Poolväärtusaeg: Alyx peab pärast PSVR 2 avaldamist tulema PS5-le

click fraud protection

Pärast aastaid kestnud patenditaotlusi, kuulujutte ja spekulatsioone kinnitas Sony, et käivitab uue põlvkonna Mängukeskus VR23. veebruaril. Väljalaskekuupäeva üksikasjad ja peakomplekti uus disain jäävad varju, kuid ettevõte avalikustas, et PSVR 2 oleks jõudluse ja interaktiivsuse osas "dramaatiline hüpe". Tulevasest seadmest teatati, et PS5 -ga ühendamiseks on vaja ainult ühte juhet, muutes selle vähem tülikaks. Kuid Sony laiaulatuslikele riistvarauuendustele peab vastama kohustus tuua PS5 -sse parimad VR -tiitlid, sealhulgas Poolväärtusaeg: Alyx.

Valve ikoonilise ulmefrantsiisi viimane osa on pälvinud peaaegu ühehäälse tunnustuse parim VR mäng üldse vabastada. Poolväärtusaeg: Alyx segatud uimastamise maailmakujundus, loomingulised mõistatused ja rahuldust pakkuv mehaanika, et luua üks kõige kaasahaaravamaid mängukogemusi. Kahjuks nõuab pealkiri mängimiseks tipptasemel mänguarvutit ja kaasasolevat VR-peakomplekti, mis tähendab, et konsoolimängijad on aastate jooksul üks parimaid mänge täielikult välja jätnud. Sony ja Valve partnerlus võib selle turuletuleku tõkke vähendada.

Praegu on PlayStation 5 ainus VR -ile pühendatud konsool. Originaal PSVR -peakomplekti eluiga oli 5 miljonit 2020. aastast, nii et konsoolide omanikud on selgelt huvitatud tehnoloogia kasutuselevõtmisest. Ikka, sisu puudumine kahjustab PSVR -i. Paljusid mängijaid pole Sony VR -i tiitlite valik ikka veel piisavalt mõjutanud, et õigustada peakomplektile veel mõnesaja dollari kulutamist. Poolväärtusaeg: Alyx võiks olla telgi tiitel, et saada mängijad mustast mängust uksest sisse ning seadistada Sony ja Valve tulevikuks edukaks. Kuid kas Sony-Valve partnerlus on isegi realistlik?

Kas Half-Life: Alyx võiks tulla PSVR 2-le?

Mängumonoliidid pole alati silmast silma näinud. Valve kaasasutaja Gabe Newell hiljuti selgus, et ta eelistab Xbox Series X -i PS5 -le, ja ta avaldas oma kaebusi selle üle, kuidas PlayStationi tarkvaraarhitektuur muudab arendaja elu keerulisemaks. Sellegipoolest ühendasid Valve ja Sony jõud 2010. aastal Portaal 2 PS3 -le. See tähendab, et teine ​​partnerlus ei jääks võimaluste piiridest täielikult välja ja seekord on palju muudki.

Valve vabastamine Poolväärtusaeg: Alyxja selle omanduses olevad VR -peakomplektid ventiili indeks tegi selgeks, et Valve soovib olla VR-ruumis jõumängija, kuid selle mängud ja riistvara kannatavad juurdepääsetavuse probleemi all. Teisest küljest on Sony muutnud VR-i juurdepääsetavamaks, eemaldades arvutist võrrandist, kuid tal pole raskeid pealkirju, et mängijaid kõrvaklappidele kulutada. Käivitamine PlayStation VR 2 pakub ainulaadset võimalust mõlemale osapoolele edendada oma VR -i püüdlusi, aidates samal ajal ka oma individuaalseid eesmärke saavutada. Pole veel märke, et mõni teine ​​Sony-Valve partnerlus teoks saaks, kuid liit võib muuta VR-i populaarsemaks kui kunagi varem.

Far Cry 6 lõpp parandab Far Cry 3 suurima vea