NieR Creator jagab oma alternatiivseid Monster Hunteri tõusuloo ideid

click fraud protection

Looja taga NieR mängud, Yoko Taro on välja pannud oma ideed selle kohta, kuidas ta loo kirjutaks Monster Hunter Rise. Nagu Yoko Taro loomingule kohane, on see täis tragöödiat ja ilma õnneliku lõputa.

Yoko Taro mängud on hästi tuntud selle poolest, et toovad publikus emotsioone ja sisaldavad palju traagilisi lugusid. Tema teosed nagu NieR: Automaat keskenduvad peamiselt eksistentsialismile ja sellele, mida tähendab olla inimene. NieR: Automaat eelkõige on juurdunud filosoofiast ja sellel on palju viiteid mitmele tuntud filosoofile. Mäng on tõsi ja ainus õnnelik lõpp, lõpp E, oli üks viimaseid asju, mille Yoko Taro arendamisel tegi NieR: Automaat.

Tõlge jaoks Yoko Taro oma ideid Monster Hunter Rise on postitanud Gaijinhunter Twitteris (via Kotaku). Tema lugu hõlmab paljude tegelaste surma, üks neist süütab küla põlema. Tal oli ka idee teha lõplik boss, mida ei saaks kahjustada, sundides mängijat ohverdama ühe kahest kaksik-NPC-st mängus, et saada relv, mis suudab seda lüüa. Lõpuks oleks ülesanne, kus koletis räägiks ja ütleks mängijale "

tõeline tähendus" koletiste ja Kamura küla taga, sarnaselt sellega, kuidas süžeepöördeid sisse tuuakse NieR. Külaülesandeid ei saaks enam mängida, kuna küla hävitatakse ja võrgus olev mitmikmäng oleks ainus saadaolev režiim. Pealkiri näidatakse loo lõpus, mis sarnaneb marsruudi C algusega NieR: Automaat.

モンハンライズの村クエ途中までプレイして、妄想した物語。 https://t.co/q9QesVGIfZ

— yokotaro (@yokotaro) 9. mai 2021

Yoko Taro hull MHRise'i loo idee
Loe: https://t.co/HyGwPgQ5dy

— Gaijinhunter (@aevanko) 11. mai 2021

Monster Hunter Rise’i lugu on praegu kaljulainel ja jääbki olema lahendatud värskenduses 3.0. Järgmine pealkirjavärskendus toob loole uue lõpu koos mitmete uute koletistega. 2.0 värskendus ei keskendunud niivõrd loole, kuivõrd keskendus mängu erinevate aspektide täiustamisele uute vanemate draakonite ja relvade lisamisega. Pärast 3.0 värskendust pole teada, kuhu lugu sealt edasi jõuab, ja praegu pole teada, kas pärast seda tuleb mõni uus värskendus, kuid arvestades Monster Hunteri oma järjepidevate sisuuuenduste puhul on tõenäoline, et neid tuleb palju rohkem Monster Hunter Rise tulema.

Seda loo kontseptsiooni saab kirjeldada ainult kui par Yoko Taro kursuse jaoks. Traagiliste lugude kirjutamist võib pidada tema jaoks mingiks instinktiks. Kuigi see on väga ebatõenäoline Koletisekütt kohandaks seda loo vormingut, kuna frantsiis ei ole tuntud selle poolest, et võtab ennast nii tõsiselt, on huvitav näha NieR stiilis lugu, mis sobiks ideaalselt hüpoteetilisse crossoveri. Peaks Koletisekütt kui valite selle loo jaoks süngema ja eksistentsialistlikuma suuna, oleks Yoko Taro selle töö jaoks ideaalne mees, nii heas kui halvas.

Allikas: Yoko Taro, Gaijinhunter/Twitter, Kotaku

See Minecraft Netheri portaali optilise illusiooni konstruktsioon on suurepärane

Autori kohta