Oscar Isaac liitus Metal Gear Solidi filmiga, sest ta armastab mänge

click fraud protection

Tähtede sõda veteran Oscar Isaac on valmis kujutama ikoonilist banaane kandev super spioon, Solid Snake, eelseisval Metal Gear Solidmugandus režissöör Jordan Vogt-Robertsilt ja nagu selgub, on Isaac ise algse videomängude frantsiisi tohutu fänn. Alates tema rollist 2015. aastal Tähesõjad: jõud ärkab, 42 -aastane Guatemala Ameerika näitleja on saavutanud maine eklektiliste ulmerollide võtmise eest sellistes filmides nagu Hävitamineja Düün. Vogt-Robertsi film ei ole veel teatavaks saanud, kuid selle tõenäosus on suur Metal Gear Solid on Isaaci järgmine ulmeline väljasõit.

The Metal Gear frantsiis on Jaapani tuntud mänguarendaja Hideo Kojima vaimusünnitus, kes koostöös Konamiga andis 1987. aastal välja esimese mängu MSX koduarvutitele. 2D hiilimismäng sai avaldamisel tunnustust ja seda peetakse tänapäeval laialdaselt varjatud mängužanri esimeste pioneeride hulka. Kui mängud hüppasid 1998. aastaga 2D pikslite spriitidelt 3D -mudelitele Metal Gear Solid, seeria hakkas rohkem omaks võtma avalikult sürrealistlik jutustamislaad

 mis on tuntud poliitilise allteksti ja tihedate ühiskondlike kommentaaride kaasamise poolest, mida on sageli raske dešifreerida. Tõepoolest, igaühele, kes pole frantsiisiga kursis, võivad ootamatud neljanda seina purunemised tunduda pretensioonikad ja enesekindlad. Õnneks tundub, et Isaac saab aru, mis teeb frantsiisi nii suurepäraseks.

Hiljutises intervjuus kasutajaga Kokku film, Iisak ütles, et ta "mulle lihtsalt meeldis mäng." Ta kirjeldab mängu kui "psühhedeelne sõjaline õudus" see on ka "sõjavastane lugu" mis "Kas elemendid [ta] tõesti armastavad." Vaadake näitleja täielikke kommentaare allpool:

Ma lihtsalt armastan mängu. Mulle meeldib tunne, et mäng annaks mulle iga kord, kui ma mängin. See on lihtsalt imelikult isoleeritud, leinav ja üksildane mäng, kus on neid uskumatuid, psühhedeelseid kontseptsioone ja kurikaelu, neid uskumatuid vägivalla- ja terrorimomente. Aga jah, see on nagu psühhedeelne sõjaline õudus, mis juhtub.

Ja tõde on see, et kogu asja all on see sõjavastane lugu. Nii et ma arvan, et need on elemendid, mida ma tõesti armastan. Ja nagu ma ütlesin, mulle meeldib selle mängimise tunne ja suur küsimus: kas midagi sellist saab filmile üle kanda - või saate neid teemasid tõeliselt huvitaval viisil uurida?

Arvestades asjaolu, et Metal Gear Solid on kõigi aegade kuulsamate videomängude frantsiiside hulgas, võinuks Solid Snake'i roll hõlpsasti minna peaaegu igale teisele Hollywoodi näitlejale. Sarja fännidel on aga õnne, et keegi on nii selgelt investeerinud rolliga seotud algmaterjali. Isaac on oma töökogemuste kohta kuulus, nii et tema optimism Vogt-Robertsi projekti suhtes tõotab filmi jaoks head.

Hideo Kojima on alati olnud otsekohene kinofiil, nii et tema lipulaeva frantsiisi kohandamine lõpuks Hollywoodi live-action-kassahittiks on poeetiline. Mänguarendaja oli alati tahtlik oma projekte raamida kinematograafilise objektiivi kaudu (nii piltlikult kui ka sõna otseses mõttes), seega ei tohiks hüpata videomängult filmile liiga Metal Gear Solid. Arvestades aga Iisaku lähitulevikus pakitud filmimisgraafikut, võib näitlejal kuluda veel mitu aastat, enne kui ta ikoonilise bandaani lõpuks selga paneb.

Allikas: Kokku film

Kõik 34 surma Halloweenis

Autori kohta