The Last of Us II osa ülevaade: te pole kunagi midagi sellist mänginud

click fraud protection

The Last of Us II osa jääb sinuga. Sügaval, sügaval, väljaspool selle arvukate kokkupõrgete meeletut intensiivsust, selle südantlõhkuvat draama ja paatost, selle põnevaid jadasid, mis juhivad hirmust räsitud tegelasi. Mööda kõike, mida see esitab oma suurepärases, teravalt viimistletud hetkest hetkesse mängivas mängus, Viimane meist 2 uurib teie enda maailmatunnetust ja klassikalist videomängude jutuvestmist, nagu me seda mõistame. Osa sellest on seotud kõikehõlmav kättemaksu ja jälestuse teema; mõisted, mis on mängudes nii tuttavad, omavahel seotud ja sagedased, troopid, mis tähistavad teid punktist A punkti B, teed, mis paratamatult viivad nende keskmesse suurte pahadeni, esmaklassiliste sihtmärkideni, mis lõpuks saadetakse ja/või andesta. Siis: katarsis, rahulolu, vabanemine. Siis: krediit.

On veel üks mõiste "-sis", mis on selles meediumis palju, palju harvem või isegi mainitud, ja see on "anagnoroos". See on sõna, mis räägib transformatiivist äratundmine, maailma või konflikti tegeliku toimimise või tekkeviisi omandamine, kaabakaga arvestamine väljaspool nende staatust kangelasliku kütusena teekonda. Kättemaks ja selle praktika pimestab täielikult, takistab seda ilmutust, kuigi liiga paljude mängude puhul on sellel protsessil vähe tähtsust. Lõplik boss ja nende käsilased on tavaliselt ainult alad noolelaual, mida lüüa, trofeed koguda ja kokku lugeda, olenemata paigutusest.

Kui Ellie lahkub kättemaksu teel kasvavast Jacksoni maakonna enklaavikogukonnast, liitute temaga enesekindlalt. Sa tahad purustava vea parandada sama palju kui tema, oled selleks valmis rikkuma kõiki reegleid. Ta võib olla mis tahes tegelane igas mängus, kuid just nii juhtub olema meie Ellie, originaali staarkaaslane. Viimane meie seast- ja eriti selle DLC peatüki kangelanna Maha jätma, veelahe hetk mängude arengus intiimsete inimlike lugude jutustamises. Ellie oli siis vaid 14-aastane, kuigi laastatud maailm ja tema ellujäämispung kiirendasid tema nähtavat vanust ja otsustavust.

sisse The Last of Us II osa, Ellie on vanem, tugevam, pimeduses, kaotuses ja umbusalduses. Enne sissejuhatust on ta juba õudusi näinud, nendega liitunud, neid vallutanud, võidelnud järjekindlalt sellega, mis alles jääb, kuid samas on lihtne jagada halba sõnamängu ja dinosauruse joonistust. Jackson on silmnähtavalt täis tegevust ja ressursse, pakkudes Ellie'le ja Joelile näiliselt kõige lähedasemat normaalsust, tänulikult ja lõpuks pärast jõhkrat minevikku neile kättesaadavaks. Originaali fännid seavad end kergesti nende inimeste olukorda, kes kunagi uksi sunniviisiliselt kappidega blokeerisid enne kui on võimalik õudusunenägu täis uinakut teha ja Jackson pakub täiesti teistsugust eluviisi, isegi aeg-ajalt vaba aeg. Linn kavandab relvastatud patrulle viibimise ajaks, et puhastada nakatunud lähedalasuvatest radadest ja kinnistutest, hävitada inimesi ja uurida nende raskelt sepistatud rahu piire. Kauplustes müüakse toitu, baarides jooke, kajuti katustele koguneb lund, lisades linna kaugelt vaadates hüdroelektri jõul töötavale lambivalgusele maalilise postkaardisära.

Sealt leiate nüüd Abby ja tema meeskonna, Washingtoni Vabastusrinde, uue maailma militaristliku fraktsiooni, ilmsed liikmed. Tema lähedane meeskond on Jacksoni juurde võtnud kohutavalt konkreetsel põhjusel: avaldada Abby tahet, kustutada tema viha intensiivse ja kompromissitu vägivallaaktiga. Mängu esimestel tundidel asute põgusalt Abbysse, karedaks sõduriks, kelle muljetavaldavalt lihaseline kehaehitus on kontrastiks Ellie nõtkele kergele vormile. sa ei tea täpselt miks Abby on Jacksoni lähedal, kuid näete, kuidas ta sassi lööb nakatunutega, kui saate kiiret värskendust liikumise ja võitluse põhitõdedest.

