Mööduv ülevaade: tõhus, kui kohmakas küberpunk-kosmiline õudus

click fraud protection

Teosed H.P. Lovecraft on olnud õudusmaailmas äärmiselt mõjukad. Tema kosmilised õuduslood on olnud suureks inspiratsiooniks paljudele teistele teostele, olgu see siis ilukirjanduse, filmi või videomängu kaudu. Mööduv, arendaja Stormling Studios ja väljaandja Iceberg Interactive, ühendab Lovecrafti õuduse küberpungi teemadega kuni keskmise efektini, kuid see on väärt uurimine.

Mööduv toimub seiklusliku puslemängu vormis koos õuduslõksudega. Mängu tegevus toimub kauges tulevikus Providence'i kuppellinnas, mis on kaitstud hävingu eest, mis hõlmab suuremat osa planeedist. MööduvTegevuspaik on üks tohututest tehnoloogilistest edusammudest, kuid kultuuriliselt kummalisel maastikul, mis põimib veidraid rituaale ja ravimtaime keeruliste küberneetiliste implantaatidega. Kuskil pimeduses hakkab midagi küpsema.

Stormling on segamisel teinud ära tohutu töö Mööduv's küberpungi elemendid kosmilise õudusega, mis pole sugugi tühine saavutus, arvestades, kui erinevad võivad žanrid ulatuse poolest olla. Mängu süžee on disainilt väga lovecraftlik, kuid temaatiliselt

Mööduv sukeldub ideedesse transhumanismist, küberpungi žanri võtmekomponendist, millest on mõnikord puudust tundnud loojad, kellel on küberpungi tähendusest vaid pinnapealne arusaam.

Vaatamata selle retrofuturistlikule esteetikale, kus mängumaailmas on risustatud mahukaid elektriseadmeid, Mööduv suudab edasi anda ka mõningaid tänapäevaseid hirme. Põhiosatäitjad Mööduv on lukustatud omaenda füüsilisse ruumi, lahkudes abstraktsete ja nähtamatute hirmude tõttu ainult siis, kui see on hädavajalik väljastpoolt, eksides samal ajal kübermaailmadesse, mida nimetatakse virtuaalseteks enklaavideks, kus suhtlemine tundub reaalne, kuid ei ole. Arvestades seda, on see vaevalt kaugeleulatuv aasta, mil 2020 on välja tulnud olla.

Visuaalselt, Mööduv töötab ülihästi. Mäng on täis tahtlikku graafikat sarnased tõrked SOMA mis libiseb üle ekraani koos värelevate ülekatetega, mis ilmuvad siis, kui mängija kasutab oma PHI liitreaalsuse seadet süsteemide häkkimiseks ja alade skannimiseks. See pole täiuslik, tegelasmudelid näevad välja rohkem kui pisut kohmakad, kuid üldine disain on kindel.

Need, kes ootavad keerulist mängusüsteemi, on aga pettunud. Mööduv on mitmekesine, kuid põhiline, mis koosneb tavaliselt lineaarsete keskkondade esimesest isikust uurimisest koos aeg-ajalt mõistatuste ja häkkimise minimängudega. On mõned tegevuskesksemad hetked, näiteks klassikalises ellujäämisõudusfilmis lavastatud mäng mängu sees või küberruumis VR tulistamises osalemine, kuid Mööduv puudutab valdavalt lugu.

Siin need olid Mööduv hakkab aga vaeva nägema. Esialgu töötab selle narratiiv üsna hästi, mängija üritab paljastada mängu ajalugu ja konteksti põrandaalune häkkimisrühm, millega nad on seotud olnud, kuid lõpu poole hakkab lugu vähemaks jääma kaasahaarav. Oma finaaliks muutub mäng oma pärimuse piires liiga keerduvaks ja kaotab oma jõu. Osaliselt on see tingitud sellest, kuidas Mööduv räägib oma kosmilise õudusloo. Tegelased selgitavad mängijale regulaarsete ajavahemike järel natuke liiga palju, imedes välja osa võimalikust hirmust ja paranoiast, mida lugu võib kokku tõmmata. Mööduv oleks võinud teha natuke rohkem ruumi - see on suhteliselt lühike mäng -, kuid isegi nii teised lühikesed pealkirjad, nagu suurepärane ja jahutav Vaatlus on suutnud tasakaalu õigesse seada.

Selle keskmes Mööduv on korralik mäng mõningate välditavate probleemidega. Pealkirjas on mõned äärmiselt tugevad visuaalsed elemendid ja võimsad temaatilised sidemed žanritega, mida see armastab, ja sellisena küberpungi fännid ja Lovecrafti õudusfilmid leiavad siit asju, mida nautida. Selle narratiiv tundub aga üsna loid ja keeruline, mis vähendab selle üldist mõju.

Mööduv on nüüd arvuti jaoks väljas. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks arvuti allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Animal Crossingi Nookazon vabandust BLM-i protestivestluse tsenseerimise pärast

Autori kohta