Miks Mass Effect 2 ja 3 muutsid algse mängu võitlust

click fraud protection

Originaal Massiefekt sisaldas uskumatut maailmaehitamist ja rõhku mängijate valikule, mida paljud mängijad polnud kunagi varem teinud narratiivipõhises mängus varem kogenud, kuid algse mängu võitlussüsteem oli piiripealne mängimatu. Nii suurepärane kui mäng oli, Massiefekt ei tundnud end hästi mängida ja BioWare tunnistas seda probleemi, tehes mõlemas lahingus olulisi täiustusi Mass Effect 2 ja Mass Effect 3.

Millal Mass Effect 2 ilmus 2010. aastal, muutis see oluliselt mängu võitluse viisi. Mass Effect 2 muutis mängu RPG elemendid sujuvamaks, kuna seeria mäng muutus traditsioonilisemaks lineaarse tegevuse vormis palju lihtsama tööriistavalikuga, mis on mängijale igal ajal saadaval aega. Mängu käik paranes veelgi Mass Effect 3 palju sujuvama võitlusega, mis oli edu edasiviiv jõud ME3uus mitme mängijaga režiim. Kuigi mõnele fännile see sarja lihtsustatud suund ei meeldinud, osutus see muudatuseks Massiefekt oli seda hädasti vaja ja see muutis tegevuste jadade mängimise lõbusaks.

Kuigi fännid mäletavad algset mängu heldimusega, on see nii

sest Massiefektpärimus ja sissejuhatus uhiuue universumi ja selle loo jutustamisesse, mitte tegeliku mänguviisi tõttu. Tegelikult võitlus sisse Massiefekt oli nii halb, et see kahandas mõne mängija kogemust. Relvad sees Massiefekt olid äärmiselt ebatäpsed ja kasutasid ülekuumenemismehhanismi, mille tulemusel pidid mängijad tõhusalt pihustama lööke ümber nurkade, tehes minimaalset kahju. Ja kui kombineerida ülimalt kohmaka ja karistava kattesüsteemiga, siis ei tundunud see lihtsalt hea mängida. Võitluskogemus originaalis Massiefekt ei ole hea, kuid BioWare tegi järgmistes mängudes olulisi edusamme.

Mass Effecti võitlus realiseeriti täielikult Andromeedas

Võitlus sisse Massiefekton seeria iga väljalaskega järjekindlalt paranenud, saavutades tipptaseme Mass Effect: Andromeda. Kuigi sarja mänguviis sobib palju paremini struktureeritud ja lineaarsesse vormingusse võrreldes avatud maailmaga, Mass Effect: Andromeda Sellel on äärmiselt sujuv võitlus ja pehme katte süsteem, mis hoiab mängijad tegevuses. See on loomulik areng võrreldes sellega, mida BioWare tegi Mass Effect 2 ja Mass Effect 3, mis oli dramaatiline edasiminek võrreldes 2007. aasta sarja algusega. Suure tõenäosusega ei valmista seeria võitlus mängijatele enam muret nagu Mass Effect 4 lähenemisi.

Mass Effect üleminek rohkem action shooterile ei olnud kõige populaarsem muudatus. Paljud fännid kurdavad, et sari ohverdas mõned oma RPG elemendid ja pani rohkem rõhku tegevusele, kuid see oli vajalik muudatus. Võitlusmäng originaalis Massiefekt ei olnud piisavalt hea ja BioWare'i järgmistes mängudes tehtud muudatused parandasid oluliselt üldist kogemust.

GTA Trilogy Definitive Edition Steam väljalase soovitas andmebaasi leke

Autori kohta