Ray's The Dead Review: Undead mitmel viisil kui üks

click fraud protection

Selles on midagi poeetilist Ray on surnudhauast tõusmine võttis nii kaua aega. Ragtag Studio väljatöötatud tiitel kuulutati esmakordselt välja a Kickstarteri kampaania kogu tee tagasi 2014. aastal ja toetajad on seda ootama pidanud kaua Ray on surnud tegevuses. Lõpuks on mäng nüüd saadaval.

Põnevuse põhjus Ray on surnud on lihtne mõista. Mäng toimib vaimse järglasena Stubbs Zombie, kultusklassika 2005. aasta zombie-em-up, mis sai tänu oma huumorimeelele ja lõbusale mängule pühendunud jälgijatele algsel Xboxil ja arvutil. Ragtagi meeskond moodustas osa Stubbs Zombie arendusmeeskond ja Ray on surnud säilitab mõningaid sarnasusi peale armastatava, liha sööva peategelase olemasolu.

Ray on surnud tunneb end siiski pisut teisiti kui kauge eelkäija. Arvestades, et Stubbs Zombie on väga tegevusterohke, Ray on surnud on oma lähenemises veidi taktikalisem, Ray suudab kohati sammu tagasi astuda. Mängija saab kogu reisi jooksul uusi zombisid, et koguda kontrollitav armee, mis tähendab, et tiitel tundub peaaegu nagu Pikmin.

Ray ebasurnute kasvatamisvõimet selgitatakse mängu lugu. Meie koletu peategelase äratab ellu mõni salapärane segu teadusest ja maagiast ning segab seejärel kummalise seadmega pähe kaose. Vastused antakse aeglaselt mitmetes seadetes, kasutades a 1980ndate retrohõnguline, kus Ray ja tema kaaslased võtsid teelt maha kõikvõimalikud vaenlased ja lisasid nad zombide meeskonda.

Kõige edukam osa Ray on surnud on selle huumor, lugupidamatu tooniga, mis ei tundu kunagi üleolev. Ragtag üritab selgelt luua kergemeelset kummardust vana aja zombilugudele ja üldiselt suudab see seda üsna hästi edasi anda. Selle komöödia ja armastusega loodud tegelaskujunduste vahel, mis sarnanevad unustatud kalliskividega Angela Anaconda või Ma ei ole loom, teises elus Ray on surnud võiks olla a Topelt korras mäng.

Kui selle tooni kvaliteet läbis kõiki aspekte Ray on surnud, siis oleks mäng võinud olla veel üks hea näide indie -mängudest, mis löövad üle nende kaalu. Kahjuks tekivad mõned probleemid Ray on surnud natuke tüli mängida. Eelkõige tuleneb see selle tülikast juhtimisskeemist ja mõningatest vigadest, mis võivad mängija naudingut takistada ja mis loodetavasti värskenduste abil kõrvaldatakse.

Probleem ebamugava juhtimisega Ray on surnud seda võimendab see, mida selle mängus rõhutatakse. Liiga sageli keskendub Ragtag võitlusele, kusjuures mängija peab laskma oma armeel vaenlaste ümber tiirutada ja nuppude puderdada, kui vastane on rünnakule avatud. Aeglase liikumise ja segase visuaali vahel võib see tunduda üsna segane.

Sellest on kahju, sest muud elemendid Ray on surnudmängimine toimib palju paremini. Tagasivaateosad, kus mängija on surmaeelne Ray, on lõbusad ja lisavad väärt konteksti, samas kui harvad puzzle-elemendid värskendavad asju märkimisväärselt. See mängude mitmekesisuse puudumine teeb haiget Ray on surnud pikas perspektiivis võib see oma kümnetunnise tööaja jooksul hakata tunduma pisut jama.

Üldiselt Ray on surnud on midagi segakotti. Kui selle võlu suudab läbi paista, on mängurõõm, kuid liiga sageli tundub see kohmakas. Pärast nii pikka ootamist võib see valmistada pettumuse neile, kes on sellel silma peal hoidnud alates 2014. aastast, mis on kahju, kuna mädanenud liha hulgast võib pärlit leida.

Ray on surnud on nüüd saadaval PS4 ja PC jaoks. Selle läbivaatamise eesmärgil varustati Screen Rant arvutiga allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

3 viiest (hea)

Kuidas GTA 6 seaded mõjutavad selle raadiojaamu ja muusikat

Autori kohta