Poolväärtusaeg: Alyx peab pärast PSVR 2 avaldamist tulema PS5-le
Pärast aastaid kestnud patenditaotlusi, kuulujutte ja spekulatsioone kinnitas Sony, et käivitab uue põlvkonna Mängukeskus VR23. veebruaril. Väljalaskekuupäeva üksikasjad ja peakomplekti uus disain jäävad varju, kuid ettevõte avalikustas, et PSVR 2 oleks jõudluse ja interaktiivsuse osas "dramaatiline hüpe". Tulevasest seadmest teatati, et PS5 -ga ühendamiseks on vaja ainult ühte juhet, muutes selle vähem tülikaks. Kuid Sony laiaulatuslikele riistvarauuendustele peab vastama kohustus tuua PS5 -sse parimad VR -tiitlid, sealhulgas Poolväärtusaeg: Alyx.
Valve ikoonilise ulmefrantsiisi viimane osa on pälvinud peaaegu ühehäälse tunnustuse parim VR mäng üldse vabastada. Poolväärtusaeg: Alyx segatud uimastamise maailmakujundus, loomingulised mõistatused ja rahuldust pakkuv mehaanika, et luua üks kõige kaasahaaravamaid mängukogemusi. Kahjuks nõuab pealkiri mängimiseks tipptasemel mänguarvutit ja kaasasolevat VR-peakomplekti, mis tähendab, et konsoolimängijad on aastate jooksul üks parimaid mänge täielikult välja jätnud. Sony ja Valve partnerlus võib selle turuletuleku tõkke vähendada.
Praegu on PlayStation 5 ainus VR -ile pühendatud konsool. Originaal PSVR -peakomplekti eluiga oli 5 miljonit 2020. aastast, nii et konsoolide omanikud on selgelt huvitatud tehnoloogia kasutuselevõtmisest. Ikka, sisu puudumine kahjustab PSVR -i. Paljusid mängijaid pole Sony VR -i tiitlite valik ikka veel piisavalt mõjutanud, et õigustada peakomplektile veel mõnesaja dollari kulutamist. Poolväärtusaeg: Alyx võiks olla telgi tiitel, et saada mängijad mustast mängust uksest sisse ning seadistada Sony ja Valve tulevikuks edukaks. Kuid kas Sony-Valve partnerlus on isegi realistlik?
Kas Half-Life: Alyx võiks tulla PSVR 2-le?
Mängumonoliidid pole alati silmast silma näinud. Valve kaasasutaja Gabe Newell hiljuti selgus, et ta eelistab Xbox Series X -i PS5 -le, ja ta avaldas oma kaebusi selle üle, kuidas PlayStationi tarkvaraarhitektuur muudab arendaja elu keerulisemaks. Sellegipoolest ühendasid Valve ja Sony jõud 2010. aastal Portaal 2 PS3 -le. See tähendab, et teine partnerlus ei jääks võimaluste piiridest täielikult välja ja seekord on palju muudki.
Valve vabastamine Poolväärtusaeg: Alyxja selle omanduses olevad VR -peakomplektid ventiili indeks tegi selgeks, et Valve soovib olla VR-ruumis jõumängija, kuid selle mängud ja riistvara kannatavad juurdepääsetavuse probleemi all. Teisest küljest on Sony muutnud VR-i juurdepääsetavamaks, eemaldades arvutist võrrandist, kuid tal pole raskeid pealkirju, et mängijaid kõrvaklappidele kulutada. Käivitamine PlayStation VR 2 pakub ainulaadset võimalust mõlemale osapoolele edendada oma VR -i püüdlusi, aidates samal ajal ka oma individuaalseid eesmärke saavutada. Pole veel märke, et mõni teine Sony-Valve partnerlus teoks saaks, kuid liit võib muuta VR-i populaarsemaks kui kunagi varem.
Far Cry 6 lõpp parandab Far Cry 3 suurima vea