Amaluri kuningriigid: ülevaatamise ülevaade

click fraud protection

Amaluri kuningriigid: arvestus on üks neist kahetsusväärsetest videomängudest, mida mäletatakse selle ilmumist ümbritsevate asjaolude tõttu rohkem kui tegelikku mängu. Käivitamine 2012. aastal heade arvustuste ja korralike, kui ebameeldivate müügitehingutega, selle tormiline areng ja viivitamatu pankrot arendaja 38 Studios oli selle asemel mängu pärand, eriti arvestades FBI uurimist Rhode osariigi laenude kohta Saar. Mõnevõrra sobivalt on mängul võimalus uuesti saatmise kaudu oma saatust ümber kirjutada Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine.

Kuigi tundus, et Amaluri kuningriigid: arvestus ei ilmu enam kunagi, pärast seda anti kinnistule päästerõngas üha näljane THQ Nordic lisas, et teeb oma nimekirja 2018. Varsti pärast seda tehti plaane mängu remasteriks Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine. See on võimalus rohkematele, et täpselt teada saada, miks mäng sai pühendunud jälgijaid, kuigi see ei pruugi palju lohutada üle kolmesaja arendaja, kes kaotasid oma töö pärast seda, kui nad olid oma verd, higi ja pisaraid oma esialgsesse väljaandesse pannud.

Seda tasub meeles pidada Amaluri kuningriigid: arvestus ei kukkunud esimest korda läbi, sest see oli halb mäng, vaid osaliselt a turu vale hindamine. Uue intellektuaalse omandina pidevalt karmis RPG -ruumis, avaldades nii lähedal nii muljetavaldavale mängule Skyrim osutus surmaotsuseks. See oli eriti tõsi, kui tegemist oli selle seadistamisega, kui laiaulatusliku avatud maailma RPG -ga, millel oli kohutavalt palju sisu läbi sõeluda.

Kus Amaluri kuningriigid: arvestus edu saavutati selle võitlusega ja see on endiselt midagi, mis on oma remasteris tugev. Selliste mängude suhteliselt elementaarse võitluse asemel The Elder Scrolls seeria, või pealkirjades, näiteks Draakoni ajastu mis pigem säilitavad parteijuhtimise juured Amaluri kuningriigid: arvestus on pigem hack 'n kaldkriips. Keskendudes ajastamisele ja vältimisele, on see süsteem, mis töötab hästi erinevates ehitistes, sealhulgas maagia kasutamisel.

Tänapäeval ja ilma roosade nostalgiaprillideta pole see ehk nii tähelepanuväärne kui ligi kümme aastat tagasi. Sellel on siiski teatav jõud, mille voolavus meenutab Darksiders seeria. Seda on kõige parem mõelda kui suurepärase versiooni vangikongi roomavatele mängudele nagu Diablo 3, kus on palju suurem rõhk oskustel ja ajastusel.

See on kõige ilmsem ajal Amaluri kuningriigid: uuesti arvestaminebosside lahingud. Kuigi mõned neist on vaid hädaldamine vaenlase ees, kuni nad langevad, sisaldab enamik vajadust meelde jätta rünnakumustreid mitmes etapis. Ka mõned toimuvad huvitavates kohtades, näiteks tähelepanuväärne näide ringikujulisel kõnniteel, jälgides samal ajal kõrgendatud platvormidel vibulaskjaid.

Vaenlase kujundusse tehtud töö on ilmselge ka nii ülemuste kui ka madala taseme nurinatel. Alates alatust, libisevast crudokist kuni lihaselise jottunini on suur mitmekesisus nii nende väljanägemise kui ka nende vastu võitlemise osas. Kuigi väiksemad üksused, nagu koboldid ja boggartsid, võivad tunduda korduvad, võivad need suuremad vaenlased panna mängija enne seda mõtlema, kuidas rünnata.

See sobib hästi üldise esteetikaga Amaluri kuningriigid: arvestus. Realistliku tunde asemel jääb mäng rammusate koomiksitegelastega, kes annavad sellele tunde Fable või World of Warcraft. Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine ei ole eriti ilus mäng, mida vaadata, kusjuures remaster ei tee mõne ebamugava karakterimudeli jaoks palju, kuid vähemalt lisab see karikatuurstiil midagi ajatu kvaliteeti.

Mängu mitmekesine maailm pakub ka midagi häirivat, ehkki ilma fantaasiafännide jaoks pole midagi tõeliselt ainulaadset. Alates Dalentarthi ja Erathelli tasandike rohelusest kuni Klurikoni soode ja Mordori-sarnase Alabastra tühermaani on palju erinevaid alasid, mida uurida. See on parimal juhul, kui mäng laseb oma veidrustel keskpunkti jõuda, näiteks hõljuv linn Narose hammastel või kristallimets Alabastra tipus.

