Kõige halvemini müüdud konsool igast põlvkonnast, kes väärivad rohkem armastust

click fraud protection

Enim müüdud konsoolid saavad kogu armastuse. Kõik tahavad teada, kes müüs kõige rohkem ühikuid ja millisel mänguseadmel on kõige rohkem fänne. Aga kuidas on lood kõige halvemini müüdud konsoolidega? Need, kes tegid vigu või ehk ei olnud neil õigeid kaubamärgistrateegiaid, jäädes seega konkurentidest maha?

Nagu ajalugu on tõestanud selliste konsoolidega nagu GameCube, on mõned vähem müüdud konkurendid välja töötanud suured kultusjäljed ja on saanud tagasivaatega palju kiitust, mis tõestab, et need olid pelgalt teemandid, ka pisut avastatud hilja. See on tõestus, et ka kõige halvemini müüdud konsoolidel on oma lugu rääkida.

9 1. põlvkond: Atari Pong (umbes 150 000 ühikut)

Kõik ilmselt teavad Pong. See oli arkaadmäng, mis võttis maailma tormi, andis energiat digitaalsete mängude turule ja aitas Atari nimi kinnistub meelelahutusajaloos. Mängu kodusel versioonil, mille töötas välja ka Atari, ei läinud aga nii hästi. Konsool nimega Home Pong oli menukas, seda müüdi üle 150 000 ühiku.

Kuid, Pong oli tegelikult koopia mängust, mis oli juba olemas Magnavoxi Odüsseias

Lauatennis. Atarile löödi hagi, kahjustades ettevõtte mainet ja sundides neid maksma Magnavoxile autoritasu, kui Pong mäng müüdi. Vaatamata sellele (ja asjaolule, et Odyessy müüs edasi kõiki teisi esimese põlvkonna konsoole), on Atari Pong on endiselt üks mõjukamaid mänge läbi aegade.

8 2. põlvkond: Fairchildi kanal F (umbes 250 000 ühikut)

Gamingu teine ​​põlvkond leidis aset 70ndate lõpust 80ndate alguseni, mis viis tööstuse krahhini 83. aastal. Sel ajastul valitses Atari, kuni nad tööstuse täielikult hävitasid liiga paljude kiirustatud ja halvasti valmistatud mängude väljalaskmise tõttu, mistõttu tarbijad kaotasid usu ja huvi mängude vastu.

Kuid tõeline allajääja oli Channel F, mis käivitati 1976. aastal. See oli esimene konsool, mis kasutas mängukassette, võimaldades ühel masinal mängida erinevaid mänge. See oli tehnoloogiline läbimurre ja võimaldas mängijatel osta laia valikut mänge, sealhulgas sporti, pinballi ja isegi virtuaalseid hasartmänge. Kui aga Atari käivitas VCS/2600, ei suutnud Fairchild konkureerida.

7 3. põlvkond: Atari XEGS (umbes 100 000 ühikut)

Atari odavad ja halvad mängud olid üks peamisi põhjusi mängude krahh '83, tekitades tööstuses vaakumi, mille SEGA ja Nintendo rõõmuga oma uute konsoolidega - Nintendo Entertainment System ja SEGA Master System - täitsid. Atari üritas siiski rippu jääda, vabastades XEGS -i.

Konsool oli Atari 65XE arvuti ümberkujundamine. See oli muljetavaldav, kuna seda sai kasutada arvutina või konsoolina, see ühildus kõigi Atari 8-bitiste mängudega ja sellel oli unikaalsete välisseadmete, sealhulgas klaviatuuri. Kuigi süsteemil polnud peaaegu ühtegi uut mängu, oli see oma mitmekülgsuse poolest muljetavaldav. Kahjuks ei piisanud Atari maine päästmisest.

6 4. põlvkond: CD-I (570 000 ühikut)

90ndate alguses olid konsoolisõjad Nintendo SNES -i ja SEGA Genesis/Mega Drive vahel täies hoos. Kuid kümnendil toodeti ka tonni kummalisi konsoole, millel polnud kunagi võimalust. Kõige tähelepanuväärsem oli Phillipi CD-I multimeediamasin. Konsoolil olid plaadipõhised entsüklopeediad, pealkirjad "edutainment" ja mis kõige kurikuulsam-videomängud.

Kummalise lepinguvaidluse tõttu Nintendoga lubati Phillipsil seaduslikult oma videomänge luua põhineb Nintendo tegelastel nagu Mario ja Zelda. Mängud olid naeruväärsed ja vihatud, mistõttu neid tänapäeval leidub harva. Nüüd maksavad nad eBays lausa 6000 dollarit, mis tõestab, et isegi põlatud mängudest võivad saada ihaldatud kogumisobjektid, millel on oma lugu.

