Walking Dead: pühakute ja patuste ülevaade

click fraud protection

Teie kella pikendatud äratus vallandub ja New Orleansi kellad hakkavad helisema. Kusagil läheduses kuulete näljaste jalutajate siduri tuttavaid hakitud ulgumist ja kahisevaid samme, mis lubavad rasket teed tagasi ohutusse kohta. Lihtsalt seda suurt saematerjali ei mahu seljakotti, kuna see on juba varustusega täis, et sealt lahkuda. taga – olete juba stressis, et vahetada sidemed ravimite vastu, äratuskell katkise relva jaoks, tink žiletiterad. Ei, ümberhindamiseks pole aega, sest see tundlik 0,30 püstol sunnib iga lasuga purunemisele lähemale. sisse Walking Dead: pühakud ja patused, see on stsenaarium, mis püsib iga ohtu sattumise ajal, kuna ajuvabad zombid ja katsetavad oportunistid lisavad riski igasse tasu.

Kui Skydance'i mäng jaanuaris esimest korda arvutis välja anti, Pühakud ja patused avaldas märgatavat mõju, täites lubadused VR aplombiga. Rõõmustav on teada saada, et selle PS VR-port kannab vaatamata näilistele konsoolipiirangutele need omadused Sony publikule üle praktiliselt puutumata. Kuna platvormil on nii palju VR-mänge, mis sageli tunduvad olevat ohustatud prototüübid või reljeefsed tulistamismängud, on kogemus nii läbimõeldud ja jõudu andev, hoolikalt kavandatud ja täis selliseid tegevusi nagu see on põhjust tähistada... isegi kui õudusteemalised videomängud pole teie tavaline tass tee.

Sa võtad enda kanda The Touristi rolli, kes on suure võimekusega koristaja, kes on sattunud filmisse The Big Easy, olles üleujutatud linnas legendaarse varude vahemälu jälil. Pärast kohtumist kohaliku krundi-ohverdamisega Henriga ja õppimist sõdivad rühmitused, kes hävitavad New Orleansi nende risttulega loote operatsioonide baasi ja alustate oma tüütuid reise peamistesse piirkondadesse, et hankida tarvikuid ja plaane. Nendel jooksudel veedetud päevi jälgitakse ja märgitakse, kusjuures iga kaardisõlme ettevõtmised esitavad ühe täieliku 24-tunnise tsükli; Aja möödudes tehakse kergeid kohandusi, nagu varude vähenemine ja vaenlase tiheduse suurenemine.

Suurema mängu ülesehitamiseks on huvitav kiireloomulisus ja seda on täiesti võimalik "raisata" rohkem või vähem aega, kulutades need päevad tagasi piirkondadesse, et varuda ja meisterdada materjalid. Kodubaasis saate veeta nii palju aega, kui soovite, koormate kallal askeldades ja uuendusi meisterdades või isegi oma õudseid trofeed bussi ümber paigutades. Muidugi teeksite seda lugu edasiviivate missioonide asemel, mida tõukavad kaasa mõned salapärased NPC-d, kes suhtlevad raadio või peidetud sõnumite kaudu.

See on üsna meeleolukas lähenemine mängu edenemisele, sest kuigi on väike nügiv mure, et mäng muutub raskemaks, kui väldid laiemat missioonifookust, on ohumehaanik tavaliselt üsna peen. Täpsemalt, satute harva või üldse mitte linna, kus pole kasulikke esemeid koguda või kus on zombisid nii palju, et see on praktiliselt läbimatu. See tähendab, välja arvatud juhul, kui ignoreerite neid ülalnimetatud kellasid, mida jälgib abivalmis digitaalne käekell. Kui nad helisevad, suureneb zombide populatsioon dramaatiliselt ja tavaliselt on mõistlik kõik, mida teete, lõpetada ja suunduda tagasi kodubaasi.

Kuigi zombide vältimine on tavaliselt valik, on kõigi nende vägivaldsete uuenduste põhjuseks nende stiilne ja tõhus eemaldamine. Pühakud ja patused on üllatavalt palju tulirelvi, lähivõitlus- ja lõhkerelvi, mida avastada. Igaühel neist on vastupidavushinnangud ja statistika, mis muudavad teie mängustiili koos lähivõitlusrelvade tundega eriti vistseraalne, mis nõuab enne taaskasutamist noad ja okastraadist nahkhiired lihavatest sihtmärkidest välja kiskumist neid. See nõuab veidi harjumist ja mängu põhjalik õpetus annab endast parima, et teid eesootavaks ette valmistada. Siit saate teada, millised on erinevad levialad oma tegelase kehal, et kiiresti külgvars või taskulamp kätte saada, ja kuidas varude viskamine üle õla, et need automaatselt kinni hoida – see liigutus muutub rahuldavalt instinktiivseks esimestel tundidel mängida.