See tähendab, et on tunne, et Amaluri kuningriigid: arvestus hoiab fantaasia troopidele veidi liiga lähedal. Selle rasside hulka kuuluvad päkapikulaadsed fae, tehnoloogiliselt asjatundlikud päkapikud ja rabastandardiga inimesed ning selle tiitliriikides pole palju sügavate ja erinevate kultuuride tunnet. Siin puudub originaalsus, eriti võrreldes elavate piirkondadega The Elder Scrolls.

See toob kaasa otsemaid looelemente, kus puudub selgelt tugev põhijutustus või meeldejäävad tegelased. Ehkki selle esialgne lugu saatuse eitamisest on tugev, eriti sellega, kuidas see mäng saatuseenergia rünnakute kaudu mängule kaasa aitab Arvestusrežiim ja saatused, mida saab staatilise püsivõimenduse jaoks kätte saada, laskub varem tavalisse kõrge fantaasia hinda pikk. RPG -d vajavad tugevat lugu, et ajaproovile vastu seista, ja see on põhjus, miks mängudele meeldib Massiefekt ja Draakoni ajastu on leidnud sellist pikaajalist tuge.

Lugu tõepoolest paraneb kohati, koos kõrvaltegevustega, mida siit ja sealt leida, et saada fraktsiooni toetust. Kahjuks on enamik ülesandeid, sealhulgas põhitüki ülesanded, äärmiselt lihtsad selles, mida nad mängijalt nõuavad. Sisuliselt taandub see alati eseme ülesvõtmisele või konkreetse vaenlase tapmisele; on ilmne, et Amaluri kuningriigid: arvestusjuured olid nii MMORPG kui ka selle plaanis ebaõnnestunud MMORPG järg.

See jätab Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine väga vanaaegse probleemiga. Selle pikk lugu on olemuslikult seotud samalaadse püsiva mänguringiga lahingupõhised tegevused, vähese puhkeajaga sellistele asjadele nagu mõistatuste lahendamine, uurimine või iseloomu suhted. Seetõttu jätab mängija tõenäoliselt vahele mittevajalikud lahingusektsioonid, elades välja Shakespeare'i "väljapääs, karu jälitatav"kõikvõimalikes erinevates keskkondades.

See lõikab täpselt kuhu Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine hakkab võitlema. Enamik kvaliteetseid kaasaegseid RPG-sid on suutnud põneva mängu esitamise kõrval rääkida huvitava loo meeldivate tegelastega. See ei olnud alati nii eelmiste põlvkondade puhul, kus tavapärasest fantaasiaseadistusest ja rohketest koletistest võidelda võis sageli piisata, et mäng saaks söödu.

See pole muidugi süüdi Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine aga lihtsalt asjaolude küsimus. See on näide sellest, kui kaugele on selles mängupõlvkonnas tehtud edusamme nii emotsionaalse mõju kui ka kombatava mänguga normis. Võrreldes RPG kallikega, kes löövad üle oma kaalu nagu Ahnus või Vampiir, Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine tundub kahjuks elementaarne.

Seal on mõned korralikud tehnilised täiustused märkida, isegi kui see ei tundu nii suurejooneline, kui mõned soovivad. Mõned originaali suuremad vead on õnneks kadunud, ehkki see arvustaja pidas seda veidraks graafilised tõrked, sealhulgas kaadrisse hüppavad tegelased ja kummalised värvilised tõrked esemeid. Häda igale tegelasele, kes kannab keepi, sest see pühib mõnikord nende kehast sisse ja välja nagu kummitav nõudepesu.

Kõik see jätab Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine veidral positsioonil. Mäng vääris palju rohkem armastust kui esialgse väljaandmisega sai, kuid on kahetsusväärne tunne, et selle aeg võib olla möödas. See tundub väga sarnane eelmise põlvkonna RPG-ga ja see pole tingimata halb, kuid Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine Hoolimata endiselt veenvast võitlusest, pole tal tegelikult sügavust sellest üle saada.

Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine on endiselt hea mäng ja originaali fännid on ahvatlevad see 50% soodsam tehing. Siiski on raske näha, mida ta sellest remasterist võidab, nii palju kui oleks huvitav näha, kuidas kinnisvara lubadusi täidab. Vähemalt, Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine annab tunnistust sellest, kui kaugele on ühe põlvkonna mängud jõudnud, et see alahinnatud pärl ei suuda oma vana mõju päris uuesti luua.

Amaluri kuningriigid: uuesti arvestamine ilmub 8. septembril 2020 PC -le, PS4 -le ja Xbox One'ile. Selle ülevaate jaoks esitati ekraanile Rant PS4 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

3 viiest (hea)

Witcheri Geraltil pole Cyberpunk 2077 -s Cameot

Autori kohta