Mille poolest erinevad Marveli keskööpäikesed XCOM-ist?

click fraud protection

Kui hakkasid keerlema ​​kuulujutud, mis hõlmasid a Marveli projekt alates XCOM arendaja Firaxis Games, vähesed oleksid võinud ette kujutada, mida praegu tuntakse Marveli keskööpäikesed. See idee näis olevat Marveli kangelased tõrjuvat XCOM pakk a-la Gearsi taktika. Selle asemel tahavad Firaxis ja kirjastaja 2K näiliselt minna vähem sõidetud teele. Kuigi äsja välja kuulutatud superkangelase mäng mängib kindlasti endiselt taktikat, on teistest žanritest võetud aspekte, mis peaksid tekitama põneva ja täiesti originaalse kogemuse.

ühe jaoks XCOM's signatuurvõitlus on täiesti pildist väljas Marveli keskööpäikesed, mis on asendatud käigupõhise süsteemiga, mis hõlmab kaardipakki. See pole päris Marveli vastus Hearthstone, aga rohkem nagu Tapa Torn. Kolmest kangelasest koosnevad meeskonnad (sealhulgas mängija määratud jahitegelane) astuvad igasse lahingusse kaartide laadimisega ja tõmbavad need iga käigu jaoks välja – täpselt nagu keegi teeks seda mängus Maagia: kogunemine. Iga kaart esindab selliseid võimeid nagu Iron Mani tõrjumiskahur ja Wolverine'i Adamantiumi raev ning juhuslikud loosimised tähendavad, et kaks lahingut ei lähe samamoodi.

Mingis mõttes, Marveli keskööpäikesed on vastus millelegi, et mängijad XCOM ja muud käigupõhised mängud võis kokku sattuda. Kui tegelasel on etteantud rünnakute ja võimete loend, kujundavad mängijad strateegiaid, kuidas igast käigust maksimumi võtta. See võib viia mõne suure lahinguni, kuid erinevus tuleneb vaenlaste ja kaartide segamisest. Kui jätta märkimata, võib iga lahingustsenaarium kulgeda täpselt samamoodi ja see ei vii kõige põnevama lahinguni. Isegi parimad käigupõhised mängud venivad mõnikord lõpuni lihtsalt seetõttu, et arendajatel on otsa saanud uued takistused, mida mängija teele visata.

Kuidas kaardid muudavad Marveli keskööpäikese käigupõhist tegevust

Kaardipõhine võitlussüsteem, nagu see on Marveli keskööpäikesed muudab seda oluliselt. Vaenlase mitmekesisus ei ole nii oluline, kui mängijatel pole alati kõige optimaalsemaid tööriistu. Kuigi see võib tunduda negatiivne inimesele, kes naudib igast pöördest maksimumi saamist, võivad juhuslikud loosimised tuua kaasa uue ja põneva sünergia võimete vahel. Samad põhiloitsud, mida klassikalises RPG-s üle vaadatakse, oleksid võinud muutuda dünaamilisemaks ja kasulikumaks, kui mängijad kasutasid neid ainult viimase abinõuna ja siiski võitjana väljusid. Eks aeg näitab, kas Keskööpäikesed saab seda võimalust tõesti ära kasutada, kuid potentsiaal on olemas. Mängu käigu treilerit saab vaadata siin.

Fännid, kes soovivad seda Marveli multiversumi uut nurka näha, ei pea kaua ootama Marveli keskööpäikesed saabub 2022. aasta alguses. Nagu Firaxis Games lubas, on see kindlasti mitte XCOM kogemusi paljud ootasid, kuid see võib kasuks tulla. AAA tootmisväärtuste ja tegelaskujude vestluste lisamine tekiehitamise petturite valdkonda on nutikas samm ja seda isegi ilma Marveli litsentsita.

Far Cry 6 lõpp parandab Far Cry 3 suurima vea

Autori kohta