10 õudusmängu, mis teeksid hämmastavaid telesaateid

click fraud protection

Seoses lühemate ja rohkem seriaaliseeritavate telesaadete – üldtuntud kui "miniseriaalidega" – populaarsuse suurenemine on vaatajad saavad nüüd väikeselt ekraanilt sarnase kogemuse, mida nad algselt pidid külastama oma kohalikke kinosid jaoks. Kuid paljude filmide, raamatute ja koomiksite adaptsioonide hulgas on üks meedium, millel on televisioonis väga vähe kohandusi, videomängud.

Kuigi seal on erandeid, pole videomängud saanud õiglast raputust üheski otseülekandes, rääkimata televisioonist. Sellest on kahju, sest enamik kaasaegseid mänge võiks televisioonis töötada ja üks telesaadete jaoks hästi sobiv mängužanr on õudus.

10 Killer7 (2005)

Tapja 7 ei pruugi olla otsene õudusmäng, kuid kindlasti on see pehmelt öeldes häiriv kogemus. Koristaja Garcian Smith, endine politseinik Dan Smith, varas Coyote Smith, Lucha tasuta maadleja MASK De Smith, snaiper KAEDE Smith, huligaan Con Smith ja vaikne palgamõrvar Kevin Smith – ei, mitte see Kevin Smith— on kõik salapärase Harman Smithi projektsioonid.

Kui üleloomulik terroriüksus, tuntud kui Heaven Smile, hakkab liigutusi tegema, on seitsme palgamõrvari ülesanne need kõik maasse lüüa. Sürrealismi segamine tegevusega, Killer7's hüpoteetiline telesaade võib anda Harmani projektsioonidele rohkem sügavust ja iseloomu, laiendades samal ajal selle õuduselemente.

9 Manhunt (2003)

Rockstar Games on tuntud selle poolest suur autovargus frantsiis, kuid see, mille poolest nad on võib-olla kurikuulsamad, on teine ​​frantsiis, mis asub samas universumis. Kuigi kõik räägivad nuppude vajutamisest, on see originaal Inimjaht mis tundub televisioonile sobivam.

Mäng surmamõistetud vangist, kes osaleb suurejoonelise nuusktubakafilmi tegemises, et seda teha näha, et tema naine ja lapsed võiksid luua huvitava süžee ja pakkuda seltskondlikku meelelahutust kommentaar. Vägivald, mis tekitas Inimjaht vägivaldsete meediaaktivistide olemasolu praegu ei tundu voogedastusteenuses kohatu.

8 Five Nights At Freddy's (2014)

Paljude poolt armastatud, sama paljude poolt sõimatud, see on vaieldamatu Viis ööd Freddy juures on loonud pärandi, mida MatPat mänguteooriast üritab veel seitse aastat hiljem lahti pakkida. Filmi adaptsioon on elu toetanud juba mitu aastat, nii et võib-olla on aeg teha koos linna elanikega midagi uut. Freddy Fazbeari pitsa.

Kuigi mängu nimetatakse Viis ööd Freddy juures, ööd on tegelikult seitse, nii et stuudio võiks mängust välja võtta vähemalt seitsme osa hooaja. Rääkimata sellest, et saade võiks paljuski selgitada sarja segast pärimust.

7 Dark Souls (2011)

Kui õudus on tarbija jaoks võrdne paanika ja hirmuga, siis Tumedad hinged sari jõuab üsna lähedale, isegi kui selle õudusstaatus on pisut kahtlane. Mis teeb Tumedad hinged tõeliselt hirmutav on hirm, et iga juhuslik võitlus võib jääda teie viimaseks.

Pole tähtis, kui hea sa oled, sina tahe sureb vähemalt paarkümmend korda. Näitab nagu Troonide mäng ja Nõid hoiavad fantaasiažanri televisioonis elus, nii et idee telesaatest, mis kohandab alahinnatud pärimust ja valdavat hirmu Tumedad hinged on üsna ahvatlev.

6 Kellatorn (1995)

Hirm ja psühholoogiline terror on kõik paisunud, kuid aeg-ajalt leiate, et vajate vana head slasher-filmi. Seda arvestades ei sobi videomängudes ükski frantsiis rohkem kui "slasher" nimetusega Kellatorn.

