15 parimat videomängu narratiivi, järjestatud

click fraud protection

Mängud on midagi enamat kui lihtsalt mängud. See on veider sõnastus, kuid see on tõde. Need on mõeldud mängija ja publiku haaramiseks, haaramiseks, tõmbamiseks kolme meetodi abil: visuaalid, mäng ja narratiiv.

Narratiiv on see, mis juhib enamikku mänge. Mängud võivad sisaldada lugusid kangelastest, lugusid kurikaeltest ja isikupäraseid narratiive, mis tabavad sügavalt. Seal on palju hämmastavaid narratiive ja see nimekiri kriibib ainult mõne parima videomänguloo pealispinda.

Värskendatud 21. juulil 2021 George Chrysostomou poolt: Videomängude maailm areneb edasi koos järgmise põlvkonna konsoolidega ja need ülitähtsad jutustamiskampaaniad köidavad ka edaspidi publiku tähelepanu. Seal on mitmeid tuntud ja nišipealkirju, mida ei saa kindlasti kõrvale jätta kõigi aegade parimate videomängulugude ümber käivast arutelust. Eriti kui need projektid suudavad selle loo nii hästi mänguga siduda.

15 Portaal 2

Portaal 2jätkab algses mängus üles ehitatud geniaalse mängumehaanika ehitamist, kuid ühendab selle soolokampaaniaga, mis viib narratiivi tõesti uuele tasemele. Selle narratiivi kõige intrigeerivam osa on roboti Wheatley tutvustus.

Briti koomiku ja näitleja Stephen Merchanti häälega mängija ja Wheatley teevad kõvasti tööd, et kurja GLaDOS lahti saada. Kui lõpuks saabub hetk, mil Wheatley peab rajatise kontrolli alla võtma, toimub hiilgav pööre, kus naeruvääristatud robot saab lõpuks kättemaksu. See on pööre videomänguloos, mis on kogu mängu jooksul suurepäraselt üles ehitatud.

14 Keskmaa: Mordori vari

Kuigi Shadow of War jätkab narratiivi tähekujuliselt, Mordori vari oli suurepärane sissejuhatus Keskmaa sari fännidele Sõrmuste isandja uus publik. Rääkides täiesti ainulaadset lugu, tutvustati mängijatele Talionit ja kummituslikku Celebrimborit.

Surematu sõdalane uhkeldab uskumatu võimega painutada orkide meelt, muutes mänguvälja täielikult. Narratiiv kombineerib tõhusalt koos Warner Brosiga. Nemesise süsteem, mille tulemuseks on loopõhine mängukogemus, mis on kohandatud igale mängijale. Kirjanikud olid ettevaatlikud nii kaanonit austama kui ka uusi lugusid tutvustama.

13 Nõid III

Nõidfrantsiis võib oma originaalromaanide ja Netflixi kohandustega jätkuvalt südameid ja meeli lüüa, kuid videomängusarja kolmas osa on võib-olla kõige südantlõhestavam, põnev ja hästi arenenud frantsiisi narratiiv.

Jälgides kurikuulsat Witcherit uhiuuel missioonil, on lugu sisutihe ja emotsionaalne, kuid mängib samas kaasa uskumatus maailma ülesehitamises, mis leiab aset kogu selles üksikasjalikus fantaasiaväljas. Kaasahaarava maastiku ja sügavate kolmemõõtmeliste tegelaskujude tõttu on sellesse maailma lihtne kiiresti eksida, mistõttu on see üks parimaid videomängulugusid.

12 Vana vabariigi rüütlid

Vana vabariigi rüütlidmuutis žanri täielikult tänu oma leidlikule jutuvestmisele. Andes fännidele narratiivi üle kontrolli, muutis mängija iga valik üldist lugu. Mängud on seda tehnikat kasutanud enne ja pärast seda, kuid mitte päris sel viisil.