5 5. põlvkond: Atari Jaguar (125 000 ühikut)

Atari maine ei taastunud pärast 80ndate mängukrahhi ja 1993. aasta Jaguar osutus nende viimaseks sisenemiseks konsooliturule, müües vaid 125 000 ühikut. Vaatamata madalale müügile oli konsool tegelikult üsna leidlik. See ühendas kaks 32-bitist kiipi, et luua "64-bitine" süsteem, aastaid ees N64 ja teised.

Kahjuks oli duelli kiibisüsteemi programmeerimine jama, nii et paljud ettevõtted lihtsalt keeldusid Atariga koostööst. Kui aga õigesti teha, nagu väga kiidetud Tulnukas vs. Kiskja ja Rayman mänge, tõestas konsool end väärilise kandidaadina. Kahjuks koges ettevõtte maine tõttu selle tõelist sära vaid väike hulk mängijaid.

4 Kuues põlvkond: SEGA Dreamcast (9,13 miljonit ühikut)

Kui maailm astus uude aastatuhandesse, muutus hasartmängutööstus kõige konkurentsivõimelisemaks. Parem tehnoloogia tõi kaasa paremad süsteemid ja PS2 saabumine muutis mängimist igaveseks. "Lõbus" polnud enam mängimise ainus eesmärk. See vajas nüüd tipptasemel graafikat, filmikvaliteediga heliriba ja tohutu suurusega mängumaailma.

SEGA tahtis pärast 32X ja Saturni katastroofilist vabastamist meeleheitlikult päästa, soovis saada turule esimese kuuenda põlvkonna konsooli, mis andis Dreamcasti välja aastal '99. Kahjuks andis see igale teisele ettevõttele aega jälgida, mis töötas ja mis mitte, võimaldades neil konstrueerida paremaid konsoole. Aastaks 2001, Dreamcast katkestati madala müügi tõttu - samal aastal, kui GameCube ja Xbox turule tulid.

3 7. põlvkond: Xbox 360 (24 miljonit ühikut)

Seitsmendaks põlvkonnaks olid mängulegendid Atari ja SEGA hävitatud, jättes konsoolimaailma nüüdseks kolmeks jõukiks: Sony, Nintendo ja Microsoft. Konkurents oli tihe ja kõiki kolme 7. põlvkonna konsooli - PS3, Wii, Xbox 360 - peetakse absoluutseks klassikaks.

Nintendo uue Wii konsooli jooksva edu tõttu olid Sony ja Microsoft aga sunnitud järele jõudma. Sellegipoolest pole 360 ​​sugugi halb konsool. Tegelikult väidavad paljud, et see on seeria parim, eepiliste eksklusiivsete mängudega nagu Halo 3 ja Gears of War silmapaistvad edusammud.

2 8. põlvkond: Wii U (13,65 miljonit ühikut)

Vaid kuue aastaga läks Nintendo valitsemisajast võitlema, et jääda asjakohaseks. Ettevõte avaldas oma Wii U konsooli 2012. aastal, jättes kliendid täiesti segadusse. Kas see oli Wii lisandmoodul? Kas see oli lihtsalt Wii täiendatud versioon, kuni ilmus uus konsool? Keegi ei suutnud täpselt aru saada, mis Wii U oli, mis tõi kaasa kurjad numbrid ja muutis selle lõpuks Nintendo kõigi aegade enim müüdud konsooliks.

Vaatamata madalale müügile, Wii U mänguteek oli silmapaistev: Pikmin 3, Donkey Kong Riik: troopiline külmutamine, Mario Kart 8, Bayonetta 2, Super Mario 3D maailm, ja nii palju muud. Konsoolil oli hunnikuid kriitiliselt kiidetud pealkirju, kuid keegi ei saanud neid mängida. Selle probleemi lahendamiseks on Nintendo välja andnud Switchile arvukalt Wii U mänge.

1 9. põlvkond: TBD

Mängude 9. põlvkond algas just 2020. aastal PS5 ja Xbox X/S -ga. Seda seetõttu, et Nintendo Switch kuulub tegelikult 8. põlvkonda, kuna see ilmus alles 5 aastat pärast Wii U -d ega teinud reaalseid graafilisi ega mängulisi parandusi. Kuid, Switch on üsna mitmekülgne ja on omaette ime.

Kahel praegusel konkurendil läheb mõlemal väga hästi. PlayStation müüb nagu alati Xboxi. PS5 on juba müünud ​​üle 10 miljoni ühiku ja müüks kergesti rohkem, kui poleks tootepuudust. Kuid see ei tähenda, et Xboxil on raskusi. Tegelikult on Microsoft teatanud, et X/S müüb kiiremini kui ükski konsool ettevõtte ajaloos. See on viinud selleni, et mõned peavad üheksandat põlvkonda mängude uusimaks konsoolisõjaks.

Edasi10 Pokémonit, millest saaksid suurepärased superkangelased

Autori kohta