sellest edust langeb ka sellele, kuidas Roki jääb truuks oma maailma loogikale. Videomängud muudavad nende mõistatused sageli keelekümbluseks, kuid Rokiseos vanade muinasjuttudega peatab selle juhtumise; on ju kaval olemine sellistes lugudes tõestatud edumeetod, mis ületab fantastiliste metsaliste jõu. See on ikka veel kohati hädas seiklusmängudega, muutudes sõltuvaks pisikeste esemete kogust, mis võib kergesti kahe silma vahele jääda, kuid üldiselt sobib see hästi.

Kui tegemist on Rokimängumaailmas, see on suurepärane mugandus Skandinaavia folkloorist. Vaatamata oma indie-juurtele, Roki omab eepilist olemust, mis viib mängija mürgitatud tiikide, lumiste mäetippude ja sügavate maa-aluste koobasteni. Selle maagias ja müütilistes olendites on veidrus, mis on sarnane Kentucky Route Zero, ei vabanda oma juurte pärast ja seda tugevam.

See kõik on seotud looga, mis on sügav, isiklik ja kaasahaarav. Kuigi mängus on vähe mehaanilist ohtu, on Tove teekond samal ajal pingeline ja Larsi saatus on alati tasakaalus. Teel kasutatakse seda selleks, et paljastada aeglaselt nende keeruline perekonnalugu ja samal ajal sügavam mütoloogia.

Nii Tove kui ka Lars on huvitavad ja armsad tegelased, kuid üles ehitada aitavad ka kõrvalosatäitjad Roki üldise tööna. Võimsad eestkostjad, keda Tove kohtab, on keerulised jumalataolised olendid, samas kui selle trollide ja muude olendite valikul on kõigil midagi lisada. Enamikul kurikaeltest on ka sümpaatseid hetki, kusjuures peavastasel on peaaegu oma tegudele õigustus.

Kõikjal, Roki seetõttu on sellel ühtekuuluvus, mis tõstab selle enamikust teistest indie-seiklusmängudest kõrgemale. See võib muuta või katkestada isegi kõige paremini rahastatud mänguprojektid ja tõsiasi RokiMängu käik, lugu ja kunstistiil on omavahel nii pingevabalt seotud, et mängida ja lahti harutada on rõõm. Sellel võib endiselt olla oma ärritavaid hetki, kuid neid on nii vähe, et seda mängu on lihtne soovitada.

Roki ilmub 23. juulil 2020 PC jaoks. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

Vahendid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta