Mis on Mass Effect Linnutee tõeline (ja mitte).

click fraud protection

Püüdes sõeluda läbi kõik planeedid, kuud ja muud kosmilised struktuurid Massiefekt universum on pehmelt öeldes hirmutav ülesanne. Kuigi igaüks Massiefekt mängu ajaloorikaste planeetide komplekt annab mängijatele palju uurida, BioWare pidi oma Linnutee galaktika versiooni täiendama paljude muude funktsioonidega, et sobitada selle suurejoonelise loo kosmoseooperiga. Õnneks pakkus tõeline Linnutee ohtralt inspiratsiooni nii täiesti uute maailmade loomiseks kui ka juba olemasolevate aukartust äratavate taevakehade kaasamiseks.

Massiefekt on kõrge kontseptsiooniga ulmesari, mis (seni) hõlmab nelja mängu – põhitriloogia ja Mass Effect Andromeda. Uuritavate planeetide, tähesüsteemide, tsivilisatsioonide ja megastruktuuride hulk on praegu peaaegu sama muljetavaldav kui 2007. aastal. Koos hiljutise väljaandega kriitiliselt hästi läbi vaadatud Mass Effecti legendaarne väljaanne, avastavad nii vanad kui ka uued fännid seda galaktika tohutut avarust taas.

Enne galaktika ringkäigu algust on oluline märkida, et suurem osa 

Massiefekttegelikud meelelahutused pole tegelikult planeedid. Hinnanguliselt on Linnuteel 100 miljardit planeeti NASA, oleks sobivate eksoplaneetide leidmine BioWare jaoks tõenäoliselt olnud mõttetu heraklese ülesanne. Selleks, et edukalt ehitage külgsisu jaoks planeetide baas BioWare otsustas mõistliku aja jooksul luua enamiku sellistest asukohtadest nullist, piirates oma päriselus meelelahutus suuremateks struktuurideks, mis olid kas täielikult integreeritud või muudetud, et need paremini sobiksid narratiiv. Siin on mõned tõelised taevakehad MassiefektLinnutee.

Mis on tõeline ja mitte Mass Effecti Linnuteel: udukogud

Enamik udukogudest, mis esinesid Massiefekt on tõelised. Konteksti jaoks on udukogu suur kogum ürgseid gaase ja ühendeid, mis on omavahel seotud selles tekkivate noorte tähtede gravitatsiooni tõttu (välja arvatud juhul, kui need on lihtsalt supernoova jäägid). Nad pole mitte ainult tähtede sünnikohad, vaid tänu sellele ka terved süsteemid kõik elemendirikkad planeedid ja kuud, mis tekivad gaasidest ja prahist. Oma uskumatu suuruse ja dünaamilise olemuse tõttu on udukogud ühed kõige äratuntavamad moodustised galaktikas.

Alates hetkest Massiefekt alustas oma arendamist BioWare'is, otsis meeskond selliseid allikaid nagu Hubble'i kosmoseteleskoop, süstik kaatrid ja rahvusvaheline kosmosejaam, et leida pilte ja teadust, mida nad vajaksid nende taasloomiseks galaktika. Kuigi mõnda nende udukogude nimesid muudeti või muudeti ajal Mass Effect arengut (pärisnimi on sulgudes), on need väga tõelised ja sama vapustavad – kuigi inimsilmale ei tundu nad nii värvilised, mis ei näe oma ultraviolettkiirguse ja röntgenikiirguse spektri sügavust, mille tulemuseks on teatud värvi- ja kujumuutused erinevates värvides. fotod.

Mis on massiefektis reaalne – maoudu (Snake Nebula)

Nende kahe visuaalseid sarnasusi on pisut raske eristada ja pole täiesti selge, kas meeskond üritas Madu udukogu uuesti luua või lihtsalt kasutada selle nimekaimu. Päris pilt (paremal) näitab, kuidas tähtede vaheline tühi ruum loob mao kuju, samas kui pilt Massiefekt kujutab keskel asuva ereda valge valguse kaudu veidi sarnast struktuuri. Sellest hoolimata on see udukogu esimeses mängus üks olulisemaid kus Massiefekt mängijad võitsid lõpuks Sareni ja alustavad tõesti oma teekonda Reapersi peatamiseks ning selle peegel pärisuniversumis on samuti sobivalt ikooniline.