Sellise kohandamise kombineerimine Tähtede sõdapärimus tähendas, et sellesse loosse võib söövitada uskumatult palju usutavaid detaile. Vana vabariigi rüütlid lõi täiesti uue ajastu galaktikas kaugel ja tutvustas publikule selliseid ikoonilisi tegelasi nagu Bastila Shan ja Darth Malak.

11 Tsushima kummitus

Väga vähestel videomängudel on õnnestunud Samurai kultuuri edukalt kujutada ja seda suurepäraselt siduda avatud maailma narratiiv, kuid see üksikasjalik ja ulatuslik lugu on tegelikult väga isiklik. Tsushima kummituslugu oli nii kaasahaarav, et on viinud veelgi intrigeerivama lavastajalõikeni.

Samurai Jin Sakaina mängides peavad mängijad kaitsma Jaapanit pealetungiva mongoli armee eest kibedas ja jõhkras võitluses, mis paneb proovile tegelase jõu ja tahte. Kuigi mängumehaanika aitab jutuvestmisel, on tugevateks külgedeks absoluutselt kirjutamine, dialoog ja tegevus.

10 Call Of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Frantsiisid, eriti mängud, võivad aastate möödudes muutuda tüütuks ja korduvaks. Call Of Duty on selline sari, mis jätkub ja ei muutu väga palju. siiski, Kaasaegne Warefare 2 paistab silma sarja ühe parimana.

Jälgides sõdureid Price'i ja Seepi missioonil terrorist Makarovi ja petturi kindral Shepherdi vastu võitlemiseks, Kaasaegne Warefare 2 on täis plahvatuslikke lööke, mida täiendab tihe narratiiv – täis keerdkäike –, mis jätab mängijad mängukogemuse ees aukartust tundma.

9 Arkham City (2011)

Aastaid on stuudiod püüdnud koodi murda täiusliku Batmani mängu loomiseks. Nad arvasid, et tegid seda koos Arkhami varjupaik. Reaalsuses, kood on tõesti muudetud selle järjega: Arkham City, üks parimaid lugusid videomängudes.

Kukkumine Batman salapärasesse avatud maailma Arkham City, püüdes paljastada Hugo Strange'i süžeed, üritades samal ajal end Jokkeri verest välja ravida. Pidevalt muutuv lugu Arkham City esitletud kulmineerus lõpuga, mida keegi ei näinud tulemas.

8 Hunt meie seas (2013)

Enne sulgemist, Märgutuled Games tegi koomiksite, filmide ja telesaadete põhjal mitmeid fantastilisi lugusid, mis nihutasid nimetatud meedia piire, näiteks Hunt meie seas.

Mängu tegevus toimub maailmas, kus tänapäeva maailmas eksisteerisid sellised muinasjutulised olendid nagu Lumivalgeke. Mängu mängijad võtsid Bigby Wolfi üle kontrolli, mõrvajuurdluses osales Big Bad Wolf. Suhtlemine klassikaliste tegelastega, oma seikluse valimine ja selle üle otsustamine, kuidas inimesed nägid, kuidas suur paha hunt sai intrigeeriva loo.

7 Undertale (2015)

On hetki, mil indie-mängud võivad olla paremad kui kõrgetasemelised mängud. Undertale on välja töötanud üks inimene, Toby Fox, ja see paistab läbi kui üks parimaid mänge.

Undertale jälgib inimest nimega Frisk, kes satub maa-alusesse koletiste maailma, mis on lukustatud pärast inimeste ja koletiste vahelist sõda. Mängu jooksul töötavad mängijad Friskina, et põgeneda maa-alusest, kohtudes pärast ühe koletisega teine ​​ja valida, kas nad päästavad maa või hävitavad selle kõik kas patsifistliku või genotsiidiga jookseb.

6 Tugev vihm (2010)

Paljud mängijad peavad mängu mänguviisi või graafika poolest heaks. Jällegi jätavad nad kahe silma vahele lood, mida saab rääkida. Isiklikud, põhjalikud ja kaugeleulatuvad lood, mis võivad välja tulla sellistest mängudest nagu Paduvihm.

