Reina & Jericho eelvaade: Uhke Metroidvania

click fraud protection

Pärast võimalust töölt lahkuda, et mängude arendamisega tegeleda, asutas Dave Wightman koos oma naise Vanessaga Reclamation Games'i ja alustas tööd nende debüütpealkirja kallal. Reina ja Jeeriko. See Metroidvania stiilis mäng jälgib Reinat, kui ta tungib imposantsesse kindlusesse, otsides Jeeriko-nimelist vangi ja juhtub, et ta saab oma valdusse võimsa artefakti, mis võimaldab tal ajaga manipuleerida. Ta ei ole päris kindel, kuidas või miks see toimib, kuid loo jooksul on see üks paljudest saladustest, mis avanevad.

Eelvaade sündmusele Reina & Jericho andis võimaluse rääkida mängu teekonnast Reclamation Gamesi tegevjuhi ja juhtiva arendaja Dave Wightmaniga. See sai alguse väikesest projektist, millega Wightman oma vabal ajal tegeles ja mis arenes millekski palju suuremaks, nii et Dave ja Vanessa asutasid Reclamation Gamesi. Nüüd teeb pere, sõprade ja töövõtjate väike meeskond selle nimel kõvasti tööd Reina ja Jeerikojärjekordne suurepärane sissekanne Metroidvania žanrisse.

Mängu käik keerleb kahemõõtmelise platvormi loomise, uurimise, võitluse ja ajarände mehaaniku kasutamise ümber. Wightman on pikka aega olnud Metroidvania mängude fänn ja selle asemel, et proovida uuendusi või žanri muuta,

Reina ja Jeeriko võtab selle täielikult omaks. Peaaegu kõik mängu aspektid on määratletud selle eelkäijatega, nimelt kiire võitlus, täpne platvormimine ja aladele naasmine pärast uue varustuse ja oskuste omandamist. See aga ei tähenda seda Reina ja Jeeriko ei anna žanrile midagi juurde, sest selle ajas rändav mehaanik on üsna ainulaadne.

See toimib sarnaselt Traceri võimed sisse Overwatch, niipalju, et pole ajarännak läbi aastate ja reisib hoopis viimase hetkeni Reina tundis end turvaliselt; aga kuidas see mängu metat mõjutab, on kus Reina ja Jeeriko erineb. Iga kord, kui Reina lööb vaenlaste toa või saab eseme rinnast ja siis tagasi reisib enne neid hetki, ei lähtesta see midagi. Selle kontseptsiooni paremaks mõistmiseks pakkus Wightman selle analoogia:

"Ütle, et kaks inimest räägivad ja üks neist võtab teise rahakoti. Seejärel rändab varas tagasi hetke, enne kui nad rahakoti ära võtsid. Vestlus käib ikka nii nagu varem, välja arvatud juhul, kui teine ​​inimene mõistab, et tema rahakott on kadunud. Selle asemel, et olla samal ajateljel kaks rahakotti, liigub varastatud rahakott nüüd koos vargaga tagasi ja kirjutab ajaskaala ümber."

See mehaanik tasakaalustab Metroidvania struktuur kelmikaga mängusilmus. Selle asemel, et pärast lüüasaamist otsast alustada, kerib Reina lihtsalt hetkeni, kus ta saab end kokku võtta ja uuesti proovida. See väike muutus on eluliselt tähtis, sest Reina ei ole füüsilises mõttes oma olemuselt tugev ja toetub temale kiirus ja väledus vaenlaste ületamiseks, pakkudes rahuldavat meisterlikkuse tunnet võitluses ja liikumine. Tegelikult on kiirus olnud Reclamation Gamesi jaoks nii suur prioriteet, et praegu töötatakse välja kiirjooksurežiim, mis eemaldaks teatud stseenid ja lugude piirangud, et tagada kasvavale kiirjooksule võrdsed võimalused kogukond.

Reina ja Jeeriko hetkel on demo saadaval Steam ja Reclamation Games otsib teha mängijate tagasiside põhjal täiendavaid parandusi. Metroidvaniase fännid peaksid sellel tiitlil kindlasti silma peal hoidma ja kaaluma oma hääle lisamist kasvavasse kogukonda.

Reina ja Jeerikoilmub 2021. aasta neljandas kvartalis PC-le, PS5-le, Xbox Series X/S-ile ja Nintendo Switchile koos võimaliku PS4 ja Xbox One'i integreerimisega pärast käivitamist. Screen Rant sai selle eelvaate jaoks intervjuu võimaluse.

Flash-filmi kostüümiuuendust kiusati lõpmatute maade kriisis

Autori kohta