Splatoon 2: parim ja halvim asi iga relvatüübi kohta

click fraud protection

Nintendo mitme mängijaga tulistamismäng, Splatoon 2, on koduks väga paljudele erinevatele relvadele. Mängus on seitse erinevat relvaklassi, millest igaühel on suures osas unikaalne mehaanika, ja kümneid erinevaid relvi, mis täidavad igas klassis erineva statistikaga. Tasakaalu huvides on igal tüübil oma eelised ja puudused, mida mängijad peavad arvestama, kui valivad, millisele klassile nad keskenduvad.

Kuna põhirelvaklassi valimine on üks tähtsamaid otsuseid, mida a Splatoon 2 mängija teeb, proovige uurida iga saadaoleva tüübi plusse ja miinuseid.

14 Laskurid (ja Blasterid), parim: mitmekülgsus

Õige kasutamise korral on laskurid võimelised kohanema enamiku mänguolukordadega Splatoon 2 viskab mängija pihta. Korralik ulatus, liikuvus, kahjustused ja tindi katvus muudavad need relvad sobib suurepäraselt esijoonest keskjooneni, ja see on suurepärane relv uutele mängijatele.

Laskuritel on ka klassis lai valik pakkumisi: madal tulekiirus, kuid tugevalt tabav 0,52 Gal, pikema ulatusega Splattershot Pro ning lähedalt ja isiklik Splattershot. Siin on igaühele midagi.

13 Shooters (ja Blasters), halvim: Jack Of All Trades, Master Of None

Laskurite pakutava mitmekülgsuse negatiivne külg on see, et nad ei paista sageli ühes kindlas kategoorias teiste mängu relvade ees silma. Neil puudub Dualie-de mobiilsus, Rolleride suur kahjustus ning laadijate ja splallide valik.

See tähendab, et kui Shooterit õigesti ei kasutata, võib mängija kergesti sattuda kaotatud võitluse valesse otsa; positsioonist välja jäämine, kas vastasest liiga lähedalt või liiga kaugelt, on kindel viis pritsme saamiseks.

12 Rullid (ja harjad), parim: purunemiskahjustus

Rullid (nagu ka harjad selguse huvides) teevad suurepäraselt ühe löögiga lähedalt suuri kahjustusi. Selle relvaklassiga seotud populaarsed taktikad hõlmavad õnnetu vastase varitsemist või vaenlaste üllatamist ootamatute nurkade alt.

Rullid on ka suurepärased tinditööriistad ja teatud tüüpi pintslitel on tindi kaudu suurepärane liikuvus hästi, mis annab kasutajale mobiilsuses hädavajaliku eelise, mida nad saavad kasutada oma tegevuse lõpetamiseks sihtmärk.

11 Rullid (ja harjad), halvim: tsoneerimine

See silmapaistev lähikahjustuste potentsiaal maksab siiski oma kulu. Kuigi nad suudavad lähedalt tõsiseid vigastusi teha, on enamik Rollereid põhiliselt lähivõitlusrelvad ei saa sisuliselt vaidlustada väljaspool oma vahetut leviala (välja arvatud mõnede äärmuslike statistikatega, näiteks Dünamo).

See tähendab, et lähedale jõudmine võib osutuda keeruliseks ja ohtlikuks katsumuseks ning põhimõtteliselt eeldab ka seda, et rullikul on üllatusmoment, kui ta üritab vaenlast eesotsas lüüa.

10 Laadijad, parim: Splat Potencial

Väga vähesed mängus olevad relvad on võimelised lööma nii kiiresti kui laadijad, kusjuures peaaegu kõik mängus pakutavad laadijad on ühe löögi-tapu kahjustusega. See muudab laadijad ideaalseks relvaks vastase eemaldamiseks kaugusest ja osava mängija käes võivad need olla äärmiselt surmavad.

Oskuslik laadija heas asendis võib võitluse pöördeid pöörata, tagades, et nende meeskonnal on võitluses alati eelis, snaitades pahaaimamatuid mängijaid koefitsientidele.

9 Laadijad, halvim: Skill Floor

Vaatamata atraktiivsetele eelistele on laadijad ühed kõige raskemini kasutatavad relvad, mida mängus kasutama õppida. Oskuslik eesmärk, mida on vaja vaenlase aja järjekindlaks märkimiseks, ei tule lihtsalt ja selle täiustamiseks on vaja tundide kaupa harjutamist.

Lisaks pole laadijatel palju vigade tegemiseks ruumi. Üks laskmata lask annab vaenlase mängijale märku laadija asukohast, mis on eriti oluline ohtlikud, sest need relvad on lähedalt äärmiselt ebaefektiivsed, kui tabamata sihtmärk nii otsustab sisse tormata.

8 Sloshers, parim: eesmärk on kaotajatele

Slosherid, ämbritaolised relvad, mis loobivad tinti, on kasulikud kahel peamisel põhjusel. Esimene on see, et nad on võimelised lööma vastast umbes kahe löögiga, tõstes need kahjude spektris kõrgele ja teine ​​on see, et nad projitseerivad otse enda ette suure tindilaine, mis muudab need lähedalt ebatäpseks, kuid surmavaks. ulatus.

