Miks Nic Cage Willy imedemaal ei räägi?

click fraud protection

Nicolas Cage'i veetlevas uues slasheris Willy imedemaa ta mängib Korrapidajat, peategelast, kes ei räägi kogu selle jooksuaja jooksul üldse. Mõnevõrra inspireeritud videomängust Viis ööd Freddy's, Willy imedemaa näeb Cage'i tegelaskuju, kelle ülesandeks on koristada mahajäetud nimelist restorani, kus animatroonikud ärkavad ellu ja tapavad kõik, kes sinna lõksu jäävad. Samal ajal püüab Liivi (Emily Tosta) juhitud rühm teismelisi animatroonilisele hirmuvalitsusele lõplikult lõppu teha.

Koristaja sisse Willy imedemaaon salapärane tegelane, kellest publik väga vähe teada saab. Lisaks sellele, et ta ei räägi, ei ole ta andnud taustalugu ja vaatajad saavad tema ajalugu ainult ekstrapoleerida. On teada, et ta sõidab kena autoga, joob palju energiajooke, on koristaja imemees ja teda ilmselt ei häiri mõrvarliku animatroonika olemasolu.

See on Cage'i jaoks huvitav valik, kelle eest mitte rääkida Willy imedemaa oma teostusaeg ja kirjanik G.O. Parsons kirjutas stsenaariumi algselt ilma tegelasega dialoogita, kuna ta kujutas ette eelarvevaba versiooni, kus ta seda rolli mängiks. Siiski, Cage'i oma

Willy imedemaa etendus lähtub kahest peamisest inspiratsiooniallikast, millest esimene on arhetüüpne rändaja ja teine ​​vaikne videomängu peategelane. Rändaja rändab linnast linna, sattudes hätta ja lahendades kohalike probleeme, enne kui taas päikeseloojangusse sõidab. Märkimisväärsed žanrinäited hõlmavad Akira Kurosawa oma Yojimbo või vesternid nagu Sergio Leone "Mees ilma nimeta" triloogia Clint Eastwoodiga peaosas.

aasta algus Willy imedemaa laenab tugevalt lääne esteetikast. Nevada osariigis Hayesville'i linn on väike, eraldatud ja lagunenud. Välistseenid on päikese käes ja need, kes linna juhivad, on kõverad. Nagu enamik lääne kangelasi Nic Cage'i oma tegelane ei räägi palju, kuid tema teod räägivad valjult ja selgelt. Ta täidab vaikides oma tehingu lõpu ja puhastab vastiku restorani, näidates oma ainulaadset autunnet. Kui talle antakse ülesanne, täidab ta selle ja ta on nii keskendunud Willy imedemaa puhastamisele, et isegi tapja animatroonika ei takista teda.

Teine inspiratsioon on tõenäoliselt vaikne videomängu peategelane. Kuna mängud ei ole veel kohas, kus mängijad saaksid NPC-dega suhtlemisel oma tegelaste kaudu rääkida, on ainsad valikud kas skriptitud vastused või dialoogipuu. Sellest mööda saamiseks panevad disainerid sageli oma peategelased vaikima. Willy imedemaa on tugevalt inspireeritud Viis ööd Freddy's frantsiis, kus on ka vaikne tegelane, kes seisab silmitsi kurja animatroonikaga kohutava ajalooga restoranis.

Samuti on mängudele palju väikeseid noogutusi; algustiitrid on 8-bitised ja Cage'i regulaarselt tarbitavad perfosoodapurgid toimivad nagu võimsused. Ta joob neid alati enne võitlust ja tema flipperipausid meenutavad minimänge, mida saab mängida pärast surma. Viis ööd Freddy's. Isegi ilma dialoogita Cage'i esinemine Willy imedemaaon rõõm. Ta ei pruugi rääkida, kuid tema blaseeritud käitumine on nii veider, et publik ei suuda end sisse imeda. Kui ta kauboi kombel päikeseloojangu poole sõidab, saab selgeks, et maailm ei pruugi kunagi teada... vähemalt järjeni.

Eternals Continuity Error on Marveli uusim MCU ajaskaala viga

Autori kohta