Indie -mängude arendajatel tasub silma peal hoida 2021. aastal

click fraud protection

Indimängude populaarsus on viimase kümnendi jooksul plahvatuslikult kasvanud ja ka indie -arendajad on saanud rohkem tähelepanu. Sel ajal mängud nagu Õõnes rüütel on saanud enimmüüdud ja arendajad, nagu Supergiant Games ja Giant Squid, on näidanud tööstusele, mida väikesed ja pühendunud meeskonnad suudavad saavutada. Arvestades kasvavat hoogu ja võrgus ilmuvat tohutut hulka talente, on 2021. aastal palju mänge ja arendajaid, millele tähelepanu pöörata.

See on juba põnev aasta selliste tiitlitega mängimiseks Horizon Zero Dawn: keelatud lääs ja Sõja jumal 2 plaanitakse vabastada. Kuna AAA mängud domineerivad veebis palju, on lihtne unustada, kuidas indie -arendajad loovad meedia ainulaadsemaid mänge.

Püüdes hoida neid meeskondi nende kassahittide varjus, on siin nimekiri suurtest ja väikestest indie -arendajatest, kellel tasub 2021. aastal silma peal hoida.

Indie arendaja vaatamiseks - Studio Koba

Selle veebisaidi andmetel Stuudio Koba on indie arendajate stuudio alates 2016. aastast. Nende missioon on "

looge mängijale ainulaadseid ja veidraid elamusi hämmastava visuaali, uskumatute lugude, hämmastava mängu ja originaalsete heliribadega."Stuudio Koba hiljutise väljaandmisega Poiss Narita, võib kindlalt väita, et missioon on siiani olnud edukas.

Poiss Narita on inspireeritud sellistest mängudest Castlevaniaja sellised lood Valmis mängija Üks. Selles pikseldatud seikluses häkkivad ja löövad mängijad läbi tiheda ja poeetilise loo, mida saadab 1980ndate süntlainehõnguline heliriba. See on arendusstuudio, mis on pühendatud kvaliteedile, kuna iga vara, lava ja VFX on meeskonna liikmete poolt individuaalselt kujundatud, maalitud ja animeeritud. Kuigi Poiss Narita on sel aastal juba ilmunud, tasub Studio Kobal jälgida, kuna see tõenäoliselt kasvab ja hakkab tulevikus uute projektidega tegelema.

Indie arendaja vaatamiseks - Straka. Stuudio

Asub Slovakkias, Straka. Studio püüab toota mänge, mis väänavad, painutavad ja kujutavad ette, kuidas meedium töötab. Straka. Stuudio Eukleidese maad ja Eukleidese taevas on käigupõhised puzzle mängud, mis nõuavad mängijalt võidu saavutamiseks kastist välja mõtlemist või isegi väljaspool geomeetriat. See on nagu Monumendi org kohtub Lõplik fantaasia taktika.

Lisaks nendele mängudele Straka. Stuudio on tulemas Looti jõgi murrab stuudio jaoks uue pinnase, mida kirjeldatakse kui "koopasse roomav petturlik"Steami kirjelduses. Looti jõgi ühendab arendajad isomeetriliste mõistatuste kõrval kiire tempoga võitluse, andes mängijatele võime kontrollida platvorme, millel nad seisavad, et lahendada protseduuriliselt genereeritud mõistatusi võitlus. Ametlikku avaldamiskuupäeva pole Looti jõgi, kuid selle saab nüüd Steamis soovinimekirja lisada. Straka. Stuudio arendusjärgne turuletulek tasub kindlasti üle vaadata kogu 2021. aasta jooksul.

Indie arendaja vaatamiseks - Iron Gate AB

Iron Gate AB ei tohiks tänu oma nimele olla praegu võõras nimi puruks löömine Valheim. Viikingite ellujäämismäng on muutnud Raudvärava üheks indie -mängu arendajaks, kes peaks 2021. aastal kindlasti silma peal hoidma. Isegi tulevaste uuenduste kavandamisel Valheim on siiani suurepärane kogemus, seega on huvitav näha, milliseid muudatusi ja kasvu 2021. aasta stuudiosse toob - aga ka tulevasi projekte, mida see oleks võinud kavandada.

