The Witcher 3: 10 asja, mida mänguvärskendus peab parandama

click fraud protection

Mängude viimane põlvkond tõi kaasa ühe kriitikute enim tunnustatud RPG-d ja mängud üldiselt The Witcher 3: metsik jahtja Sabre Interactive (Switchi pordi arendajad) plaanivad sel aastal välja anda PlayStation 5/Xbox Series X remasteri. Eelkõige see mäng toodi peavoolu Andrzej Sapkowski tumeda fantaasia saaga ja Nõid 3missioonid, pärimus ja maailmaehitus on mängu kõige kuulsamad aspektid, mis kinnitavad selle legendaarset staatust.

Nagu öeldud, pole sellel ka puudusi funktsioonide ja tehniliste aspektide osas. Konsoolide ja GPU-de "järgmine põlvkond" kasvab endiselt omaks, nii et ristgeneraatorid ja remasterid on kaks kõige levinumat väljalaset, Metsik Jaht suurepärane hoidik uuemate pealkirjade jaoks ja annab sellele kaasaegsele klassikale ilme ja pikendab eluiga.

10 See vajab kaasahaaravamat võitlust

See oli piisavalt kasutatav, et pakkuda enamikule meelelahutust, kuid võitlus toimus Nõid 3 üldiselt peetakse selle nõrgimaks küljeks. Mängul on paberil huvitavad kontseptsioonid, kus on kaks mõõgatüüpi koletistele ja inimestele, erinevad märgimaagiad elementaarsete ja strateegiliste boonustega ning muud füüsilised oskused.

Kuid kuigi võitluslikult on olemas midagi kaasahaaravamat ja kaasahaaravamat, tundub see vähemalt tavaliste raskuste korral liiga lihtsustatult. Sabre Interactive peaks uurima selle kohandamist nii, et see poleks lihtsalt nuppude pressimise võistlus, tehes näiteks võitluse strateegilisi aspekte tasuvamaks ja õigustatumaks.

9 Liikumised peaksid olema sujuvamad

Geralt ei kontrollinud mängu just kõige mugavamal viisil, tundes end eriti raskena ja kohmakalt joosta. Mängu algses väljaandes 2015. aastal ei saanud sellega palju teha, kuid PS5/XSX-i moderniseerimine võib võimaldada veelgi peenhäälestust. Lõppude lõpuks pole see lihtne lansseerimisjärgne plaaster.

Liikumine võib olla eriti häiriv, kui proovite joosta läbi tihedamate linnade navigeerimise Nõid 3 meeldib--ja nimelt - Novigrad. Arvestades varustust, mida Geralt peab kandma, on arusaadav, kui rasked juhtseadised olid osaliselt realistlikud, aga remasteris oleks teretulnud, kui liigutus oleks kiirelt suunda vahetades veidi kergem ja napsam.

8 Laadimisaja optimeerimine järgmise põlvkonna SSD-dega

Üks suurimaid asju, mida uue põlvkonna mängukonsoolid on mängijatele toonud, on SSD-mäluseadmed. Kõvakettad lükatakse üha kaugemale minevikku, kusjuures SSD-de kiirus muudab lugemis-/kirjutuskiirustes tohutuid erinevusi. Mängusisene üks peamisi põhjusi selle eest hoolitsemiseks on laadimisaegade lühendamine peaaegu olematuks.

Nõid 3 pole väljakannatamatuid laadimisaegu, kuid selle remasteri ehitamine, mille aluseks on PS5 ja XSX, peaks see olema märkimisväärne uuendus. Peale mängu käivitamise teeks see kiireks reisimiseks imesid.

7 Kergemad kukkumiskahjustused

Kukkumiskahjustused võivad igas mängus kergesti suureks ebameeldivaks muutuda ja see oli üks pisiasju, mis fänne tüütas. Nõid 3. On loogiline, et mõistlikult liiga kõrgetelt kõrgustelt saab märkimisväärset kahju ja surra ka kaljude kukkumise tõttu, kuid Geralt võib üllatavalt madalate kukkumiste tõttu saada naeruväärseid kahjustusi ja surma.

Paljud mängud leiti, et kukkumiskahjustuste täielik eemaldamine on õigustatud ilma keelekümblust rikkumata, kuid mehaaniku siin hoidmine on ka arusaadav. Kuid otsest lahendust, muutes kahju leebemaks, pole palju vaja.

6 Kuulsa särjelõikuse eest tuleks hoolt kanda

See on vaieldamatult mängu kõige kuulsam viga ja fännid on sellega aastate jooksul isegi soojalt suhtunud, kuid see on kindlasti midagi, mis vajab lihvimist, et remaster sel aastal käivitada. Mängus on üks muljetavaldavamaid avatud maailmu ja vaja on Geralti ustavat hobust Roach, et mängija ei peaks sellega kiireks reisimiseks linnadesse ega teeviitadesse kabjama.

