Miks Halo Infinite beetaversiooni klassikalised mitme mängijaga funktsioonid puuduvad?

click fraud protection

Kaua viivitatud, väga oodatud Halo Infinite on olnud mitme mängijaga tehnilise eelvaate perioodid juba mõnda aega. Need, kes saavad osaleda, saavad varakult võimaluse mängida Lõpmatu samas kui arendaja 343 Industries silub ära mõned mängu lansseerimiseelsed kortsud. Mõned pikaajalised fännid märkavad mõningaid muudatusi mängu mängimises võrreldes vanematega Halo pealkirjad aga koos Lõpmatu puudu on paar väikest mängumehaanikat: sõbralik tuli ja mängija kokkupõrge.

Areng selleks Halo Infinite on olnud märgatavalt kivine. 343i üritab seeriat omaga edasi viia esimene tasuta mängitav mitmikmäng, kuid mängul on endiselt palju probleeme isegi pärast selle pikaajalist viivitust. Kogukonna tagasiside on seni viinud mõningate muudatusteni, näiteks muutnud mängusisese radari tööd, kuid mängijate kokkupõrgete ja sõbraliku tule puudumine võivad olla Halo Infinitemitme mängijaga robotite kaasamine.

Tehisintellekti vastased lisati mängu eelkõige selleks, et mängijad saaksid oma oskusi lihvida enne teiste vastu matšidele asumist. Akadeemia, nagu treeningväljakute režiimi kutsutakse 

Lõpmatu, võimaldab mängijatel mängu tunnetada ja proovida erinevaid relvi robotite vastu, enne kui nad võrgumatšisse hüppavad. Kuigi see pole kinnitatud, võis 343 tööstusharu arvata, et robotid võivad teele sattuda mängijaid või isegi kogemata reetma sõbralikke mängijaid kokkupõrke ja sõbraliku tulega peal. Praegu tundub see olevat kõige tõenäolisem põhjus Lõpmatu millel pole kahte funktsiooni, mis on olnud igas Halo kuni praeguseni.

Halo Infinite Multiplayer ei tundu õige ilma kokkupõrke ja sõbraliku tuleta

Need võivad tunduda väikeste detailidena suures plaanis Halo Infinitemängus, kuid märgatavad muudatused, nagu mängijate kokkupõrgete eemaldamine ja sõbralik tuli, on käimasoleva võitluse sümboliks Lõpmatu on oma arengus olnud. 343-l on väga raske ülesanne püüda sarja edasi viia, ilma et see kahjustaks armastatud sarja identiteeti ja tunnet. The radarivaidlused sisse Halo Infinite on hea näide sellest, kuidas kogukond soovib, et mäng läheks põhjalikult tunda nagu see sarja kuulub. Teiste mängijate järkjärguline läbiviimine ja meeskonnakaaslaste tulistamisele tagajärgede puudumine on väikesed muudatused, mis aitavad oluliselt muuta mänguviisi Lõpmatu tunneb.

Mõlemad funktsioonid on sisse lülitatud Halo pikka aega ja on osa mängust, millega mängijad peavad kohanema. Mängija kokkupõrge võib aeg-ajalt liikumist takistada ebameeldivalt, kuid mängijad peaksid alati oma asetust ja liikumist silmas pidama. Sõbraliku tule keelamine võtab mängust palju riske, näiteks paneb mängijad enne viskamist mõtlema granaat meeskonnakaaslaste lähedusse või SWAT-i lasud hoolikamalt rivistama nii, et meeskonnakaaslast ei tabaks selle asemel. Kui mitme mängijaga robotid on tegelikult nende muutuste põhjuseks, peaks 343 Industries tõsiselt kaaluma kas nende rakendamine on väärt ohverdamist seriaali väljakujunenud tunne tuua a uus funktsioon Halo Infinite.

Tulnukad: Fireteam Elite võib olla surnud vaid kaks kuud pärast käivitamist

Autori kohta