Indie -arendaja, keda vaadata - No Matter Studios

No Matter Studios esimene projekt on ambitsioonikas mäng nimega Palveta jumalate eest. No Matter Studios koosneb kolmest inimesest, kes tulid kokku 2019. aastal, kuna soovisid põnevust tekitada midagi keerulist. Palveta jumalate eest on selle soovi tulemus ja see tundub uskumatult muljetavaldav, nagu on näha selle ametlikust avalikustamishaagisest.

Palveta jumalate eest näib olevat tugevalt inspireeritud Kolossi vari, nii olendite suuruses kui ka selles, kuidas mängijad neid skaleerivad ja nendega võitlevad. See kaldub sellest siiski eemale, näidates väiksemaid vaenlase kohtumisi ja Kaardistamata-stiili uurimine. Palveta jumalate eest on praegu Steamis varajases juurdepääsus, eesmärgiga ametlikult turule tuua 2021. aasta alguses.

Indie arendaja vaatamiseks - Robi Studios

Robi Studios kirjeldab ennast kui noort stuudiot, mis on pühendunud mängude ja kunsti loomisele, mida ta armastab. Mäng, mis on toonud Robi Stuudio indie -mängude ajastusse, on Sinine tuli, mis ilmus veebruaris 2021. Sinine tuli on platvorm-, põnevus- ja seiklusmäng, mis laenab hingelaadsetest mängudest elemente ja kannab varrukal oma inspiratsiooni. Kunsti stiil ja lahingumehaanika peaksid fännide jaoks end koduselt tundma Legend of Zelda seeria, kui platvormimine on tundega sarnane Õõnes rüütel.

Piir inspiratsiooni ja jäljendamise vahel on hea ning Robi Studios tasakaalustab seda oma debüütpealkirjas üsna hästi. Selle ülevaated on praegu Steamis väga positiivsed ja mängijad tunduvad olevat põnevil selle mängu pakutava ja noore stuudio tuleviku ees. Kui järgnevad väljaanded põhinevad sellel valemil, peaksid Robi Studios kindlasti jääma kõigi radarile.

Indie arendaja vaatamiseks - Team Cherry

Team Cherry tegi oma esimese mängu avaldamisega kiiresti nime, Õõnes rüütel, aastal 2017. Mäng tundus kindel, liikumine oli reageeriv ja mitmekesine, võitlus oli raske ja kiire ning maailm oli tihe ja intrigeeriv. Cherry meeskond on juba tõestanud, et teab, kuidas teha suurepäraseid mänge ja rääkida häid lugusid, kuid Õõnes rüütel jättis fännid mõtlema, milline oleks stuudio järgmine ettevõtmine.

2019. aasta veebruaris loobus Team Cherry avalikustamise haagisest Õõnes rüütel: Silksong oma ametlikul YouTube'i kanalil. Jätkuteade ja demo tervitasid fänne uue peategelase, näitlejate ja maailmaga, mida uurida. Sellest ajast alates on värskendused olnud üsna vaiksed ja avaldamiskuupäeva pole veel. Kuigi Team Cherryl on juba suur ja pühendunud kogukond, on selle vaikimine viimase kahe aasta jooksul andnud teistele stuudiotele võimaluse ruumi täita. Sellegipoolest on hea mõte stuudios silma peal hoida, et saada teadaandeid või tiisereid Silksong mis võiks tulla 2021.

Seal on palju indie -arendajaid, kes teevad fenomenaalseid mänge. Selle loendi arendajad on aga tõusuteel ning paljudel on õnnestunud juba edukad ja armastatud mängud välja anda - ja seda sageli esimesel katsel. Sellise andekuse ja tööeetikaga meeldivad need arendajad mängude taha Õõnes rüütel ja Valheim väärivad laiemat tähelepanu oma tööle.

Flash -filmi kostüümiuuendust narriti lõputute maade kriisi ajal

Autori kohta