D&D reeglid DM-id peaksid ALATI jõustama

click fraud protection

Dungeons & Dragons võib olla nii reeglitevastane või mitte, nagu mängiv rühm soovib. Mängijad ei pruugi soovida teatud probleemidega tegeleda ja Dungeon Masters ehk DM ei pruugi soovida mängijatele midagi liiga ranget peale suruda. Kuigi mõnikord on hea lasta mängijatel paljust pääseda, eriti kui arvestada kindlat D&D Mängijad peaksid reegleid ignoreerima, peaksid kõik DM-d oma mängudes järgima järgmisi reegleid.

Dungeons & Dragons on laual mängitav rollimäng, milles rühm mängijaid teeb koostööd, et luua oma tegelastele seiklusi. Üks mängija tegutseb DM-na, esitades narratiivi, kontrollides mittemängijaid tegelasi ja kohtunikuna mängu mehaanikat. Kuigi Dungeons & Dragons on palju ametlikke seadeid ja maailmu, kuhu mänge seada, vabadust, mis see Dungeons & Dragons massiivne reeglistik oma mängijatele tähendab, et peaaegu kõik võib minna, kui kõik on nõus, isegi kui see mõnikord viib noolemäng muutumas D&D-d parimad relvad.

Kui kampaania algab, avaldatakse DM-idele suurt survet, et mäng kulgeks sujuvalt ja mängijatel oleks lõbus. Uued DM-id võivad neid kaaluda

parim D&D uute DM-ide kampaaniad kui nad on mures. See võib mõnikord viia selleni, et DM-id eiravad teatud reegleid ja see on üldiselt hea seni, kuni kõik, sealhulgas DM, naudivad. See öeldud, need Dungeons & Dragons Allpool loetletud reegleid tuleks alati jõustada, kuna need edendavad rollimänge, vähendavad mängijate seisakuid ja sunnivad huvitavamaid kohtumisi.

D&D reeglid DM-e ei tohiks vahele jätta: Katke

Katke sisse Dungeons & Dragons on üsna otsekohene. Olendid on kas täis-, kolmveerand- või poolkatte taga. Igaüks neist pakub soomusklassile erineva boonuse või täieliku kaitse korral täieliku kaitse. Kuigi see võib tunduda ilmselge, unustatakse kuumal hetkel sageli kate ja lahinguväljad võivad olla üsna tühjad. Kaasades katte ja rõhutades kattemehaanikat, eriti vaenlaste puhul, võivad DM-id drastiliselt muuta lahingu kulgu, sundides D&D mängijad ruumiga arvestama ja meeldejäävamaid seotusi looma.

D&D reeglid DM-id ei tohiks vahele jätta: inspiratsioon

DM-id saavad mängijatele inspiratsiooni jagada, kui nad vastavad konkreetsele nõudele. See on tavaliselt seotud rollimängudega, mängijad jäävad omale truuks D&D tegelase taustadvõi eriti kangelastegusid. DM-id peaksid kampaania alguses selgelt selgitama, millised on inspiratsiooni teenimise kriteeriumid, ja premeerima mängijaid, kes vastavad neile. See soodustab mängijate paremat rollimängukogemust ja näitab, et DM pöörab tähelepanu nende pingutustele.

D&D reeglid DM-id ei tohiks vahele jätta: abitegevus

Mängijatel on alati võimalus üksteist abistamistoimingu abil abistada. See reegel tundub esialgu järelmõtlemisena ja nii mängijad kui ka DM-id unustavad selle sageli kiiresti. Kuid DM-id peaksid mängijatele meelde tuletama abitegevuse kasulikkust ja viise, kuidas see võib rollimängule kaasa aidata.

Mõnikord Dungeons & Dragons märkidel saavad kasutatavad võimed otsa, sellistel juhtudel ei kasuta abitegevust mitte ainult toetusi eelise sõbrale, vaid võimaldab ka mõningast koostööd ja kaasab mängijat, kes muidu võiks olla välja jäetud. Kui ei, võivad võlurid alati proovida ja murda D&D säästmine soolaga kuni nad ootavad.

D&D reeglid DM-id ei tohiks vahele jätta: Darkvision

Nii paljude mängijatega jookseb sisse Dungeons & Dragons omades Darkvisioni, võib tunduda, et DM-i jaoks pole oluline hoolida pimedatest piirkondadest. Kuid reeglid võtavad seda arvesse. Sees on kolm valgustaset Dungeons & Dragons - Tavaline valgus, hämar valgus ja pimedus. Hämar valgus halvendab regulaarselt mängijaid, kes üritavad selles taju kontrollida. Pimedus paneb tajukontrollid automaatselt ebaõnnestuma. Darkvision tõstab valguse taset ainult ühe võrra. See tähendab, et Darkvisioniga olendid on täielikus pimeduses endiselt ebasoodsas olukorras. Selle reegli õige kasutamine sunnib mängijaid valgustusega arvestama ning lisab pingelisele maa-alusele uurimistööle tegelikku salapära ja põnevust.

Seal on nii palju reegleid Dungeons & Dragons lihtne on mõni süütult unustada. Kuid DM-id peaksid hoolitsema nende reeglite lisamise eest oma seanssidesse. Võimalus suunata mängijaid huvitavamate rollimängude, paremate võitlusstsenaariumide ja kaasahaaravama uurimistöö poole on DM-i jaoks lisatööd väärt. Kuni mäng jääb kõigile lauasviibijatele lõbusaks, lisavad need reeglid kogemust pigem juurde kui kahandavad. Nüüd ei pea mängijad muud tegema, kui välja minema, vorm a Dungeons & Dragons rühm võrgusja hakka mängima.

90-päevane kihlatu: Michael Jessen kutsuti Juliana Spliti keskel välja veidra postituse jaoks

Autori kohta