Kineetilise serva ülevaade: lõbus, kui õhuke puzzle võidusõitja

click fraud protection

Videomängud on alati leidnud viisi minimalistlikust disainist maksimumi saamiseks, olgu siis meediumi algushetkedel meeldib Pong või hiljutised indie klassikud nagu Teekond. Võib -olla rohkem kui igasugune tagasihoidlik visuaalne disain, on mängud esteetikat laiendanud Tron, rohkete neoonvärvide ja musta taustaga. Kineetiline serv, arendajalt SCT, on viimane mäng, mis sobib sellesse kategooriasse.

Kineetiline serv on huvitav žanrimasin. Selle peamine mäng on sarnane 3D -puzzle platvormiga, kus mängija ülesandeks on erinevatel tasanditel läbimine, kasutades mängu füüsikat enda kasuks. See kõik on mähitud a korralik Tron-stiil vibu, mille keerukad, mitmekihilised tasandid näevad välja eriti silmatorkavad.

Mäng on jagatud viie erineva mängurežiimi vahel. Race näeb, et mängija üritab läbida kõik kaardil olevad kontrollpunktid ja võita parim tulemus ning on tõenäoliselt režiim, mis kõige tõenäolisemalt mängib palju kasutajatega, kes püüavad saavutada parima aja tippu jõudmiseks edetabel. Mängijate seas on aga rohkem erinevaid võimalusi

Kineetiline serv, näiteks Arena võitleb mitme mängijaga minigolf tasemed, mis toimivad mõnusa vahepalana ülejäänud mängu kiirustamisest, juhuslikult genereeritud labürintidest ja ühekordsest väljakutsest nimega Gauntlet.

Gauntlet on kahtlemata partii kõige täielikum kogemus, mis esitab mängijale väljakutse kõigega, mida nad on ülejäänud ajal õppinud Kineetiline serv. Kontrollpunktide puudumine tähendab, et vähimgi libisemine saadab mängija tagasi starti, kuigi on olemas treeningrežiim, mis on leebem. Siiski, kui seni on ainult üks kaart, on kahju, et Gauntletil on praegu sisu napp.

See on kahetsusväärne probleem Kineetiline serv praeguses versioonis üldiselt. Kuigi mängurežiimi valikud on erinevad, on igal valikul ainult juhuslikult genereeritud labürintidest kõrvale valitud kaardid, mis toimivad pigem kerge uudishimu kui täieõigusliku kogemusena. Kineetiline serv sellel on alus, kuid vaja on rohkem kaarte, kuna mängul puudub nende vahetu taasesitatavus parimad mitme mängijaga kogemused.

Õnneks on siinne mänguviis üsna kindel. Kineetiline serv Sellel on lihtsad juhtnupud, kuid need on äärmiselt tõhusad, arvestades mängu füüsikaga manipuleerimise rõhku. Kineetiline serv kiireima aja saamiseks on kindlasti vaja natuke harjutada - lõpp -eesmärk ei ole lihtsalt taseme lõpetamine, vaid võimalikult kiire lõpetamine. Osaliselt on seda tava vaja kaartide meeldejätmiseks, kuigi samamoodi on mõnikord vaja aeg -ajalt segase taseme kujundusega hakkama saada.

Osaliselt on see tänu Kineetiline servkaamera. Hoolimata minimalistlikust lähenemisest võivad tasemed tunduda objektidest üsna segaduses ja mõnikord ei õnnestu see hästi, kui reisimine toimub kiirelt läbi kitsaste marsruutide. See võib tähendada, et seinad või muud maastikuosad võivad mängija vaate blokeerida, mis on mängu olemust arvestades vaevalt ideaalne.

Peale kaameraprobleemide on aga visuaalid sees Kineetiline serv on head. Mängul on a imeline, voolav energia seda on kõige paremini tunda suurel kiirusel, kuid isegi hoolikamate hetkede kogemisel on tasandite pidevalt liikuvad elemendid muljetavaldavad. See suudab isegi minigolfi põnevaks muuta.

Üldiselt Kineetiline serv on segakott. Põhimäng on lõbus ja see on põnev mäng, mida enamikku ajast vaadata, kuid kaardivaliku puudumine ja mõned segased kaamerahetked hoiavad selle potentsiaali tagasi. Praegusel kujul on see natuke lõbus pikap puzzle platvormimine, kuid sellel on potentsiaali olla palju parem, kui rohkem kaarte aitab luua mitme mängijaga kogukonda.

Kineetiline serv on nüüd saadaval arvutis. Selle läbivaatamise eesmärgil varustati Screen Rant arvutiga allalaadimiskoodiga.

Meie hinnang:

2,5 viiest (üsna hea)

Kaevu ülevaatusesse: aeglase algusega Roguelike Arena

Autori kohta