Mis on Mass Effectis tõeline – Hobusepea udukogu

Kõigist mängus leiduvatest udukogudest on Horseheadi udukogu üks selgemaid üks-ühele meelelahutusi, mille visuaalid ühtivad täpselt paljude fotodega. Hobusepea udukogu on koduks paljudele tärkavatele noortele tähtedele tänu vesinikurikastele gaasipilvedele, mis helendavad paljudes punaselt. täiustatud värvifotod selle vanemate tähtede valgusest ja selle nimistruktuuri moodustab tegelikult läbipaistmatu pilv tolm. Kuigi heledamate, vanemate tähtede ja kaugemate galaktikate paigutus varieerub nende kahe vahel, on hobuse pea ja värvikompositsioon tähistavad seda suurepärase näitena sellest, kuidas need tõelised udukogud täiustavad väljamõeldud universum. See taevakeha ei ole mitte ainult koduks olulistele hetkedele nagu võitlevad Mass Effect Matriarh Benezia, jäädvustab see visuaalselt oma päriselu kolleegi rahu ja majesteetlikkust.

Mis on Mass Effectis tõeline – Kotka udukogu

MassiefektKotka udukogu on üks huvitavamaid disainivalikuid, kuna see kujutab endast uskumatult väikest osa palju suuremast taevakehast. Konteksti jaoks kärbiti parempoolset pilti, et tuua esile mängu detailide täpsus, kuid kui mängija saaks välja suumida, näeksid nad, et see lõik on mõõtkavas võrreldav a kõrval seisva inimesega pilvelõhkuja. See lihtsalt näitab, et isegi nii ulatuslik mäng kui Massiefekt suudab esindada ainult nii palju sellest, mis on tõeliselt väljaspool suures teispoolsuses.

Mis on Mass Effectis tõeline – poolkuu udukogu

MassiefektPoolkuu udukogu on visuaalselt üks ebatäpsemaid, kuna tõeline Poolkuu udukogu on vähem nagu ajas tardunud plahvatus ja rohkem nagu meduus, mis koosneb õrnast sinisest ja kastanpruunist pilved. Arvestades, et see on koduks fantastilistele missioonidele nagu Varjude maakleri pesa, on visuaalse ebavõrdsuse tase veidi pettumust valmistav. MassiefektPoolkuu udukogu meenutab väidetavalt rohkem Krabi udukogu, mis NASA, on supernoova tagajärg. Värvid on erinevad, kuid sellel on sarnane gaasi ja prahi moodustumine nagu Mass Effect's Poolkuu udukogu, sealhulgas heledam kese – udukogu tuumas kiiresti pöörleva pulsari tulemus.

Mis on massiefektis tõeline – liivakella udukogu (graveeritud liivakella udukogu)

Seevastu MassiefektLiivakella udukogu on galaktika ühe silmatorkavama taevavormi peaaegu täiuslik rekreatsioon. Isegi 8000 valgusaasta kaugusel Maast paistab Liivakella udukogu justkui jälgiks kõike toimuvat pakkudes samas mängu uurijatele väga vähe, arvestades, kui vähe ressursse on paljudes mängudes asukohad. Liivakella udukogu on Normandia jaoks siiski ülioluline, kuna see on kuidas mängijad pääsevad juurde Omega DLC-le ja poolkuu udukogud. Sõltumata sellest, kas mängijad sisenevad udukogusse või väljuvad, võib selle konkreetse taevakeha pidev vahtimine tekitada pisut rahutust.

