D&D: millised klassid täiendavad üksteist kõige paremini

click fraud protection

Klasside valimine on oluline esimene samm erakonna loomiseks Dungeons & Dragons kampaania. Igal klassil on eeliseid ja tagasilööke, mida mängijad peavad navigeerima nii iseseisvalt kui ka peol. Kuigi mängijad peaksid kampaania jaoks alati valima klassi, mis nende soovidele kõige paremini sobib, võib mõnikord olla abiks kontrollimine Dungeon Master või pidage nõu teiste mängijatega, et tagada iga tegelase tugeva tasakaalu tagamine. Tänu arvukatele Dungeons & Dragons klassi valikuid, on mängijatel alustamisel arvestada mitmete täiendavate kombinatsioonidega.

Mängimine ajal a Dungeons & Dragons kampaania võib esitada mitmeid erinevaid väljakutseid. Peol võib tekkida vajadus võidelda soomustatud päkapikkude hordiga, et pääseda maa -alusesse koopasse või hajutada peidetud loitsud, et vältida lõksu vallandamist. See seiklus võib viia mängijad suurtest linnadest eemale, piirates juurdepääsu varudele ja ravivõimalustele või lasta tegelased lukku minna diplomaatilisse lahingusse, et kukutada korrumpeerunud valitseja. Kõigi nende olukordade eeliseks lahendamiseks on seltskonnal vaja erinevate oskustega tegelasi, keda võib leida kõigist 

D&D klassid.

Kolme kuni nelja mängijaga seltskonna jaoks on hea võimalus võlur, vaimulik ja võitleja D&D klassikombinatsioon. Kolme partei rühmas annab see mängijatele juurdepääsu maagiale, tervendamisele ja tugevatele rünnakutele. Sellele lisaks võivad nii vaimulikud kui ka võlurid lahingus hästi hakkama saada, kuigi neil pole võitleja ründeboonuseid. Neljaparteilises rühmas võib teine ​​võitleja olla eriti kasulik, kuna see võimaldab seltskonnal kohtumiste ajal palju kahju teha, omades samal ajal juurdepääsu tervendavale ja ründavale maagiale. Vaimulikud saavad hästi hakkama ka sotsiaalsetes oludes, samas kui võlurid on kõrge intelligentsusega, mistõttu on need kasulikud tajumiskontrollide ja mõistatuste lahendamisel.

Dungeons & Dragons pidude kombinatsioonid sõltuvad kampaania tüübist

Teine täiendav kombinatsioon on Barbarian, Bard ja Ranger. Barbar tegutseb tugeva lööjana ja võib lahingus palju kahju teha, samas kui Ranger on võimeline kaugelt lööma ja saab kasutada põhimaagiat. Bard on metsakaart ja võib sõltuvalt peo vajadustest kasvada mitmete rollide täitmiseks. Tänu arvukatele Aastal asunud Bardi kolledžid Dungeons & Dragons, Bardid võivad toimida tervendajatena, anda buffe, kasutada maagiat või kasutada relva. Kahe bardiga võiks üks olla võitlusraske, teisest aga harrastaja ja ravitseja. See võimaldaks erakonnal võtta vastu enamik väljakutseid, millega nad kokku puutuvad.

Oluline on meeles pidada, et klass a D&D iseloom võib ühes kampaanias olla võimas ja kasulik, kuid sama sarnaste tugevustega konstruktsioon võib teises olla vähem kasulik. Sõltuvalt DM väljakutsetest peavad mängijad võib-olla mitme klassiga tegelema või keskenduma erinevatele oskustele, kui algselt eeldati. Seetõttu peaksid mängijad valima klassi, mida nad on huvitatud uurima, ja see tundub lõbus. Hea DM -i ja mängijate vahelise suhtlemisega saab peaaegu iga klass täiendada mõnda teist. See vabadus ja loovus teeb seiklusi Dungeons & Dragonsainulaadseid ja põnevaid kogemusi.

Kuidas välklambi režissöör veenis Michael Keatoni naasma Batmanina

Autori kohta