Väike õudusunenäod II ülevaade: järjekordne hirmutava peitmise voor

click fraud protection

Esimene Väikesed õudusunenäod oli üksildane reis läbi vaenuliku, fantastiliselt kummalise nukumaja sarnase maailma ja järg tutvustab tehisintellekti kaaslast, kes rõõmustab kohe esimese mängu vihmamantli fänne peategelane. Kuidas uus peategelane ta avastab ja millist potentsiaali ta kannab Väikesed õudusunenäod IIPeen jutustuskaar on üks väike nostalgiline detail mängus, mis algselt ületab originaali, kuid hoiab põhitõed puutumata.

Esimene Väikesed õudusunenäod langes otseselt sammu moodsa atmosfääri mõistatuste reforminguseadmega, mis oli tol ajal ajaviitesse sisenenud Playdead debüteeris Limbo. Enne seda mängu oli ka teisi ja neid oli palju järgida, kuid harva ei ületa see žanr selle stuudio mängude kohutavat, kuid kaastundlikku vaikivat jutustamist hädas olevatest noortest. Kuigi see on tunduvalt vähem ambitsioonikas, määrab Tarsier Studios Väikesed õudusunenäod II peale voltimise on selle kaamera lähedane fookus ja kombatavad detailid, kus peaaegu iga keskkond on täis pisikesi puudutusi ja liikuvat prahti. Isegi selle mängu redelid erinevad normist, kuna need on ainulaadselt käsitsi valmistatud, katkised ja ohtliku välimusega pistikud, mis harva ohutust tagavad.

Sest Väikesed õudusunenäod II, peategelane Mono käitub sarnaselt kuuega. Ka tema võib hüpata, ronida üle rippude, hiilida vargsi laudade alla, roomata läbi torustike ja surra palju kohutavaid surmajuhtumeid. Tal pole Sixi usaldusväärset tulemasinat, kuid ta leiab mõned uued nipid, mis eristavad veidi, kuidas ta mängu viie peatüki teatud osadele läheneb. Kuus oli uskumatult haavatav ohtude ja jube hiiglaslike põrgude eest, mis patrullisid esimese mängu kõige süngematel aladel, ja järg tõstab ettearvatult nende ohtude eelvaadet, lugedes rohkem moonutatud koledusi, mis parimal juhul näevad välja palavikuline Tim Burton visandab ellu ärkama.

Mono ja Six kohtuvad teineteisega mängu alguses ning nende ühised jõupingutused tungida veelgi Pale Citysse aastal Väikesed õudusunenäod II töötab silmapaistvalt hästi. Kuus aitab mängijal vaheldumisi jõuda muidu kättesaamatute servadeni, õpetab eeskuju järgi navigeerima teatud stsenaariumides ja isegi suhtleb teatud mõistatustega otse, mõnevõrra meeldib IcoOn Yorda. Tema kohalolek pehmendab esimese mängu murettekitavat üksindust, kuid vaevalt on spoiler väita, et paar asjaolu eraldavad paari.

Vaatamata suurepärasele õhkkonnale - pöörates erilist tähelepanu muljetavaldavatele uutele tippudele helikujunduse, originaalse partituuri, valgustuse ja visuaalsete detailide osas - Väikesed õudusunenäod II kannatab küll alakaalulisest jutustusest. Originaalil oli sarnaseid probleeme, kuigi see keskendus järjekindlalt ja energiliselt kõrvalehoidumisele, mis andis talle suurema eesmärgitunde. Järjejutu on raputavam, seal on mitu kohutavat põgenemisstseeni, kuid harva on selge ettekujutus sellest, mida peategelased üritavad peale ellu jääda. Tagumises pooles on pöördepunkt, kus põgenemisrütmid muutuvad päästmiseks, kuid kuhu duo reisib ja mida nad kavatsevad pärast saabumist saavutada, on raske välja mõelda, isegi tagantjärele pärast selle lõpetamist mäng.

Pressiteated Väikesed õudusunenäod II kirjeldage seiklust, mis seekord on väidetavalt kaks korda pikem, kuid see väide on venitus. Kogemuses on taas viis peatükki ja kuigi esimese mängu viimane osa oli järsult lühike, järje lõpp on ülekoormatud, tehniliselt pikem, kuid palju vähem liha luu. Esimene pool või nii Väikesed õudusunenäod II on absoluutselt kõige tugevam ja Tarsieri meisterlik kunstiline suund on nii tugev, et isegi hästi kulunud õudustroopid nagu väänatud koolimaja või hirmutav haigla ei tunne end üleliigse ega mädanenud.

Mis pole muutunud, on juhtelemendid, mis teevad endiselt teatud platvormimomente, jälitusi ja intensiivsed tegevused kohmakam ja jankram kui teised. Õnneks on kontrollpunkti kaugus oluliselt paranenud Väikesed õudusunenäod II, veakaru, mis takistas mõnda originaali karmimat lõiku. Pettumused püsivad endiselt tagaajamistel, mida tuleb mitu korda uuesti proovida, et saada udune hüppe ajastus pai, kuid PlayStation 4 kiire laadimisaeg ja pehmem kontrollpunkt muudavad järje sujuvamaks ja rohkem tervitades.

Nagu esimese tiitli puhul, on kordusväärtus mängijate vahel erinev, kuigi palju salajasi kogumisobjekte ja vahetatavad mütsid on kannatanute jaoks ära peidetud ja neid on palju -palju raskem leida enne. Originaali tugevad küljed - tuulutusavade kaudu rühkimine, koleduste vaateväljas peitmine ja pidev hirm - on järjepanu võimendatud, kõrgeima hindega visuaalse kujunduse ja animatsiooni eest ning nutika tehisintellektiga sõitma. Igaüks, kes esimesest mängust põrkas, ei leia tõesti siin pakutavat kaalukamat paketti, kuid Väikesed õudusunenäod II on nutikas ja õudne õudusformer, mida on lihtne rahvahulgast välja valida.

Väikesed õudusunenäod II ilmub 11. veebruaril PC -le, Xbox One'ile, Nintendo Switchile ja PlayStation 4 -le ning Xbox Series X/S ja PlayStation 5 versioonid jõuavad selle aasta lõpus. Selle ülevaatuse eesmärgil edastati Screen Rantile PlayStation 4 digitaalne ülevaatuskood.

Meie hinnang:

3,5 viiest (väga hea)

Rockstar Games jagab kogemata GTA triloogia täiustatud juhtelemente

Autori kohta