See on mängu alguses võimalus näidata mõningaid uusi trikke, mis The Last of Us II osa toob kokku. Esiteks on kõigi aiasortide jooksjate kaasamine muutunud – kiire L1 klõps võimaldab teil nende vehkivatest kätest pugilistlikuks vasturünnakuks kõrvale hiilida. Jah, te võite praegu jooksjad surnuks lüüa, nuusutades nad ilma relvata, kuni nad on teie rusikatega piisavalt pehmendatud. Koos aeg-ajalt ronitava köiega ja võimalusega täielikult maapinnale kalduda – võite isegi tekkidel lüüa kärpida spurti, mis, nagu paljud teised toimingud, tundub mehaaniliselt täiuslik – on originaali kõige olulisem uuendus mäng. See tähendab, et varitsete endiselt katte taga, kuulate läbi seinte ähvardusi ja kasutate nähtamatuks löömiseks kavalaid sissitaktikaid.

Selle punkti rõhutamiseks: täiendused üldisesse mänguvoogu, nagu fännid seda mõistavad, on üldiselt minimaalsed. See ei ole järg, mis kolmekordistab relvade arvu või loobib sulle ämbrite kaupa uusi esemeid – pudelid ja klotsid on jätkuvalt ainsaks juhuslikuks viskatavaks segajaks. esemed, uudishimulik detail maailmas, mis on sõna otseses mõttes täis prügi – ja utiliidid, nagu kõikvõimas molotov ja meisterdatav püstoli summuti, tulevad tagasi terved. Muidugi on mõned uued huvitavad mänguasjad, millega mängida, kuid need ei stimuleeri põhilisi võitlusparameetreid liiga palju, kui mängijad neid mäletavad.

On ka teisi lisasid, mis muudavad võitluse seekord mõjukamaks ja koheselt kaasahaaravamaks. Väljale sisenevad uued haruldased nakatunud – sealhulgas suurem hulk salakavalaid jälitajaid, kui originaalis kujutatud –, mis nõuavad vahelduvat lähenemist ja käitumist. Kõik rühmitused, kellega kohtute, on tavaliselt veelgi surmavamad, kuid parema varustuse korral ründavad koerad, kes jälitavad teie lõhna, ja keerukad patrullmarsruudid kõrgel ja madalal. Üks konkreetne fraktsioonitüüp suhtleb isegi täiesti verd külmetavate vilede seeria kaudu, mis näivad vastavat erinevatele situatsioonilistele sündmustele; varsti õpite tundma nende näpunäiteid sõnadest "kõik selge", "leitud surnukeha" või "põõsas on midagi". Need mitteseenelised inimesed on tavaliselt ähvardavamad ja kuulavad nad hüüavad üksteist nimepidi või urisevad haiglaselt märga surmakõrinat, kui sa pikas rohus koperdad, lisab aina suuremaid panuseid ja emotsionaalset sidet (isegi otsest süütunnet). tapatalgud.

Viimane meie seast sarnaselt äratas mõned neist omadustest oma lähenemises vägivallale, alates Ellie esimesest meeleheitlikust jahimehemõrvast kuni Maha jätmaMeeletu viimane tegu, mille käigus ta astus allakäivas kaubanduskeskuses väikese armee vastu, et kaitsta vigastatud Joeli. Ja siiski, The Last of Us II osa sihib palju kaugemale tuttavast, absoluutselt ahastava ja läbitungiva narratiiviga, mis läbib iga veerandmiili kurvilisel kättemaksuteel ja kaugemalegi. See räägib suure pildiga inimestest, kes võitlevad väikese pildiga inimestega, kohtumistest, mis näitavad entroopiat ja millel puudub selge moraalne võrdväärsus. Mängu laastatud maailmas pole õigeid vastuseid, on ainult need, keda sa armastad, ja kättemaks on suurem kui tõetaju.

Selliste uimaste, seninägematute dramaatiliste tulemuste jaoks on ilmne, et kutsuti esile talentide keeris. Ühegi osa puhul pole ühte näitlejat valesti valitud, ühtki muusikasegmenti, mis stseeni valesti süttib, ega eksitavat heliefekti (klaasakende purustamisel pole kunagi varem kõlanud nii rahuldavalt) ning meeldejäävate emotsioonide ja mitmetähenduslike ridade loend on muljetavaldav, tõenäoliselt enneolematu mängimine. Seattle on silmapaistev keskkond, kuid seal on nii hämmastav visuaalne mitmekesisus, alates tihedast metsandusest kuni pommitatud pangad, kristalliseerunud liikluses külmunud kiirteed kuni kottmustade hotellide koridorideni Klõpsajad. Mõned selle lagunenud interjöörid on soojalt rahulikud varjupaigad, mida parandada ja teistega lühikese vahemaa kaugusel luua kohutavad siseelunditega kaetud korterid, kus tühja näoga sporditrofeed olid kunagi oma viimaste piinatud hetkede tunnistajaks. elanike elu. Vana sotsiaalse maailma kajad ja fossiilid püsivad, isegi kui nende tähendused on ellujäämiseks vajaliku eraldatuse tõttu närbunud; Sel ajal, kui Ellie tüdruksõber Dinah käppab läbi Pride'i lippudega kaunistatud purustatud raamatupoe, küsib ta siiralt: "Mis on kõigi vikerkaaredega?"

