Star Renegadesi ülevaade: õnnis taktikaline võitlus puuduste taga

click fraud protection

Massive Damage Inc. uus mäng Star Renegades kogub paar äratuntavat inspiratsiooni ulmeliseks JRPG-maitseliseks taktikaliseks pöördepõhiseks petturiteks. On kahetsusväärne, et lõpptoode kraabib vastu tülikat katkist kasutajaliidest ja kaalutut narratiivi, kuid need vead jäävad kaasa vapustava esitluse, kaasahaarava võitlussüsteemi ja ägeda taseme tõttu. väljakutse.

Nagu meie originaal Star Renegades eelvaade, mängusisene lugu on hautis paralleeluniversumitest, võimsatest mässulistest ja ülejõukäivast abistamisest jaburatest naljadest. Laiem lugu, millele eelvaate konstruktsioonis ainult vihjati, on kogu mänguga haledalt kooskõlas ja on üllatav, kui vähe sellel tegelikult tähtsust on. Mõned kõrvalejäänud vestlused jaotatakse juhuslikult sõltuvalt meeskonna valikust, vaenlased papagoivad sama tobedat “SURM lihaks INIMLIKKUS” irvitab iga läbimängu ja suuremat osa narratiivist rõhutatakse tõeliselt alles jutu alguses ja lõpus. mäng. See ei tähenda, et see oleks otseselt halb või isegi seda, et hea petturitest jääks oma loost ellu, kuid siin esitatud ilus maailm saab väga vähe konteksti või toetust.

Piisab, kui öelda, Star Renegades räägib mässust varem märkamatu autoritaarse ohu vastu inimkonna olemasolule. Iga läbimäng toimub tehniliselt ühes alternatiivne reaalsus, kuid valitavad märgiklassid jäävad järjepidevaks ja praktiliselt identseks. Mängijad valivad iga jooksu alguses nendest erinevatest klassidest kolm liiget ja seejärel alustavad teekonda esimese planeedi baasi tagasivõitmine, lühikese sektsiooniga, kus on mõned vaenlased ja rüüstused, ning suhteliselt lihtne bossfight.

See on korduv mudel ja isegi algajad näevad vaeva, et selles esialgses valdkonnas ebaõnnestuda. Selle asemel, et kujutada endast lahknevat peatükki a kelmikas tsükkel, näib see olevat pigem mängija valitud partei harimiseks, omamoodi harjutusalaks, et analüüsida ilmset klassi sünergiat enne mängu tõsist algust. Õiged tasemed laiendavad seda veidi, suurema valikuga sõlmelaadseid territooriume ja aeg-ajalt üllatuskongi, kuid piiratud navigeerimine on sellest hoolimata ebatavaline ja ebaintuitiivne kontekst.

Iga jäiga klassi konstruktsiooni jaoks on kümme maksimumtaset, kusjuures iga täiendus toob kaasa sama uue võime või hüvekaardi (neid kasutatakse udus vahereklaamis Kõige tumedam Dungeon- nagu telkimissüsteem). Kunagi pole mõistatus, millised võimed või statistika tegelasele kaheksanda taseme järgi antakse, seega jääb vaid valida, kes ja millal täienduspunkte saab. See on funktsionaalne, kuid täiesti mittepõnev, eemaldades selle imelise tegelaste loomise kaoseteguri, mida teised petturid pooldavad.

Siis on toas elevant: kohutav kasutajaliides. Kogu menüü puudub Star Renegades on intuitiivne, iga ala on oma kummalise läbimismehaanika tõttu masendavalt loetamatu ja isegi klaviatuuri otseteed on täiesti vastuolulised. Vaenlase üksikasju ja kavatsusi saab esile tõsta, kuid kasulik teave peidetakse teiste akende taha. Kui seltskond kasvab nelja-viieliikmeliseks, muutub tegelasi täpselt valida või vaenlased ja nii jõhkra mängu puhul võivad valeklõpsud lahingus olla surmavad, hävitades kolm tundi jooksma.

Suurem osa Star Renegades elab nendes lahingutes ja hoolimata kasutajaliidest on need võitlused suurepärased ja sõltuvust tekitavad. Hüpnotiseeriv segu ajastussüsteemidest, astmetest, avatavatest kombineeritud võimalustest, Limit Break-i sarnasest raevuvõimest, ja haruldane rüüstamisstatistika muudab iga võitluse pärast stardiala märkimisväärselt haaravaks taktikaliseks lahingumõistatuseks. Näiliselt läbitungimatuid ülemusi saab dekonstrueerida hoole, kogemuste ja täpsusega ning staatuse efekte ja vaenlast oskusi õpitakse aeglaselt iga alandliku taaskäivitusega, kuigi kelmikale kalduvad perma-uuendused on kasinad parim. See on üks parimaid omataolisi kaasaegseid käigupõhiseid süsteeme – tänu sellele, et Octopath Traveler - ja on tõeliselt rahuldust pakkuv hallata selle peenemaid punkte, kui läheneb halastamatule viimasele kohtumisele, mis võtab kokku umbes kolm või neli tundi.

Enamik selle suurepärase võitluse ümber on seal, kus Star Renegades kõigub. Kerge, liiga naljakas narratiiv, andestamatu kasutajaliides, aeg-ajalt esinevad vead, pealiskaudne püsiv uuendused ja mõttetult nürid laagriosad moodustavad ainulaadse lahingusüsteemi, mis tugevdab mängu apellatsioonkaebus. Ahvatlev heliriba ja veidralt kaasamata vastase süsteem (mis üritab kiiluda Nemesise mehaanikusse Mordori vari) on tore omada, kuid pole peaaegu hädavajalikud. Star Renegades on selline mäng, mis lihtsalt muutub korduvalt omal moel, täis veidraid disainivalikuid, mis kahtlemata jäävad varju selle hindajate poolt – ja õigustatult, sest vaatamata kõigele muule on pakutav taktikaline võitlus rohkem kui seda väärt. hind.

Star Renegades ilmub Steam for PC 8. septembril jaehinnaga 24,99 dollarit, kuigi see peaks lähitulevikus ilmuma ka Xbox One'ile, PlayStation 4-le ja Nintendo Switchile. Screen Rantile edastati ülevaatuse eesmärgil digitaalne arvutikood.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Eternals Early Reactions kirjeldab seda kui MCU kõige eepilisemat ja ainulaadsemat filmi

Autori kohta