Mis on Mass Effectis tõeline – oomega udukogu

Omega udukogu on veel üks pisut ebamäärane rekreatsioon oma tegelikust vastest. Keskel olev tume kujund näib olevat valge ja sinine kujund tegeliku kujutise keskel, lihtsalt horisontaalselt ümberpööratuna. Kuid ka selle ülejäänud omadused ei sobi tegelikult kokku, kuna see asendab tõelist udukogu ümbritseva punase pilve selle keskelt purskavate sini-valgete valgusega lamedate tasandikega. Nagu mao udukogu, võib see lihtsalt laenata tõelise udukogu nime rohkem kui selle sarnasust, kuid olenemata Omega Udul puudub visuaal, see korvab salapära tänu jubedale Omega 4 releele, mis viib mängijad Kogujabaas sisse Mass Effect 2.

Mis on massiefektis tõeline – Rosetta udukogu (rosette udukogu)

MassiefektRosetta udukogu on vaid selle päriselu inspiratsiooni vari ja on vaieldamatult üks kõige ebatäpsemaid. Maast umbes 5220 valgusaasta kaugusel asuv Roseti udukogu on koduks lugematule hulgale noortele tähtedele, näiteks särab selle õõnes keskel ja neid tähti ümbritsev gaasipilv näeb peaaegu välja, nagu võtaks uue kuju. süsteem. Seevastu Mass Effect Rosetta udukogu näeb välja nagu valge ja roosa täpp, millel on vähe erilisi või tähelepanuväärseid tunnuseid, kuigi see peegeldab suurt hulka tähti. Kuigi on pettumus näha, et Rosette udukogu videomängu vastet on kujutatud veidi vähem inspiratsiooniga, korvab Rosetta udukogu selle südantlõhestavaga. Mass Effect 2 lojaalsusmissioon, Jacob: Suuruse kingitus.

Mis on Mass Effecti Linnuteel tõeline ja mitte: Maa päikesesüsteem

Arvestades selles asuvate udukogude laiust Massiefekt, nagu ka peotäis mitmesuguseid taevakehasid, mis on veel tulemas, on planeetide ja kuude tegelik esitus üsna hõre. Ainsad tõelised planeedid, mis seal on Massiefekt on need, mida leidub Maa päikesesüsteemis. Seda on üsna lihtne teha, arvestades, et esindada on ainult 9 (koos Pluutoga). Päikesesüsteemist väljapoole vaadates otsustas BioWare mitte proovida ühtegi tõelist eksoplaneeti uuesti luua, kuna see oleks lihtsalt liiga suur töö, arvestades vajalike planeetide arvu.

Sees postitus NASA veebisaidil avaldab kosmoseagentuur, et praegu on olemas 4000 kinnitatud eksoplaneeti ja tuhandeid teisi kandidaate, mida praegu uuritakse. Ainuüksi need arvud on viinud hinnanguliselt ligi 100 miljardile võimalikule eksoplaneedile ainuüksi Linnuteel. Kuid kuigi BioWare otsustas loobuda tõeliste eksoplaneetide taasloomisest kujundades oma Linnutee versiooni, see ei tähenda, et ta otsustas teadust ignoreerida. Selle asemel oli planeetide automaatse genereerimise süsteemi loomiseks vaja teadaolevaid teaduslikke andmeid selle kohta, kuidas planeedid tegelikult moodustuvad. Kuigi tulemused ei pruugi olla tõelised, on need kindlasti realistlikud.

Mis on Mass Effecti Linnuteel tõeline ja mitte: muud kosmilised omadused

Massiefekt ei peatu aga ainult udukogudel ja päikesesüsteemil. Sarjas on ka mõned muud huvitavad galaktika osad erineva võimsusega, mis väärivad mainimist. Kuigi udukogud võivad olla koduks erinevatele planeetidele ja sarnaselt väikestele kosmilistele kehadele, elavad nad ka suuremates süsteemides ja nende ümber. Siin on veel paar tõelist kosmilist omadust Massiefekt.

