Ever Forward Review: ilus, kuid ebaühtlane puslemäng

click fraud protection

Arendaja Pathea Games tungis avalikkuse ette tänu edule põllutöö mäng Minu aeg Portias. Väljaandja Ussid stuudio meeskond 17, Minu aeg Portias pakkus killukese pastoraalset lõõgastust ja võlus sellel teel palju mängijaid. Pathea on nüüd tagasi koos Ever Forward, kuigi see on väga erinev projekt nende tuntuimast väljalasest.

Selle asemel, et tegutseda elujõulisena alternatiiv Stardew org, Ever Forward on hoopis 3D-mõistatusmäng. Võttes enda kanda noore tüdruku nimega Maya, kõnnib mängija ringi väikeses rohtukasvas maailmas, millest on üle saanud deemonliku välimusega punased juured. Need juured, mis on puutunud kokku ja rikkunud erinevaid hooneid, toimivad seejärel portaalidena mitmesugustes mõistatustes kliinilisemas, robotilisemas maailmas.

Selle asemel, et läbida rahustav ja kaunis keskusmaailma, kulub suurem osa mängust nendele mõistatustele. Iga mõistatuse lõppeesmärk jääb samaks, Maya peab mitmel viisil ploki lõpp-punkti viima. See võib vältida nägemist Portaal-esque valveseadmed, marsruutide avamine ja sulgemine muude pusleplokkide kasutamise kaudu või liikuvate kõnniteede ja liftide navigeerimine.

Kui see kõik kokku saab, Ever Forward töötab hästi ja loob kaasahaarava puslekogemuse. Tasemed, mis ühendavad mängu kujunduse ajulikumaid elemente, sunnivad mängijat külgmiselt mõtlema, et lahendusi välja mõelda, jättes taseme lõppu jõudes rahulolutunde. See kehtib eriti siis, kui Ever Forwardlisab teleportatsiooniseadmed koos hea geograafiatajuga, mis on vajalik selleks, et mõista, millal kasutada teleportatsiooni kaunasid parima tulemuse saavutamiseks.

Ever Forward üritab mängijatele õpetada selle erinevat mehaanikat, kuid teeb lõpptulemuse osas segast tööd. Mõned elemendid on väga intuitiivsed, näiteks peab mängija meelitama mängu valveroboteid vaatama eri suundades, et mööda hiilida. Kuid, Ever Forward mõnikord muutub see pisut uurimatuks, eriti arvestades, et selle vihjemehhanismi, mis nõuab mängijalt rummumaailmas lehti kogumist, pole täielikult selgitatud.

On ka teisi probleeme, millel on suurem mõju mängunaudingule. Liigagi tihti Ever Forward jaguneb ajastuspõhisteks mõistatusteks, mis ei ühti mängu juhtelementide või üldise tooniga. Mõnikord langeb edu mõistatustes peeneks ajavarudeks, mida on arvestades eriti raske saavutada Maya aeglane tempo ja ebamugavad juhtnupud, mis takistavad mängijal reageerida nii kiiresti kui nad tahaksid meeldib.

Just see raskus mõistatustes tempoga hoiab tagasi Ever Forward tõeliselt ühtekuuluvuse tundmisest. Masendavamatel hetkedel tunneb mängija mõistatuse nõutud tulemuse ära, kuid ei suuda seda lahendada. ebamugavad on juhtnupud või ajapiirangud, eriti mängu lõpus, kui tulevad gravitatsioonilülitid mängu. Kui tempo on aeglasem, ja Ever Forward's mõistatused muutuvad metoodilisemaks, see on palju nauditavam asi.

Isegi oma ärevamatel hetkedel, Ever Forward annab tõuke edasi minna. Mäng on seotud abstraktse looga, mis keerleb ühiskonnas peast pööranud, kunagi seletamatu kataklüsmi ümber. See seostub liigutaval moel ema ja tütre suhetega, kuigi see on individuaalsete lugude rütmide osas üsna etteaimatav.

Üldpaketina Ever Forward on piisavalt soliidne puslemäng, kus on piisavalt eureka-momente, et mõistatusfännid tahaksid kaasa lüüa. Kahjuks veavad see alt üles rohkem tegevuspõhised hetked ja üles-alla raskuste kõver, mis takistab seda mängimast. Sellegipoolest on pärast teravat ja lühikest puslemängu neile veel küllalt palju armastada.

Ever Forward on nüüd arvuti jaoks väljas. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Witcher's Geralt ei saa Cyberpunk 2077-s kaameot

Autori kohta