Slosheri otsene kaasamine on katastroofi retsept tänu nende suurepärasele eesmisele tulejõule ja mängijad tahavad peaaegu alati, et enne võitluse alustamist oleks külgnev marsruut Slosher.

7 Sloshers, halvim: vastuvõtlik külgnemisele

Kuigi Slosherid on eest rünnates erakordselt surmavad, ei ole nad nii tõhusad, kui neil pole sellist positsioneerimiseelist. Kui suurema laskekaugusega relv püüab Slosheri positsioonist välja, on tema võimalused tagasi võidelda.

Võib-olla kõige olulisem on siiski nende vastuvõtlikkus hästi teostatud külgedele. Slosheri mõnevõrra piiratud tindipotentsiaal koos keskendumisega edasitule jõule muudab need nõrgaks külgmiste varitsuste suhtes.

6 Splatlings, parim: tindi katvus

Mängus pole ühtegi relvaklassi, mis oleks nii hea tindi katmiseks kaugusest kui Heavy Splatlings. Nagu nimigi viitab, on tegemist raskerelvadega, mille keerlemine võtab veidi aega, kuid kui nad seda teevad, võivad nad vaenlase meeskonna pihta tinti suurest kaugusest lahti lasta.

Need on suurepärased tagalarelvad; on võimeline tindima muru, et anda meeskonnakaaslastele eelised ja takistada vaenlaste sekkumist. Splatlingu laskekaugusesse sattunud pahaaimamatutel mängijatel on samuti raske põgeneda, mis annab neile relvadele suurepärase lahingu- ja toetuspotentsiaali.

5 Splatlings, halvim: liikuvus

Raske summutav tuli, mida Splatling purk kustutab, ei tule kahjuks tasuta. Need relvad on sama rasked, kui reklaamitud: tulistamise alustamine võtab veidi aega ja mängija liikuvus on sihtmärgiga löömisel oluliselt piiratud.

Splatlingina on lihtne positsioonilt kinni jääda ja väljavaated pole head mängijale, kes on ründava vaenlase poolt pimestatud. Samuti võib Splatlingul olla raske head positsioneerimist säilitada: hiiglaslik relv, mis pritsib tohutul hulgal tinti, on suur sihtmärk, mis muudab kiirustamise tavaliseks.

4 Duaalid, parim: liikuvus

Duaalidel on ainulaadne liikumismehaanika, mida nimetatakse dodge-rolliks, mis teeb neist sisuliselt mängu kõige liikuvama relvaklassi võitluses. Mängijad, kes arvavad, et neil on Dualie mängija peal rant, on kindlasti üllatunud, sest nad võivad silmapilkselt eksida ja sattuda soodsale positsioonile.

Tänu sellele on Dualied selleks võimelised Võitluste võtmine ja võitmine, mis tavaliselt oleksid keelatud teistele relvadele tagavara puudumise tõttu. Duaalid on suurepärane valik mängijatele, kes soovivad hoolimatult vaenlase territooriumile tungida ja võitlusi alustada.

3 Duaalid, halvim: vahemik

Kahevõistlejate suurepärase mobiilsuse negatiivne külg on see, et nad peavad oma sihtmärgiga lähedale jõudma, et hakata neid oma põiklemisega üllatama. Kui Dualie-mängija on tsoneeritud parema ulatusega mängijate või parema positsiooniga mängijate poolt, ei saa nad palju teha.

See tähendab, et duaalid peavad pidevalt mõtlema loovalt sellele, kuidas vastast sulgeda. Probleemi süvendab asjaolu, et nende relvade esmane ülesanne on saada märgid; nad ei saa katta muru ega eraldada vastaseid ega muid klasse.

2 Brellas, parim: ellujäämine

Brellad on jahipüssilaadsed relvad, millele on lisatud kasutuselevõetav kilp, mille nad saavad vaenlase tule neelamiseks enda ette seada. Sõltuvalt kasutatava Brella tüübist võib see kilp olla piisavalt suur, et katta kogu meeskond, või väiksem isiklikuks kasutamiseks.

Sõltumata sellest võimaldab kilbi funktsioon Brelladel otsevõitluses absorbeerida palju rohkem kahju kui mis tahes muu relvatüüp. See tähendab, et Brellad võivad püsida elus kauem kui paljud nende meeskonnakaaslased ja kasutada oma kilpi ebatavaliste taktikate võimaldamiseks.

1 Brellas, halvim: Võitlus ilma kilbita

Ehkki Brellasi projitseeritav kasutuselevõetav vihmavarjukaitse on võimas tööriist, mis võib meeskonnavõitluse skaalasid kallutada, võib selle kaitse kasutamine olla keeruline. Lisaks on Brellad ilma kilbita paremini varustatud vastaste vastu üsna abitud.

Lisaks töötavad Brellad sageli kõige paremini siis, kui kilpi kasutatakse kogu meeskonna abistamiseks. Kui Brella satub isolatsiooni ja võtab vaenlase tuld, puruneb nende kilp peaaegu kindlasti, jättes nad vaenlase meeskonna meelevalda.

Edasi10 kõige jubedamat kummitustüüpi Pokémoni, mida me püüda ei taha

Autori kohta