Twin Mirror Review: ebatäiuslik pilt

click fraud protection

Vaatamata aasta jooksul visatud kõveratele on 2020. aasta arendaja Dontnod Entertainment jaoks olnud edukas. Episoodiline seiklus Ütle mulle, miks muutis oma keerulise teema efektiivseks seiklusmänguks, lööb kaasa neile, kes hindasid stuudio muid väljundeid, näiteks Elu on kummaline. Nüüd on Dontnod tagasi ja pöörab käe iseavaldamise poole Kaksikpeegel.

Sisse Kaksikpeegel, uuriv ajakirjanik Sam Higgs naaseb pärast endise sõbra ja töökaaslase surma oma kodulinna Basswoodi, Lääne -Virginiasse. Kohale jõudes saabub tema ajakirjanduslik vaist ja Sam hakkab oma sõbra surma uurima, et lahti harutada midagi palju sügavamat ja ohtlikumat, kui esialgu arvati.

See seadistus võib tunduda Dontnodi töö pikaajalistele fännidele väga tuttav. Pealegi, Kaksikpeegel on järjekordne seiklusmäng väikelinnast, millel on kohutav saladus, mille suudab avastada vaid seletamatu võimuga peategelane. Sam pole tavaline ajakirjanik, kellel on mõned lisatööriistad, mis aitavad teda Basswoodi tavalistest elanikest eristada.

Vaatamata pinna sarnasustele on mõningaid märgatavaid erinevusi. Basswood on kibedam ja rõhuvam koht kui mõned teised Dontnodi mängu seaded, ehkki mitte nii avalikult vaenulik kui stuudio kujutatud London alahinnatud pärlis Vampiir. Basswood on linn serval ja Sami roll kohaliku majanduse hävitanud ohtliku kaevanduse sulgemisel tähendab, et ta ei leia palju sõbralikke nägusid.

Samil on siiski midagi, mis tema uurimist aidata. Peategelasel on võime siseneda oma Mind Palace, koht väljaspool reaalsust, mis võimaldab tal mälestusi uuesti vaadata või hüpoteese välja töötada. See on mängus oluline mehaanik, kui Sam valib läbi Basswoodi minevikusündmused, paljastades tõe selle sisemise loogika kaudu.

Selle kõrval on ka teine ​​ainulaadne element Kaksikpeegel on Sam's Double. The Double - muidu tuntud kui Tema - on Sami enesekindlam ja seltsivam versioon, kes kostab hädahetkedel teise vaatenurgaga. "Kaksik" Kaksikpeegel võib olla kasulik või muul ajal häiriv ning kogu mängu vältel peab mängija otsustama, kas kuulata duublit või ignoreerida nende nõuandeid.

Need kaks valdkonda annavad Kaksikpeegel teistest Dontnodi mängudest veidi erinev mänguperspektiiv. Kuigi teha on tavapäraseid dialoogivalikuid ja lahendada kergeid mõistatusi, lisab Double topelt psühholoogilist hõõrdumist, mida arendaja pole tegelikult varem uurinud. Meelepaleel avaldab veelgi suuremat mõju, tutvustades uurimishetki, mis on peaaegu sarnased LA Noire.

Üks parimaid elemente Kaksikpeegel see on visuaalselt silmatorkav. Mind Palace'i abstraktset eksistentsi on Dontnod täielikult ära kasutanud oma hulknurksete struktuuride ja füüsikat trotsivate hetkede kaudu. See vilgub vahel Max Payneunistuste jadad, Remedy kaasomandi närvilised asukohad Kontrollja isegi kummalised tumedad basseinid Naha all.

Kaksikpeegelpole siiski ilma probleemideta. Arvutil on mõned tehnilised probleemid, sealhulgas graafilised tõrked, nagu imelikud animatsioonid ja huulte liigutused, mis ei sünkroonita korralikult, mis väidetavalt parandatakse avaldamisel. Arvestades aga muid mänge probleemidega, millele lubati kiiret lahendust, näiteks Assassin's Creed Valhalla, võib olla väärt enne käivitamist ettevaatlik olema.

Mõned mängu probleemid ei ole ka tehnilised. Kaksikpeegeldialoog on pisut otsekohene ja ebaloomulik ning tegelased tunduvad natuke liiga valmis jagama oma emotsioone, mõtteid ja ajalugu ebameeldiva peategelasega. Arvestades mõnda kahtlast tegevust, millest Sam osa võtab, on natuke veider, kui jutukad Basswoodi elanikud on. Osa sellest probleemist on mängu pikkus võrreldes teiste Dontnodi tiitlitega. Kaksikpeegel on üsna lühike ja see tähendab, et tegelastel pole tegelikult aega jalgu sirutada, kuna neil pole tunde tegelaste motiivide tõeliseks intiimseks mõistmiseks. Lühidalt öeldes veedetakse Basswoodi elanikega liiga vähe aega, arvestades nende ühist ajalugu.

See toob kaasa teise probleemi, näiteks Kaksikpeegel püüab käsitleda keerulisi teemasid, kuid neil pole piisavalt aega nende õiglustamiseks. Mäng hõlmab Ameerika opioidide epideemiat ja tööhõive monopoli mõju vabaturu kapitalistliku ühiskonna kohalikus piirkonnas, kuid ilma ruumi nende pikemaks arutamiseks. Sellest on kahju, sest Dontnodil oli uimastitarbimise ja vaimse tervise osas palju rohkem edu Ütle mulle, miks ja alkoholism sisse Kapten Vaimu seiklused.

Kui luudel on veidi rohkem liha, Kaksikpeegel oleks võinud paremini voolata. Sam teeb oma püüdlustes äärmiselt ebameeldivaid valikuid, eriti koos kogukonnas elavate opioiditarbijate rühmaga Basswoodi serv - kogu loo tõelised ohvrid -, andmata mängijale mingit valikut selle lineaarse vältimiseks suunda. See on veider otsus, arvestades, et hiljem antakse binaarne võimalus kas vastu võtta või keelduda peamise kurikaela pakkumisest hea pärast vaikida või rääkida tõtt.

Need on keerulised teemad Kaksikpeegel kõige rohkem võitleb. Klassiarutelud kaevanduse sulgemise või Sami ja ajakirjanduse vastu suunatud vaenulikkuse ja linna elujõus leiduvate surmavate tingimuste vastu on pettumust valmistavad. Kuigi on selgeks tehtud, et Samil pole Basswoodist lunastust - värskendavalt mõrkjas magus märkus narratiivipõhine seiklusmäng - see on kaugel nüansist, mis on vajalik tõmmatavatesse jutustuslõngadesse süvenemiseks mängu poolt.

Kaksikpeegel on midagi segakotti. Dontnod on tutvustanud mõningaid suurepäraseid kontseptsioone ja tugevat visuaali ning selle tegelastes ja mehaanikas on kindlasti potentsiaali. Sellele teeb aga alla sügavuspuudus, probleemi süvendab tihendatud tööaeg ja aeg -ajalt ebamugav dialoog. Narratiivsete seikluste fännid tahavad tõenäoliselt ikkagi seda lugu oma loo vastuvõtuna proovida kindlasti varieerub, kuid kõige parem on vältida neid, kellel on selle stiili suhtes juba kahtlusi mäng.

Kaksikpeegel ilmub 1. detsembril 2020 PC -le, PS4 -le ja Xbox One'ile. Selle läbivaatamise eesmärgil varustati Screen Rant arvutiga allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

3 viiest (hea)

Ressursid D&D mängijatele, kes üritavad teha lõbusaid tegelaskujusid

Autori kohta