Splatooni Inkling Squids sai alguse tofuplokkidena

click fraud protection

Nagu vabastamine Splatoon 3 lähenemised, Splatoon frantsiisist on juba saanud kergesti äratuntav Nintendo IP. Sarja erksad värvid ja ainulaadne mänguviis aitavad sellel silma paista ning sellele iseloomulikud Inklingid on ühe pilguga äratuntavad. Need kalmaartegelased ei olnud aga osa algse mängu varasest arendusest ja nende lõpliku kontseptsiooni valmimine võttis aega. Nintendo varasemad versioonid Splatoon selle asemel olid sisuliselt mängitavad tofuplokid.

Originaal Splatoon käivitati 2015. aastal ainult Wii U-s ja Splatoon 3 eeldatavasti käivitatakse 2022. aastal Lüliti peal. Peamine mängurežiim Splatoon ja selle järg on Turf War, kus mängijad võitlevad, et katta suurem osa kaardi pindalast tindiga. Ally-värvitud tsoone saab kiiresti läbida, muutes mängija Inklingi kalmaari vormiks ja ujudes läbi tindi. Arvestades kalmaaride reaalset tindipritsimisvõimet, näivad tegelased ja mänguviis üksteisega täiuslikult haakuvat, kuid kalmaarilapsed leiutati alles pärast mitmeid muid disainikatseid.

Aastal 2015 Nintendo intervjuu varalahkunud tegevjuhi Satoru Iwata ja Splatoon arendusmeeskond, paljastasid arendajad Splatooni oma Esimeses konstruktsioonis olid mängijad labürindis kontrollinud tofutaolisi plokke. See demo hõlmas "valge ja must tofuplokkide kujuline asi ja nad lasid tinti ja pidid teineteise muru varastama" Tofu klotsid tuli anda "natuke nina"sest mängijad muidu"kunagi ei tea, kumb ots oli ees või tagaVaatamata raskele olukorrale otsustas meeskond jätkata tööd selle demo kontseptsiooni kallalvähemalt seitsekümmend ideed", kuna see oli mängitav ja sellel oli potentsiaali.

Splatooni mänguviis – esimene arendus viis lõpuks The Inklingsini

Pildi allikas: Nintendo

Vahetult pärast Wii U käivitamist Splatooni oma arendajad püüdsid "looge uut tüüpi mäng, muretsemata olemasolevate mängužanritega sobitumise pärast."Tofu demos olid juba mõned olulised mänguelemendid, mida ikka veel kasutati Splatoon: Sama meeskonna tindiga peitmine on oluline strateegia, mis võeti esmakordselt kasutusele tofufaasis, kui kaarti oli Wii U GamePadi asemel teleekraanil näha. Mängijad said vaadata ülalt-alla kaarti, et näha vaenlase asukohti, kuid enda tindi all seismine varjas nende asukohta, kuna nende tofuplokk oli sama värvi.

Kord kindral mänguviis Splatoon oli paigas, nihkus tegelaskuju kujundamine millegi turustatavama otsimise poole, nagu "Tofu on natuke raske müüa." Arendusmeeskond liikus tofu juurest inimeste tegelaste poole, kuid nad paistsid tindist liiga palju silma. Järgmisena panid arendajad mängijad kontrolli alla valged küülikud, mida sai seejärel tindiga värvida. Mängu käik hakkas lõpule jõudma, kuid selle ja jäneste tegelaskujude vahel oli endiselt katkestus. Kui küsisite teistelt Nintendo töötajatelt tagasisidet, kõlasid tavalised kriitikad:Ma ei näe tegelase atraktiivsust" ja "Miks jänesed tinti lasevad?"

Splatooni oma arendajad pidid välja mõtlema kujunduse, mis oleks mängu peamiste toimingute jaoks mõistlik. Õiget värvi kalmaar võiks peituda tindi sisse nagu tofu ja hilisem ettekujutus tegelaste muutumisest humanoidideks võimaldas neil relvi õigesti kasutada, olla kohandatav ja üldiselt.tegelaseks saamine hakkaks mängijaid armastama"kui ei uju tindiga. Ülejäänud Splatoon ja selle postapokalüptiline keskkond rajati seejärel sellele esialgsele otsusele minna tofust kalmaari juurde.

Splatoon 3 Nintendo Switchi jaoks peaks see ilmuma 2022. aastal.

Allikas: Nintendo

Metroid Dread: parimad asjad, mida teha pärast mängu löömist

Autori kohta