Alates klassikalisest Super Nintendo mängust ja ka päris kindlast PS1-sisenemisest langes seeria pärast seda välja, kuid sellel on endiselt lojaalne jälgija. Koos KarjudaOlles saanud kolm hooaega, tundub, et The Scissormanil on hea aeg hiiglaslikel kääridelt tolmu pühkida ja hirmutada uus põlvkond, kes ei pruugi tema mängudega tuttav olla.

5 Outlast (2013)

Peetakse üheks kõigi aegade häirivamaks mänguks, Outlast on pärast ilmumist mängijate naha alla sattunud. Ajakirjanik Miles Upshur üritab ületatud varjupaigas navigeerida ja mäng sunnib mängijaid ebamugavatesse stsenaariumidesse, mis sööbivad end nende mälupankadesse.

Kuna teie kaamera on mängus oluline mehaanik, saab mängudel põhinevat saadet jutustada leitud kaadrite formaadis, mis on televisioonis haruldane. See ei pruugi kaua kesta, kuid kindlasti oleks see meeldejääv eksperiment.

4 Mul pole suud ja ma pean karjuma (1995)

Varalahkunud Harlan Ellisoni tööd on kindlasti rämedad, isegi tema teosed Star Trek episood "Linn igavese äärel"sellest ei pääsenud. Tema kõige ikoonilisem töö, Mul pole suud ja ma pean karjuma, jääb ehk kõige paremini meelde selle 90. aastate keskpaiga punkti-ja-klõpsu kohandamise tõttu.

Asudes maailmas, kus AM-nimeline superarvuti on planeedilt hävitanud kõik peale viie inimese, suunatakse need viis inimest stsenaariumidesse, mis tõstavad esile nende ebaõnnestumised. Antoloogiavormingus võib iga stsenaarium toimuda hooajana, kusjuures iga hooaeg jutustab seda sünget ja kurjakuulutavat lugu.

3 Vampiir: Masquerade Bloodlines (2004)

Esialgu sai viga lollakas käivitamine ja väljalaskekuupäev, millega see konkureeris Half-life 2, Vereliinid, põhinedes Vampiir: maskeraad lauaplaadiseeria, sai kohe pärast ilmumist jälgijaid. Mängu tegevus toimub vampiiridest mõjutatud alternatiivses Californias, kus mängija on sunnitud uurima paranormaalset subkultuuri, mis peidab end Golden State’i all.

Ehkki vampiiriühiskonna läbi- ja lõhkimised on kesksel kohal, varitsevad selles võigas maailmas rohkem judinaid, muutes selle avastamise palju lõbusamaks. Võib-olla on aeg seda universumit telesarjas uurida nüüd, kui järg on lõpuks käes.

2 Igavene pimedus: Sanity's Requiem (2002)

Eldritchi õudusfilm on lääneliku õuduse raskesti tabatav alamhulk. Mõte olla tähtsusetu asjade universumis, mis enamiku mehi hulluks ajaks, on mõjuv idee, kuid see on nii kergesti halvasti teostatav. Üks paljudest kordadest, kui see hästi tehti, oli mängus Igavene pimedus: Sanity reekviem.

Mängu, mille on välja andnud keegi muu kui Nintendo, keskendub mängu narratiiv paljudele inimestele, kelle elu on igavese pimeduse toom mõjutanud. Kuigi see on enamasti populaarne oma neljanda seina lõhkuva mõistuse tõttu, Igavene Pimedus“ lugu on kindlasti uurimist väärt ja mängu sündmustel põhinev saade võib kindlasti olla haarav.

1 Silent Hill (1999–2014)

Fargo, Tõeline detektiiv, Ameerika õuduslugu. Kõik suurepärased, kõik antoloogiad, kõik ideaalsed mudelid milleks a Vaikne mägi saade võiks välja näha. Kuigi selle kvaliteet ja asjakohasus on oluliselt langenud, jääb seeria mängijate meelest endiselt elavaks. Kui selle peale tõesti mõelda, pole sarjal tegelikult kõikehõlmavat narratiivi.

See on vaid väike Silent Hilli linn, inimesed, kes seda külastavad, ja õudused, mida nad leiavad. Antoloogiasari võib osutuda reitinguteks hätta, kui Konami sellele lihtsalt alla kirjutaks. Castlevaniatöötas, miks mitte teha Vaikne mägi järgmiseks?

Edasi10 tugevaimat rohutüüpi Pokémoni, järjestatud

Autori kohta