7 aasta pärast ülevaade: ajaahelad ja armastus

click fraud protection

Mobiililt traditsioonilistele platvormidele üleminekut või alati vastupidi pole alati lihtne. Kuigi Varjupaik Fallout leidis enne iOS -i ja Androidi kodu enne tugevat hüpet arvutile ja konsoolidele, seda ei saa öelda kaaslaste Bethesda tallikaaslase kohta The Elder Scrolls: Terad. Viimane mäng selle ülemineku proovimiseks on 7 aasta pärast, arendajatelt Hiraya-Space, tuba 6 ja fumi.

7 aasta pärast on tükk elust jutustavat seiklusmängu noormehest, kes naaseb oma üleskasvukohta. Siiski on saladusi, mida paljastada, vandenõusid paljastada ja kaotatud suhteid paljastada. Esialgne väljalase 2017. aastal oli suur edu Android ja iOS seadmed, võitnud auhindu ja saanud miljoneid allalaadimisi ning nüüd on see saadaval arvutile ja Nintendo Switchile.

Jutustuspõhistel mängudel on sageli mängijate kaasamiseks keskne konks ja 7 aasta pärast kasutab esialgse loo ettekujutusena amneesiat. Peategelane Haruto adopteeriti ja ta ei mäleta oma elust midagi seitse aastat tagasi. Tal on ainult mälestus noorele tüdrukule lubaduse andmisest, kohtuda seitsme aasta pärast uuesti ja naasmine oma vanasse koju hakkab rohkem mälestusi tooma.

Enne liiga pikka aega ilmneb aga rohkem kui ainult see lubadus. Linnas, kus ta praegu viibib, on saladus haiglas toimunud plahvatuse kohta ja varjamine, mis keerleb surmava haiguse, mida nimetatakse LMD, raviks. Siiski toimub midagi muud: a ajas rändamise lugu seotud põlvkondadevaheliste inimestevaheliste suhetega.

Seal toimub palju 7 aasta pärast ja kuigi mõned elemendid, eriti selle emotsionaalne tegelaskuju, töötavad hästi, muutub see siiski üsna keerukaks. Iga muljetavaldava osa jaoks, näiteks fantastiline peatükk mängu lõpus, mis süveneb ajaloolisse suhe kahe noore patsiendi vahel vanas osakonnas, on teine, mis muutub liiga melodramaatiliseks mugavus. Kuigi seal on kindel keskne lugu, võib see mõne jaoks olla liiga looklev, eriti kui tegemist on keerukusega, kuidas aja silmus töötab.

See ei aita sellest 7 aasta pärast Mäng on väga piiratud, mängija saab sisuliselt ainult oma isomeetrilistel kaartidel ringi liikuda ja dialoogi puudutada. See on tõesti rohkem a visuaalne romaan kui midagi muud, ja tõepoolest võis pealkiri sobida paremini traditsioonilise visuaalse romaani kogemusega, kui selle avatud maailma takerdumine. See on vaatamata näilisele vabadusele väga rööbastel.

See toob kaasa ka mängu juhtnuppudega seotud probleemid. 7 aasta pärast tundub oma tegelaskujudega pisut veider ja piiratud ning see tuleneb potentsiaalselt pealkirja mobiilsetest juurtest. Lõppude lõpuks on see mobiilseadmete jaoks mõeldud mäng aastast 2017 ja seega oli selle ülekandmine arvutisse ja Switchile alati olnud väljakutse, arvestades selle uute platvormide mitmekülgsust.

Visuaalselt vähemalt 7 aasta pärast peab väga hästi vastu. Tema vokseli graafika on endiselt ajatu võlu, mida kunstistiil pidevalt toob, ja see eristab seda kindlasti teistest visuaalsetest uudsetest väljaannetest. Kuid mõned elemendid ei tööta nii hästi, näiteks puud, mis näevad pigem välja nagu paberilõiked, mitte kui osa maailmast.

Üldiselt 7 aasta pärast on segakott. Mäng paistis mobiilseadmetes eredalt silma, kuna see oli ainulaadne ja värskendav pealkiri platvormidel, mis pole endiselt tuntud oma jutustamisjõu ega üldise kvaliteedi poolest. Kui teete sammu lülitile ja arvutile, 7 aasta pärast seisab silmitsi erinevate väljakutsetega, millest ta päris üle ei saa, oma korraliku, kui mitte fantastilise looga, mida varasema vormi piirangud pidurdavad.

7 aasta pärast on nüüd saadaval arvutitele, Nintendo Switchile ja mobiilseadmetele. Selle ülevaatuse jaoks esitati Screen Rantile Switchi allalaadimiskood.

Meie hinnang:

2,5 viiest (üsna hea)

Välismaalase kuubi ülevaade: kohmakas mäng tugevate visuaalidega

Autori kohta