Mass Effect: kuidas BioWare oma Galaxy versiooni kujundas

click fraud protection

14 aasta jooksul pärast selle avaldamist Massiefekt on endiselt kiidetud kui üht suurimat ja üksikasjalikumat universumit, mis kunagi mängude vallas loodud. See tohutu kosmoseooper hõlmab paljusid uuritavaid planeete ja kosmilisi struktuure. originaaltriloogia, aga ka veelgi suurem hulk igas mängus dokumenteeritud galaktilisi asukohti koodeks. Kuigi selles tohutus laiuses on lihtne eksida MassiefektidLinnutee, on oluline meeles pidada, et see maailmaehituse tase ei tule tühjast kohast.

Iga kirjanik tunnistab kergesti, et nii tohutu maailma loomine pole kaugeltki lihtne ülesanne, eriti kui see on pärit päriselust. Žanrid, nagu fantaasia ja ulme, kipuvad olema üksikasjalike maailmade koduks tänu nende võimele kujundada kõike alates religioonist kuni füüsikani, mis ilmneb frantsiisid nagu The Elder Scrollsja Saatus, näiteks. Kuid, Massiefekt elab ulme väga spetsiifilises alamžanris, mida tuntakse kui raske ulmeline. See on maailmaehituse jaoks eriti keeruline alažanr, kuna selle eesmärk on luua väljamõeldud universumeid, mis võiksid tõelise teaduse, filosoofia ja poliitika rakendamisel tõenäoliselt eksisteerida.

Massiefekt uurib teadust, filosoofiat ja poliitikat erinevatel viisidel sarja kaudu, kuid kujundus Linnutee galaktika ja selle kaart on eriti imetlusväärsed. Pärast vabastamist Mass Effect 3 2012. aastal intervjueeris NASA hariduse ja avalikkuse teavitamise spetsialist Sara Mitchell tegevprodutsent Casey Hudsonit selle kohta, kuidas meeskond mängu Linnutee üles ehitas. Tema artiklit paljastas mõned huvitavad ja üllatavalt lihtsad asjad, mida BioWare oma ikoonilise galaktika loomiseks tegi.

Kuidas BioWare lõi oma Linnutee galaktika

Üks esimesi otsuseid, mille BioWare pidi tegema, oli otsustada, mis oleks oma Linnuteel tõeline. Hudson selgitas, et nad "püüdis võimalusel kaasata päriselu asukohti", otsustades keskenduda suurematele kosmilistele struktuuridele, nagu kuulsad udukogud ja tähesüsteemid. Kuigi nad taasloodi päikesesüsteemi ja selle planeete, on liiga palju eksoplaneete, et neid sorteerida või rakendada viisil, mis võimaldas mängijatel maanduge planeedile ja uurige. Need piirangud panid meeskonna välja töötama lihtsa viisi galaktika asustamiseks.

Selleks, et arendada erinevaid planeete, mis on vajalikud Massiefekt, lõi Hudson Exceli tabeli, mis toimis planeedi generaatorina. Kõik, mida meeskond pidi tegema, oli täitma lahtri, mis määras, millise tähe ümber planeet tiirleb ja see genereerib planeedi statistika selle suuruse, koostise, atmosfääri, kauguse päikesest, tiirlemisperioodi, temperatuuri kohta ja annaks isegi nime. Arvutustabeli valem töötati välja tegeliku planeediteaduse abil, et saada realistlikud maailmad, ja kui meeskonnal oli käputäis valida, lisasid nad peenhäälestuse. pärimuslikud elemendid nagu Reaperi ajalugu, iidsed tsivilisatsioonid ja mitmesugused muud üksikasjad.

Kuigi need planeedid olid realistlikud, olid arendajad teadlikud, et tähesüsteemides ei saa päikese gravitatsiooni tugevuse ja muude tegurite tõttu olla lihtsalt hulk juhuslikke planeete. Veendumaks, et iga tähesüsteem ja planeet, kuhu mängijad lendavad, on mõistlikud ja teaduslikult põhjendatud, määrasid nad järjepidevuse järelevaatajana ühe kirjaniku. Sarja lõpuks täitis selle rolli Chris Hepler ja ta töötas koos kirjutusmeeskonnaga, insenerkonsultandid ja füüsikakonsultandid, et tagada kogu seeria teaduslik järjepidevus.

Kui tuli tuua galaxy to life, BioWare’i ideekunstnikud vaatas aukartustäratavaid pilte tiirlevatest kosmosesüstikutest ja Hubble'i kosmoseteleskoobist. Kuna need pildid on kosmose 2D-esitus, MassiefektKunstnike meeskond tegi valitud pildid, maalis need ainulaadsete varade ja perspektiividega, seejärel kihistas ja animeeris need mootoris, et luua illusioon läbi 3D-struktuuride lendamise. Sellised nipid olid hädavajalikud sellise usutava ja kaasahaarava galaktika arendamiseks, kuhu vanad fännid, uued mängijad ja isegi planeediteadlased võisid eksida.

Allikas: Sara Mitchell, NASA

Kas Batman on enesetapurühmas: Tapa Justice League?

Autori kohta