NPC-ga koos võitlemine ja otsimine on sellest ajast peale alati olnud Naughty Dogi spetsiifiline tugevus. a Kaardistamata seeria algas ja paljud selle mängu parimad vestlused toimuvad väljaspool stseene. Nii lahingus kui ka väljaspool seda tuleb pidevalt esile väikeseid juhuslikke nalju ja nalja, kusjuures iga tegelane (nii uus kui ka vana) on jahmatava siirusega. Jesse ei ole traditsiooniliselt vastutustundlik Jacksoni sõdur ega sarkastiline ropu suuga vaatleja; ta on mõlemad ja kumbki aspekt ei reeda tema pühendumust oma sõpradele. Dinahi ja Ellie suhe on loodud vägivallas, milles nad üles kasvasid, kuid see maailm on nende tegelaste lõuendil vaid üks värv.

Rääkides kaaslastest, võimaldab suvandite menüü jaotis teil nende lahingutõhusust ebatavaliselt täpselt kohandada. Kuid vaikeseadete korral osutuvad need üsna kasulikuks, eemaldades sageli vaenlasi ja tehes kasulikke viiteid kaugete ohtude kohta, mis seejärel teie HUD-is abistavalt märgistatakse. Kuulamisrežiim, mida esimeses mängus tugevalt kasutati, on kindlasti siin, kuid see pole universaalne Arkham sarja detektiivirežiim, ja vargsi vaenlased (nagu need neetud jälitajad) tähendavad, et sellele ei saa kunagi meeletult loota.

Nagu varem teatatud, The Last of Us II osa sisaldab enneolematut valikut erinevaid võimalusi ja mängu näpunäiteid, mis kõik aitavad kaasa tõrjumisele juurdepääsetavate mängude muutumise suunas. Mikro- ja makrotasandil saavad mängijad muuta HUD-i kõiki aspekte, mille haruldus ja kvaliteet on ära võetud. tarvikuid või kohandage mängu erineva nägemisvõime või motoorikaga inimeste jaoks. funktsiooni. Kuigi need aspektid olid juba avalikustatud, näitab nende praktikas nägemine investeeringut, mis võib seada uue standardi ja tähendab, et veelgi rohkem mängijaid saavad lugu ise kogeda.

Pidage meeles, et see arvustus, mis loodetavasti sarnaneb teistega, näeb mõõdetud vaeva, et mitte rikkuda ühtegi asjakohast pööret loost – ja kas te saate seda lugedes öelda või mitte, on see pürotehniline žongleerimine tegutsema. Siiski, sarnaselt režissöör Neil Druckmanni vastusega laialt levinud lekked, kujutavad enamik spoilereid kogemusele tervikuna vähe ohtu. The Last of Us II osalugu on iseenesest suurepärane, isegi transtsendentne, kuid selle mängijatele avaldatav sügav mõju on oma olemuselt Meediumi ja meetodiga seotud aeg, mis kulub iga peatüki vastupidamisele, mitte sündmuste jada, nagu need ilmselgelt on seisma. Muutuv teekond annab stsenaariumile tõelise kaalu ja eesmärgi, hoolimata kõigest, mida saavutada lähenev HBO kohanemine.

Druckmann on raamatu nime järgi kontrollinud Varaste linn kõrval David Benioff kui üks mängu inspiratsiooniallikas. Kaaluge ka Pimedus, Nobeli preemia võitnud portugali kirjaniku José Saramago romaan, mis esitleb maailma, mis on laastatud kurnav epideemia, keskendudes kodanike rühmale, kui nad ellu jäävad ja reageerivad muutunud viisile elu. Rühm võitleb (ja hõlmab) sadistlike oportunistide ja hirmunud ohvritega, ennastsalgavate hooldajate ja umbusaldajatega. ellujääjad, kes demonstreerivad inimvaimu suuremeelsust ning kibedaid armilisi raudrüüsid, mis tõsteti terrori ja kahtlema. See esitleb sisuliselt inimese emotsioonide atlast, mida võimendab ümbritsev draama, kuid mis pole kunagi võõras ega tundmatu, alati ärritavalt, piinlikult äratuntav ja käegakatsutav. Just sellest on Naughty Dog välja tõmmanud – viivituste, draama ja lekete kaudu ning samal ajal kui vananenud perspektiiviga vasturääkijad potte ja panne paugutasid. The Last of Us II osa. Peaaegu 30-tunnine hoolikas läbimängimine paneb selle intensiivsus ja järeleandmatu narratiiv mängijad läbi. helin ammu enne jõhkrat lõppu, kuid enamikul kõigil on see parem, pisarad ja kõik, ja väga tõenäoliselt muudetud. Selle konsoolipõlvkonna parim mäng? Selles pole absoluutselt kahtlust. See on ka tõenäoliselt kõigi aegade suurim videomäng.

The Last of Us II osa ilmub 19. juunil 2020 ainult PlayStation 4-le. Digitaalne koopia anti Screen Rat läbivaatamise eesmärgil.

Meie hinnang:

5/5 (meistriteos)

Eternals Early Reactions kirjeldab seda kui MCU kõige eepilisemat ja ainulaadsemat filmi

Autori kohta