Nagu arvata võib, on ühe zombiga silmitsi seismine tavaliselt imelihtne, kuid kolme või enama erineva nurga alt läheneva kõndijaga võitlemine muutub kirglikuks. võite avastada end pussitamas zombit, jättes shiivi kolju sisse, et tõmmata kiiresti külgrelv, et lasta teiste pihta tulistada, või tõrjumas neid eemale, kui te olete sellest paremad ja relvastamata. See on verine, sageli meeletu ballett, mis töötab paremini kui enamik platvormil olevaid võrreldavaid võitlussüsteeme.

Siis on muidugi kõikjal kohal olevad raiskamise fraktsioonid The Tower ja The Reclaimed, kes esindavad vastavalt korra- ja anarhiapileteid. Inimvaenlastega tegelemine on tunduvalt raskem kui jalutajate tükeldamine ja nende vaenulikust maastikust läbi hiilimine muudab mängu seni üheks põnevamaks varjatud VR-kogemuseks. NPC-d ja inimvaenlased võivad kindlasti olla tüütumad kui kõndijad, esinedes mõningaid ettearvamatuid tehisintellekti tõrkeid, kuid nad on siiski oma patrullides enamasti ühtsed ja mõnevõrra etteaimatavad. Ühe või teise fraktsiooni poolehoidmine on mängija enda otsustada, kuid võite ka lihtsalt otsustada tappa kõik, kes teile meeldivad, isegi ülesande täitjad, ja tõeline patsifistlik läbimäng pole võimalik.

Peamine tõmbenumber on suur vabadus pühkida nii valjult ja vaikselt kui soovite. Kui hiilite läbi alleede ähvarduste eest või libistate vaenlasi otsides mööda äravoolutoru üles, on mäng ka VR-kogemusena märkimisväärselt füüsiline. Pindade puudutamine mängusiseste kätega põhjustab kontrollerile kerget vibratsiooni, mis annab teile vihje, et neid saab võlvida või kasutada võimenduseks. Raske on ette kujutada võrreldavat tegevuspealkirja, mis pakub nii palju puutetundlikku suhtlust, jäädes samal ajal märkimisväärselt stabiilseks ning vead või füüsikatehnilised veidrused meie mänguajal olid minimaalsed.

Kuigi mõned missioonid ja kõrvalülesanded võivad katkeda või katkeda, on menüü kaudu alati saadaval taaslaaditavate salvestusfailide pikk tsükkel. Perfektsionistid, kes tahavad kõike esimest korda korda saata, võivad oma südameasjade järgi säästa, kuid teised, kes lihtsalt tahavad oma kohmakate vigadega edasi hüppamiseks ja oma kohmakate vigadega elamiseks võib otsustada neid ignoreerida, ilma nähtavasti sünteetilise lõppstsenaariumita võimalik. Tasemel surra tähendab lihtsalt seda, et peate oma seljakoti toomiseks tagasi pöörduma või eelmise salvestatud paberi laadima ning seda on lihtne see süsteem tundub nagu see haruldane olukord, kus kõigile meeldimine oli arendajate jaoks õige valik.

Läbimõeldud mängumehhanismide täiendamine on väga soliidne dialoog, tagasihoidlik, kuid edukalt atmosfääriline heliriba ja veidi animeeritud või koomiksilik kvaliteet tegelaste kujundustele, mis meenutab Telltale'i kriitikute poolt tunnustatud seiklussari. Lisaks riistvarapiirangutele, mis tulenevad fotorealistlikumate tegelaste kujunduste esitamisest, on see veel üks näide nutikast arendusviisist, esteetiline pakkumine just piisavalt eemaldumist potentsiaalsest õudusest ja hirmust, mis muudab kogemuse pigem juhitavalt kaugeks kui halastamatult hirmutavaks ja sünge.

Kuigi mõned VR-mängud võivad põhjustada liikumishaigust, Walking Dead: pühakud ja patused pole kunagi ajendanud seda arvustajat iivelduse tõttu pausi tegema. Vinjeteerimine ja liikumisjuhtimine hoidsid asja alati meeldivana, isegi siis, kui kõnnid hoone küljelt või aetakse mööda tänavaid. Kuidagi ei andnud see muljetavaldav ambitsioon ja keerukus teed lühiajaliselt muutuvatele kompromissidele, mis on ilmselt üks kõrgemaid tunnustusi, mida saab anda mängule, mis mängib tipptasemel tehnoloogial see. See on nii rikkalik, rahuldust pakkuv ja interaktiivselt loominguline kogemus, et tõenäoliselt tahate edasi mängida kaua pärast viimast missiooni, lihtsalt selleks, et hävitada vaenlased, kasutades täiustatud varustust või proovida varem ignoreeritud relv. Enamikul VR-mängudel pole selliseid jalgu ja see on see, mis lükkab Walking Dead: pühakud ja patused sellesse kiidetud kategooriasse PS VR-i pealkirjadest, mida tuleb osta.

Walking Dead: pühakud ja patused on saadaval Steamis PC ja PlayStation VR jaoks hinnaga 39,99 dollarit. Aadressile anti digitaalne PS VR-kood Screen Rat läbivaatamise eesmärgil.

Meie hinnang:

4,5/5 (peab mängima)

Parimad haruldased raudrüüd Balduri väravas 3: asukoht ja kuidas leida

Autori kohta