Nexon investeerib üle 800 miljoni dollari SEGA-sse, Konami, Bandai Namcosse ja mujale
Mängu kirjastaja Nexon on investeerinud üle 800 miljoni dollari sellistesse mängufirmadesse nagu SEGA, Konami, Bandai Namco ja Hasbro, mida on veel tulemas. Ettevõte soovib investeerida veelgi rohkematesse veebimeelelahutusettevõtetesse, et tugevdada oma rahalist võimu videomängutööstuse üle.
Nexon on Jaapani-Korea videomängude kirjastamise ettevõte, mis on spetsialiseerunud personaalarvutitele ja mobiilseadmetele. 2020. aastal sai Nexonist Tencenti ja NetEase järel Korea suurim hasartmänguettevõte ja väljaspool Jaapanit Aasia suuruselt kolmas. Kirjastusettevõte on tuntud eelkõige oma osa eest väljaandmisel MapleStory, mis töötati välja Koreas ja mida hooldatakse tänaseni.
Nagu teatas VentureBeat, avaldas kirjastusettevõte selle kohta ametliku avalduse veebisait täna, teatades, et on kulutanud üle 874 miljoni dollari, investeerides SEGAsse, Konami, Bandai Namcosse ja Hasbrosse. See on ligikaudu pool 1,5 miljardist dollarist, mida kirjastusettevõte plaanis investeerida meelelahutusettevõtetesse, nagu ta esmakordselt teatas 2020. aasta juunis.
Traditsiooniliselt ostavad mängutööstuses suured ettevõtted, näiteks Microsoft, välja mänguarendusstuudioid, et need omandada, kuid seekord investeerib Nexon palju väiksemas mahus. Need investeeringud peaksid olema pikaajalised ja sõbralikud investeeringud, mitte ettevõtete omandamise või isegi nendega koostöö tegemise sammud. Kõik need ettevõtted valis Nexon tänu nende võimele arendada ja säilitada tugevat ülemaailmselt tunnustatud intellektuaalomandit. Iga ettevõte on pälvinud ka Nexoni ja videomängude kogukonna lugupidamise.
Nexon jätkab raha tõmbamist oma IP-delt MapleStory ja Dungeon Fighter, pannes raha üle 4,8 miljardi dollari, kuna need kaks mängu on aastaid pärast väljaandmist jätkanud tulude kasvu. 2020. aastal teenis Nexon tulu 2,7 miljardit dollarit. Seni on Nexon teinud nende nelja uue investeeringu pealt 297 miljonit dollarit. On mõistlik, et Nexon soovib pärast seda pööret jätkata raha paigutamist sektorisse, ja mängude kasvav populaarsus COVID-19 tõttu kehtivate tegevuspiirangute tõttu pandeemia. Ka teised ettevõtted on hakanud hüppama, mis võib viidata videomängutööstuse märkimisväärsele kasvule.
Allikas: Nexon, VentureBeat
GOTG 3: Kas Poulter kommenteerib, et Adam Warlock on Thanost tugevam
Autori kohta