Rocket League'i piiratud ajaga mängurežiimid peaksid olema püsivad esitusloendid

click fraud protection

Kui enamik inimesi mõtleb Raketiliiga, tõenäoliselt mõtlevad nad mängida kahte kõige populaarsemat saadaolevat konkurentsivõimelist esitusloendit: 2v2 ja 3v3 Soccar (nimetus on antud mängu põhilistele "autojalgpalli" mängurežiimidele). Kuigi 3v3 standard on mängu konkurentsitiheda e-spordi areenil põhivorming, peavad mõned mängijad 2v2 paarismängu paremini hallatavaks. Seal on isegi närvesööv 1v1 duellirežiim kõige enesekindlamatele võistlejatele, kes ei taha üldse meeskonnakaaslastele loota. Paljude mängijate jaoks Raketiliiga eesmärk on lihtsalt sõpradega lõbutseda ja mängu vähem tõsiselt võtta.

Mängu suure mängijabaasi juhuslikuma demograafilise teabe jaoks (sellest ajast veelgi suurem Raketiliiga kolis tasuta mängitavale mudelile septembris 2020), on mängul lisarežiimide esitusloendite näol palju rohkem pakkuda. Seal saavad mängijad oma erikujundusega sõidukitega Hoopsi korvpalliväljakul üles ja alla joosta, lumes hiiglasliku hokilitriga ümber lüüa. Päeval, lööge üksteist Rumble'i võimsustega või mängige futuristlikku mängu, kus mängijad löövad läbi põranda. Dropshot. Need neli põhilist lisarežiimi valikut on aga jäänud samaks alates 2017. aastast.

Et anda mängijatele palju võimalusi mängu nautimiseks, Raketiliiga arendaja Psyonix on võtnud kasutusele regulaarsed mängusisesed sündmused, millest paljudel on piiratud aja režiimid. Eelmise aasta veebruaris tehti koostööd NFL Super Bowli LV ürituseks ja Ameerika jalgpalli pööre mängule Gridironi näol, mis pani vastamisi neljast mängijast koosnevad meeskonnad, kes kandsid jalgpalli oma autode katusel. Viimase kahe aasta suveteemaliste sündmuste hulka on kuulunud ka Beach Ball režiim, mis asendas mängu tavaline pall hiiglasliku ülikerge plastpalliga ja nõudis täiesti uuel tasemel peenust skoor.

Miks Rocket League vajab püsivamaid esitusloendeid?

Üks kõige sagedasemaid ja paremini vastu võetud piiratud aja režiime, mis on viimase aasta jooksul mängu perioodiliselt sisse lülitatud, on Heatseeker, kus iga puudutus pall saadab selle automaatselt kõveras läbi õhu kokkupõrkel vastasvõrguga, suurendades kiirust iga täiendava puudutusega kuni värava löömiseni. See režiim lõi ainulaadse strateegia, mis eemaldas sihtimislöögid võrrandist (võitlus paljude mängijate pärast) ning toetus suuresti nutikale positsioneerimisele ja õhusõidukite juhtimise oskustele. Kuigi Heatseeker on kogukonnalt palju kiitust pälvinud, pole Psyonix veel plaanidest teatanud et lisada see saadaolevatesse järjestatud lisarežiimide esitusloenditesse, kuigi nad on jõudnud nii kaugele, et muuta see kättesaadavaks privaatne ja kohandatud Raketiliiga tikud.

Võimalik, et Psyonix ei taha mängijate arvu igal ajahetkel võrgus hajutada liiga palju erinevaid esitusloendeid, mis võib tekitada kõhklusi mitme uue esitusloendi lisamisel mäng. Suurepärane lahendus võiks olla spetsiaalse "eksperimentaalse" esitusloendi lisamine, kus üks eelmistest piiratud aja režiimidest võib jääda kuu aega järjest sisse, enne kui see uueks muutub. Sest Raketiliiga nii vanu kui ka uusi mängijaid, rohkem viise mängimiseks oleks mängu pikaajalisele edule kasulik.

Miks Warzone'i OTs 9 SMG on metas domineerinud?