Kuigi igal pool Roachile vilistamine on kaasa toonud hobuse kärpimise ning seinte ja muude varade vahele kinnijäämise. Kuigi see on lõbus meem, mis on isegi CD Projekt Rediga muutunud metaks, on see viga, mis takistab võimalikult sujuvat läbimist.

5 Suurem veopiirang

Mõnevõrra sarnane kukkumiskahjustusega, võivad mängude kandepiirangud muutuda kiiresti tüütuks ja tunduda kogemusele vastupidised. Arvestades RPG-sid – eriti avatud maailma mänge – proovige mängijat imelisse ja tihedasse fantastilisse mängu sukelduda. Maailma tutvustamisel ja varustuse haldamise süsteemil, mida mängija kanda saab, võib olla argumente kasuks.

Kuid, Nõid 3, eelkõige on mäng, mis tõmbab mängijaid hõlpsalt rüüstama enamikku reisil leiduvast, muutes liigse koormamise mõne jaoks asjatuks puuduseks. Sarnaselt kukkumiskahjustustele võib mehaaniku hoidmiseks lihtne näpunäide olla üldise piirangu reguleerimine ilma mehaanikut täielikult eemaldamata või üksikute esemete kaalu reguleerimata.

4 Rohkem kasutajaliidese/HUD-i valikuid

On ilmne, et paljud neist täiustustest on modifikatsioonides erineval määral rakendatud, kuid oleks tore näha, kui Saber selliste asjadega tegeleb. Disaini osas võiks kasutajaliidese / HUD-i elemendid teha mõne ümberseadistamisega. Kuigi mõne jaoks ei pruugi see probleem olla, võivad asjad mõnikord tunduda segaduses, isegi kui see on mõeldud keelekümbluseks.

Ekraanide minimalistlikumaks ja intuitiivsemaks muutmine oleks hea viis ekraani puhastamiseks, kuid valikute pakkumine on kasutajasõbralikum. HUD-elementide paigutuse vahetamine võib olla mängijatele hea viis kogemuse logistilisema poole kohandamiseks.

3 Uued Swordplay animatsioonid

See võib olla midagi, mis kaasneb võimalike käsitsivõitluse täiustustega, kuid see võib olla ka visuaalsest vaatenurgast asjadele vürtsi andmine. See on lihtne puudutus, millel võib olla rohkem eeliseid, kuna kaklustele lisatav elegants muudaks selle tulemusel asjad palju filmilikumaks.

Võitlustesse sattumine samu animatsioone vaadates võib kohati tunduda nüri, eriti kui tegemist on "veskijooksu" kaklustega, mis ei paku erilisi väljakutseid. Näiteks uued vastu- ja pareerimisanimatsioonid võivad selles osas midagi muuta. Sama võib öelda ka kriitiliste tabamuste kohta, kuid isegi lihtsad rünnakud, mis toovad uusi animatsioone, võivad kaugele jõuda.

2 Oskuste puude tasakaalustamine

Kuigi need on seotud ka võitlusega, võivad oskuste puud ja Signi versiooniuuenduse haldamine olla seotud mõne ümbertöötlemise ja tasakaalustamisega remasteris. Mõned märgid võivad kasu saada teatud määral puhtidest ja närvidest, muutes samal ajal ka rohkem uuendusi käegakatsutavamaks. Oleks lõbusam mängida mitmega, ilma et nad lõpuks paari tunneksid või muudaks teised kasutuks.

Geraltil on kasutamiseks piiratud hulk oskusi ning mõned üldisemad ja passiivsemad poleerimisoskused pole eriti käegakatsutavad. See nõuab keerukamat tööd, et mitte tekitada rohkem tasakaalustamisprobleeme, kuid see on vaieldamatult ka üks täiustusi, mida peaks olla vältimatu järgmise põlvkonna remasteris, kuus aastat hiljem.

1 Rohkem valikut varustuskomplektides

Animatsioonid ei ole ainsad, mis võiksid vürtsitada, ja varustuskomplektid on midagi, millest on tegelikult statistilist kasu. On mõned hästi läbimõeldud ja kasulikud soomuskomplektid, kuid paljud neist piirduvad traditsioonilise Witcheri koolivarustusega. Lõppkokkuvõttes pole palju stiimulit nendest eemaldumiseks ja see võib ka kosmeetikavalikuid teatud määral takistada.

Üks RPG-žanri lõbusatest aspektidest on tegelaskuju kohandamine (mõistuse piires) ja uute turvisekomplektide omamine unikaalsete, ajaloole sobivate kujundustega, mis on ka mänguliselt kasulikud, oleks värskendav katsetada koos.

EdasiBatman: 10 koomiksiviidet Arkhami mängudest

Autori kohta