Kuidas Pokémon Legends: Arceuse lahingusüsteem töötab

click fraud protection

Tulevas avatud maailma seikluses näeb lahingumehaanika välja teistsugune kui varasemad mängud Pokémoni legendid: Arceus. Kuigi lahingumehaanika on aastate jooksul näinud mõningaid olulisi muutusi, näiteks lahingu kasutuselevõttu Sellised võimed nagu Mega Evolution, Z-Moves ja Dynamaxing, kohtumiste põhikomponendid on suures osas jäänud sama. Kuid, Pokémoni legendid: Arceus tutvustab mitmeid muudatusi, mis võiksid ümber mõelda, kuidas mängijad metsikutes Pokémoni lahingutes osalevad.

Hisui piirkond, mis lõpuks areneb Sinnohi piirkonnaks Teemant ja pärl, on jaotatud suurele mitmekesisele kaardile. Pokémoni legendid: Arceus saab olema esimene Pokémon mäng avatud maailma mängimiseks, mis ei piira enam uurimist ettemääratud piirkondadega. Kuigi Pokémoni mõõk ja kilp tutvustas Wild Area, mis pakkus väikeses koguses avatud maailma mängimist piiratud ruumides, Pokémoni legendid: Arceus hõlmab avatud uurimist ja kasutab seda enamikus mehaanikas võtmetegurina.

Kohtumine metsikute Pokémonidega Pokémoni legendid: Arceus 

on sarnane ülemaailma kudedega, mida on tutvustatud sarja viimastes mängudes. Mängijad suhtlevad Pokémonitega igas keskkonnas, hiilides nende juurde, et jälgida nende käitumist. Vastavalt Pokémoni legendid: Arceus mängulehel käituvad teatud looduslikud Pokémoni liigid mängija iseloomuga erinevalt. Kuigi mõned liigid võivad olla pelglikud ja eelistavad distantsi hoida, on teised agressiivsed ja laengud, valmis lahingusse astuma. Mõnda neist käitumistest täheldati aastal Mõõk ja kilp ülemaailma kudevad Pokémonid, kus teatud liigid järgivad mängijat tõenäolisemalt või kaasavad sellesse lahingusse.

Pokémoni legendid: Arceus tutvustab lahingutes statistikapõhiseid liikumisi

Mängijad saavad ka metsiku Pokémoniga lahingusse lüüa, visates oma sihtmärki peoliikmega Poké-palli. Pokémoni legendid: Arceus eemaldab kohtumise ekraani eelmistest mängudest, lahingud toimuvad just seal, kus mängija sihtmärgile läheneb. Menüü ja statistika muutuvad ekraanil nähtavaks, kui lahing algab, võimaldades mängijatel sirvida ja valida rünnakuid, üksusi ja Pokémone. Lahingute käitlemise ja edenemise muutus suurendab tõenäoliselt Hisui piirkonnas mängimist ja pakub avastamise ajal sujuvamaid lahinguid.

Kohtumised sisse Pokémoni legendid: Arceus ka ei lootma klassikaline pöördepõhine Pokémon mehaanika, koos statistikapõhiste pöördetsüklite kasutuselevõtuga. Statistika mängib lahingujärjekorras olulist tegurit, kuna kiirusstatistika suurendab rünnakute arvu, mida mängija või vastane võib pöördes sooritada. Selle mehaanika varasemalt katkestasid ühe löögi ainult käigud, mis andsid mitu "lööki" (nt Double Slap). pöörde kohta mudel, kus kiirus olek otsustab ainult, milline Pokémon läheb rünnaku alguses esimesena faasis. Ei ole selgitatud, kuidas muu statistika võib lahinguvõimet mõjutada Pokémoni legendid: Arceus, kuid on võimalik, et igal statistikal võib olla eeliseid, mille eesmärk on mitmekesistada kohtumisstiile.

Allikas: Pokémoni legendid: Arceus

Doom on nüüd Twitteris mängitav tänu projektile Tweet2Doom

Autori kohta