Ristub nelja erineva inimese elu, otsides sarimõrvarit hüüdnimega "Origami tapja" Paduvihm annab ülevaate iga inimese elust, võimaldades mängijal loosse nii süveneda. Vaatamata nii-nii häälnäitlemisele paistab narratiiv läbi.

5 Ämblikmees (2018)

Nagu Batmani puhul, on ka stuudiod ikka ja jälle proovinud head teha Ämblikmees mäng. Kuigi mõni arv jõudis lähedale, ei löönud ükski nii kõvasti kui 2018. aasta mäng, mis ühendas kauni visuaali suurejoonelise videomängulooga.

Kaheksa aastat Spider-Mani teekonda aset leidnud lugu tugineb kõigile tuttavale veebislingerile ja annab uuendusi koomiksitegelastele, nagu Doktor Kaheksajalg, Mr. Negatiivne ja Norman Osborn, samal ajal kui Peter Parker käsitleb emotsionaalset segadust ja tülisid kogu ägeda märuliloo jooksul, mis sillutas teed järjele ja spin-off.

4 The Last Of Us (2013)

Tänapäeva maailmas on postapokalüptilised ja zombide lood satuvad troopide lõksu ja neid on ainulaadses vormingus raske välja tõmmata. siiski, Viimane meie seast polnud probleeme unikaalse ja kaasahaarava loo jutustamisel.

Kakskümmend aastat pärast seda, kui zombielaadne katk üle maailma pühib, asub ellujäänu ja endine isa Joel teele seiklus Elliega, videomängude ühe võimsaima tegelasega, kes võib olla katku ravim. Põimides Joeli ja Ellie elusid, vaadates nende lähedasemaks muutumist ja nähes, kuidas paar võitleb apokalüpsise ohtlikud ja hirmutavad ähvardused ning võitlevad oma moraaliga kuni lõpuni täiuslikkus.

3 Uncharted: A Thief’s End (2016)

Iga teekond peab lõppema. Uncharted: A Thief's End teeb just seda, tuues lähedale kuulsa varga ja aardekütti Nathan Drake'i loo, kui ta asub koos oma kaua kadunud vennaga viimasele tööle piraadikulda otsima.

See kõlab põhimõtteliselt, kuid tegelikult süveneb mäng sügavatele teemadele, mis puudutavad edasiliikumist ja minevikust loobumist. Isiklik lugu vendade Drake'i teekonnast ja ideed, mida mäng esitab koos vaimustava tegevusega, on sarja vääriline kokkuvõte enne selle algust filmiks kohandatud.

2 God Of War (2018)

Kuni 2018. aastani nägid mängijad Kratost Sõjajumal ja üks mängude vägivaldsemaid tegelasi kui verejanuline, kättemaksuhimuline jumal, kes tappis Kreeka jumalate panteoni. Keegi ei kujutanud teda ette isana.

Eelduseks Sõjajumal on lihtne: isa ja poeg rändavad Põhjala mütoloogia üheksa valdkonda, püüdes oma ema puhkama panna. See on maandatud, kainestav suhtumine Kratosesse, asetades ta uude rolli, milles on emotsionaalsete rütmide kõrval palju veriseid hetki.

1 Red Dead Redemption II (2018)

Nagu see nimekiri on näidanud, võib mängu järg alati latti tõsta. Kauaoodatud Red Dead Redemption II kustutas lati.

Metsiku Lääne viimastel aastatel võtavad mängijad oma kontrolli alla Outlaw Arthur Morgani, kui tema ja Van der Linde’i jõuk võitlevad kahanevas läänes edasi pääsemise nimel. Mängu jooksul tundsid mängijad emotsioone, mida Arthur läbi elas. Tema võitlused. Tema rõõm. Tema viha. Ja reetmine, millega ta kohtus. Lõpuks, mängijad tundsid end piiripealsetena ja osa loost.

Edasi10 enim alahinnatud Pokémonit Unova piirkonnast

Autori kohta