Mis on Mass Effectis tõeline – kohalik klaster (kohalik rühm)

Erinevus vahel MassiefektKohalik klaster ja päriselus tegutsev Local Group on üks suuremaid kogu seerias, mistõttu on jällegi ebaselge, kust BioWare oma inspiratsiooni ammutas. sisse Massiefekt, on kohalik parv Linnutee osa, mis on koduks Solile, Maa päikesesüsteemi nimele ja Citadel Councili päästmine hiljem. Vastavalt NASA, päriselu kohalik rühm on kõigi lähedalasuvate galaktikate kogum, mis ulatub peaaegu 10 miljoni valgusaastani. See on tõenäoliselt koduks 30 galaktikale, sealhulgas Linnutee ja Andromeeda galaktikatele, mis asuvad suure tõenäosusega kogu rühma gravitatsioonikeskmes.

Mis on massiefektis tõeline – Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Ainsad erinevused Massiefekt's Arcturus Stream ja päriselus tegutsev Arcturus Moving Group on nende nimed ja füüsiline esitus. Kõrvalt vaadates esindavad need kaks tähtede kogumit, sealhulgas täht Arcturus, mis kõik näivad olevat liikudes samas suunas sama kiirusega, vihjates tõenäoliselt mingile sügavamale füüsilisele ühendus. Sellest pole veel palju teada ja see on mängu piisavalt väike funktsioon, kuid see jääb a salapärane jagatud element Mass Effect Linnutee ja tõeline galaktika.

Mis on massiefektis tõeline – H-012 Ketos Black Hole (Kerri mustad augud)

Kuigi see ei ole olemasoleva tõelise musta augu taastamine, on H-012 Ketos Black Hole pärit Mass Effect: Andromeda esindab tõelist musta augu tüüpi, mida nimetatakse Kerri mustadeks boolideks. Film sai kuulsaks Tähtedevaheline, Kerri mustad augud on omamoodi pöörlevad mustad augud, mille pöörlemine põhjustab seda ümbritsevaid eristavaid valgusrõngaid. Parempoolne visualiseerimine on arvuti tulemus, mis loob astronoomilistel andmetel põhineva simulatsiooni ja kuna see simulatsioon on korduvalt kopeeritud, on see nüüd laialdaselt aktsepteeritud kui kõige täpsem saadaolev esitus, millel puudub võimalus seda näha Sulge. Kui rääkida BioWare'i mustade aukude visuaalsest ja teaduslikust esitusest, on see täpselt sama täpne kui praegused mudelid.

Mis on massiefektis tegelik – kauge velg (välimine Cygnus Arm)

Lõpuks, ideaalne lõpp Massiefektreaalne teekond ei ole keegi muu kui galaktika serv – Kaug Rim. Tegelikkuses kannab see Linnutee omadus erinevaid kõnekeelseid nimesid (sh Far Rim), kuid selle ametlik nimi on Outer Cygnus Arm. Nagu nimigi viitab, tähistab see spiraalgalaktika kõige kaugemat haru, mis tähistab selle haarde eelviimast lõppu.

Nii nagu BioWare'i eksoplaneedi tõkked, oleks peaaegu võimatu loetleda kõiki väiksemaid detaile, mis pole tõelised. Massiefekt, nagu Reapers ja muu tulnukate elu, kosmosereisid, väljamõeldud udukogud ja tähed ja nii edasi, kuigi enamik neist on tõenäoliselt üsna ilmsed. Kuid tegelikul Linnutee galaktikas põhinevate asjade arvu üle pole midagi pilkamist ja see annab tunnistust sellest, kuidas tõelised puudutused võivad lisada väljamõeldud seadetele järjepidevust ja usutavust. Detailsuse tase, mis Massiefekt sarjas saavutatud saavutus on suur saavutus ja kuigi üksikasjad ei ole alati täpsed, võivad need tekitada sama aukartust ja imestust, mida teevad nende tegelikud kolleegid.

Allikas: NASA (2, 3, 4)

Kõik 1. põlvkonna Pokémonid on ristpistes kavala treeneri poolt

Autori kohta