Videomängude filmi "Needus" ei eksisteeri

click fraud protection

Me räägime lõputult "videomängu needus"aga kas see on tõesti olemas? Teate seda tsüklit, mis näib korduvat igal aastal; videomängul põhinev kõrgetasemeline film tuleb kaasa, staarid ja kriitikud kuulutavad seda lõpuks purusta vana ”videomängude filmid on nõmedad!”Vaidlus - ja lõpuks on see pettumus.

2016. aastal tehti kaks sellist jõupingutust - Assassin's Creed ja Warcraft - see lubas üle selle tõkke hüpata. Mõlemad filmid põhinesid metsikult populaarsetel mängude frantsiisidel ning nende taga olid andekad näitlejad ja filmitegijad. Kuigi mõlemad tulid kasumisse, ei olnud fännid ega kriitikud lõpptulemustega rahul; paljud leidsid Assassin's Creed igav ja enese tõsine, samas Warcraft oli koormatud liigse pärimusega ja ekspositsioon.

Seotud: Halvimad videomängude filmid

See on kindlasti masendav muster ja lubab alustada uuesti 2018. aastaga Tomb Raiderreboot ja Dwayne 'The Rock' Johnson's Märatsema. Kuigi on võimalik, et need mõlemad võivad olla ägedad ja muuta kogu alamžanri ettekujutust, tunduvad nad väljastpoolt parimal juhul rumalad. Isegi

Märatsema režissöör Brad Peyton tunnistas hiljuti ühes intervjuus nn videomängufilmide needust ja kirjeldas, kuidas tema film väldiks mineviku vigu.

Kuigi žanri kohaletoimetamine on veel kaugel Ristiisa videomängude kohanemiste puhul on aeg uue kohanemise osas aeglane ootuste/pettumuste tsükkel lõpetada - ja tunnistada, et tegelikult pole sedaneedus"igatahes.

Kas kõik videomängude filmid on halvad?

Videomängufilmi žanr sai halva alguse 1993. aastaga Super Mario Bros., mis oli nii jama, Nintendo keeldus nende mänge litsentsimast teise filmi jaoks alles hiljuti - irooniliselt - animeeritud Super Mario Film. Sealt läks see ainult hullemaks, sellistega nagu tänavavõitleja, Mortal Kombat: Annihilation, Surnute maja, Üksi pimedas ja Hukatuspannes nii mängu- kui ka filmisõbrad hirmust värisema.

Nende filmide kõige põhilisem probleem on inimesed, kes neid tegid, vähe aru saanud mängudest, mida nad kohandasid. Paljudel juhtudel tundsid nad, et seni, kuni filmil on pealkiri ja mõned äratuntavad tegelased, on see edukas. Nad kas kaldusid algmaterjalist liiga kaugele või jäid pimesi truuks, ei rahuldanud ei lojaalseid fänne ega uustulnukaid.

Seotud: Kõigi aegade parimad videomängufilmid

Mis ei tähenda, et žanr oleks täielik väljapesu; Vaikne mägi on sageli viidatud mitmetähenduslikule, kunstiliselt tehtud mugandusele ja kuigi stsenaarium (ja Sean Beani üleliigne alamplaan) on levinud kriitika, on filmil palju kaitsjaid. Ja kuigi Resident Evil filmid on mängufännide lambastatud, lisaks teenivad üle a 1 miljard dollarit kogu maailmas ja muutes Milla Jovovichi naismänguikooniks, toimib esimene film üsna hästi algse mängu pingelise eelluguna. Jake Gyllenhaali kultus on alahinnatud Pärsia prints tundub, et film kasvab ka iga aastaga.

Veidi sügavamale kaevudes, Warner Bros. Animatsioonid Batman: rünnak Arkhami vastuesitas süžee, mis keskendus enesetappude meeskonnale, ja oli kõige nauditavam spin-off Arkham mängude seeria; mõned fännid pidasid seda isegi David Ayerist paremaks Enesetappude meeskond. Viimati Netflixi oma Castlevania seeria tõestas, et oli võimalik saada anime videomängude kohandamine, mis austas mänge, kuid millel oli üllatavalt hea stsenaarium, ilusad kunstiteosed ja meeldivad tegelased.

Leht 2/2: Miks videomängude filmi needust tegelikult ei eksisteeri

Miks videomängude filmi needust tegelikult ei eksisteeri

Vaatamata žanri kriitilisele mainele - lõbus fakt, Castlevania on ainus värskelt sertifitseeritud kohanemine Rotten Tomatoes'is - see pole takistanud selle jätkuvat edu. The Resident Evil vaatamata arvustustele muutusid sarjad iga sissekandega järk -järgult kasumlikumaks; taaskäivitus on praegu töös. Warcraft osutus isegi andekas filmitegija nagu Duncan Jones videomängufilmiga võitlema, kuid praegu on see suurim tulutoov live-action kohanemine üle 430 miljoni dollari kogu maailmas.

