Blizzardi veteranid alustavad uut RTS -projekti Tencenti toega

click fraud protection

Kolm endist Tuisk arendajad näevad Tencenti tütarettevõtte LightSpeed ​​& Quantum Studios valvsa pilgu all tööd ligipääsetava PC RTS -i kallal. Uncapped Games nime all juhib meeskond arendajate rühma, kes naasevad oma valdkonna juurte juurde. Piiramatu juhtmängude disainer David Kim oli disainer Starcraft 2 triloogia, samal ajal kui juhtivprodutsent Jason Hughes ja peainsener Zhongshan Zhang veedavad mõlemad üle poole aastakümne tunnustatud arendajaga.

RTS -mängud olid Blizzardi prioriteediks juba mõnda aega, mis on osaliselt võlgu edu World of Warcraft. Vaatamata tööstusharu ridade tõusmisele paari tugeva strateegiafrantsiisiga, sai Blizzardi maailma vallutav MMORPG selle suurimaks hitiks ja varjutas nende varasemat tööd. Stuudiol on nüüd edu teistes populaarsetes žanrites ja ta jätkab tegevus -RPG -dega Diablo, kuid kadus oma reaalajas toimuvast strateegiast umbes samal ajal, kui žanr hakkas üha enam niši kasvama. Starcraft 2's Uus varjatud tegevus lugu DLC ilmus 2016. aastal ja see võib olla Blizzardi õige žanri viimane sõna.

Vestluses kasutajaga GamesIndustry.biz, Kim kirjeldab täpselt, mida ta soovib oma uues ettevõtmises RTS -žanris saavutada ja miks see Blizzardi raamides populaarne ei olnud. "Kui me teeme RTS -ile järge, peavad selles mängus olema mõned asjad, et see saaks järjeks. Aga kui me teeme sellest uhiuue mängu, avab see mängudisaini poolel rohkem võimalusi, et saaksime täita seda, mida tahame kõige paremini täita."See uus disain keskendub ka juurdepääsetavusele, pakkudes tegevustele pakutavat personaalarvutikogemust, mida saavad nautida kõigi oskustega mängijad.

"Samuti on väga tore olla ettevõttes, kes tõesti usub meeskonda, usub mängu, usub sellesse, mida me teeme ..." ütleb Uncapped juhtiv produtsent Jason Hugheshttps://t.co/NzY7jcjDPn

- GamesIndustry (@GIBiz) 30. juuni 2021

Nagu Kim näeb, on RTS -žanril aastakümnete jooksul mängijatele haaratud mehaanika raskus, millest uued mängijad lihtsalt ei saa haaret. Konkurentsivõime saavutamine tippmängud nagu StarCraftvõi Käsk ja vallutamine nõuab meeletut osavust, intensiivset keskendumist ja tuhandeid tunde mänguaega. Ehkki see tõke on muljetavaldav, võib see olla osa põhjusest, miks žanr on kaotanud oma atraktiivsuse väga erinevatele mängupublikutele. Kim näeb Uncappedi esimest ettevõtmist kui "tõeline strateegiamäng, mitte see, kus parim mängija suudab kiiremini klõpsata."

Tuisk fännid, kellest mõned olid pettunud arendaja hiljutised sammud võib olla üsna vastuvõtlik uuele RTS -ile, mis on ehitatud kuulsa arendaja rikkaliku ajaloo alustele. Kindlasti on viimase kümnendi jooksul olnud žanris huvitavaid sissekandeid, kuid ükski pole kujutlusvõimet samamoodi haaranud WarCraft ja StarCraft tegi 1990ndatel. Sellegipoolest on mängude ulatus sellest ajast alates märkimisväärselt levinud ja vanemad žanrid on kõikjal leidnud mingisuguse publiku, mis hoiab neid elutähtsana. Nagu EA avastas oma hiljutistega Command & Conquer remasters, on palju RTS -i fänne, kes on valmis sularaha maha jätma, et tunda tormi täiusliku baasi väljaehitamisega veel kord.

Allikas: GamesIndustry.biz

90 -päevane kihlatu: Michael Jessen kutsuti paarilise postituse juurde Juliana Spliti keskel

Autori kohta