Nende kinnistute sisseehitatud fännibaas peaaegu garanteerib, et nad teenivad kasumit isegi ükskõikselt vastu võetud jõupingutustega nagu 2014. Kiiruse vajaduskruiisimine korraliku 200 miljoni dollarini ja võimalik järg. Märatsema tõestab tõenäoliselt edu ainuüksi The Rocki tähejõu põhjal Tomb Raider sama hästi võib nüüd Alicia Vikanderi järjeks broneerida. Nagu enamik kassahitte, on ka stuudiod tähtsal kohal paljudel elementidel - kaubamärgi tuntus, staarivõim ja rahvusvaheline kaebus - enne stsenaariumi kvaliteeti, mis on osutunud regulaarseks ebaõnnestumiseks kohandused. Videomängude filmid on aasta parimate nimekirjade hulgas harva esikohal, sest see pole eesmärk.

Seotud: Kõigi aegade enim teeninud videomängude filmid

Filmid ja mängud on samuti täiesti erinevad meediumid; üks on passiivne ja teine ​​kaasahaarav. Mängimine on see, kuidas mängija mõjutab ümbritsevat maailma, nii et loomulikult on nende vahel õnneliku tasakaalustamise leidmine keeruline. Ja siit tulevad ka paljud paljud tõrked. Kuid on juba julgustavaid märke, et nende filmide üldine kvaliteet hakkab tõusma.

Videomängude stiilis filmid on edukad

Juba on mitmeid hästi läbi vaadatud ja rahaliselt edukaid videomängude kohandusi-need lihtsalt ei põhine olemasolevatel mängudel. Jumanji: Tere tulemast džunglisse on olnud Sony jaoks üllatusmega-see on seatud üle andma Ime naine peagi ülemaailmses kassas-ja see ulatub mängutropidesse. Lugu leiab grupi teismelisi, kes sisenevad a Jumanji mängumaailm, kus neil on missiooni eesmärgid, piiratud elu, lahendatavad mõistatused, iseloomupõhised nõrkused ja isegi ülemus, kellest jagu saada.

Homme Edge oli teine ​​film, mis laenas videomängudest jutustavaid elemente, kus Tom Cruise'i sõdurile antakse piiramatu elu, mis võimaldab tal õppida varasematest lahinguvigadest. Sellel on ka omadused Call Of Duty-stiilis tegevusjärjestused, treening- ja relvatornitükid ning Cruise’i tegelaskuju järk -järgult oma võimeid täiendamas. Režissöör Doug Liman tunnistas enne väljaandmist isegi raskeid videomängude inspiratsiooni.

Videomängude abil, mis toovad kinematograafiliseks inspiratsiooniks filme, integreerivad nendel pealkirjadel üles kasvanud filmitegijad nüüd mänguloogika oma filmidesse. Seal on kümneid teisi filme, mis on edukalt integreerinud mängutropid, sealhulgas Scott Pilgrim, Vänt, Dredd, Hardcore Henry ja isegi Algus. Spielbergi oma Valmis mängija Üks põhineb raamatul, mis uppub positiivselt videomängude viidetesse, ja ühendab praegused troopid (virtuaalne reaalsus) ja suure nostalgiaannuse (Battletoads, Tomb Raider, Overwatch jne).

Seotud: Valmis mängija üks: iga treiler Cameo ja lihavõttemuna

Ühel päeval toimub videomängude kohandamine, mis märgib kõik kastid; see meeldib fännidele, tervitab algajaid, austab mängu ja mis kõige tähtsam - osutub suurepäraseks filmiks oma tingimustel. See võib nii kaua tiinustada Metal Gear Solid, Tom Hollandi oma Kaardistamata või isegi John Cena oma Hertsog Nukem filmi (see viimane tundub siiski kaugelt pildistatud). Kuni selle päeva saabumiseni on kõigepealt vaja tunnistada, et mängu kohandused ei ole väidetavalt palju kannatanud. "needus"kassa osas ja lõpetage praegu järgmise filmi reklaamimine kui see, mis lõpuks kriitilisest põlastusest üle saab.

Veel: Kuulutatud videomängude filmid, mida me veel ootame

Võtme vabastamise kuupäevad
  • Tomb Raider (2018)Avaldamise kuupäev: 16. märts 2018
  • Rampage (2018)Avaldamise kuupäev: 13. aprill 2018

Video Spider-Man 3 annab lõpumänguline austusavaldus Garfieldile, Maguire'ile ja Hollandile

Autori kohta