D&D kampaaniaideed pidudele, kus pole maagilisi kasutajaid

click fraud protection

Maagia on selle üks põhiaspekte Dungeons & Dragons, mis juhtuks kampaanias, kus mängijad ei saaks seda kasutada? Praeguses väljaandes on klassi raske leida D&D mis ei kasuta mingil määral maagiat, kuna on alamklassi valikuid, mis annavad klassidele piiratud loitsuvõime kellel ei oleks neile tavaliselt juurdepääsu, näiteks Arcane Trickster for the Rogue või Eldritch Knight Võitleja.

A esmane D&D loitsija võib tuua lauale tonni erinevaid võimeid. Võlukasutajatel on võimalik vaenlastest sõpru teha või liiga palju näinud inimeste mälestusi pühkida. Looduspõhised loitsijad saavad suhelda loomadega ja ennustada, mis ilm järgmiseks teeb, samas kui jumalikud loitsijad saavad ravida surelikke haavu ja vestelda jumalatega.

Maagia tõeline jõud seisneb selle võimes muuta reaalsuse reegleid viisil, mida reaalses maailmas ei ole võimalik saavutada. See tähendab, et mõnda tavapärast žanri, mis ilmub raamatutes, filmides ja telesaadetes, on raske teostada D&D, kuna mängijatel on viise, kuidas reaalse maailma peategelaste ees seisvatest väljakutsetest mööda hiilida. A 

D&D kampaania, mis kasutab pidu ilma peamiste loitsudeta, tähendab, et neid žanre saab mängude jaoks kasutada, kuna maailma vaimulikud ja võlurid seda kasutada ei saa. nende võlu, et probleemid kaovad õhukesse õhku.

D&D ehtevargus ei vajaks võlukasutajaid

Vargusfilmid toimivad kõige paremini siis, kui need on reaalsuses juurdunud, kuna missiooni elluviimiseks tuleb kasutada planeerimist, salakavalust ja meeskonnatööd. Mida rohkem futuristlikke vidinaid segusse tuuakse, seda vähem huvitav on lugu. Fantaasiaseadetes asendatakse futuristlikud vidinad maagiaga. Vargus on palju vähem huvitav, kui osalejad saavad muutuda nähtamatuks, lüüa inimesi sõnaga välja, lennata läbi taevas, luua vaikuse aura, kontakteeruda üksteisega telepaatia abil, kutsuda õhust liitlasi ja teleporteeruda ühest kohast teise koht. Partei, kus pole loitsijaid, ei saa oma võidule petmiseks kasutada maagiat ja peab kasutama oma mõistust, et lõpetada varjatud lauapealne RPG missioon. Mõte sooritada mitu vargust võib pika kampaaniaga ära kuluda, kuid see on suurepärane valik lühikeseks seiklussarjaks.

Mittemaagilised osapooled võivad D&D-s lahendada mõrvamüsteeriumi

Maagia olemasolu tähendab, et on äärmiselt raske luua a D&D mõrva müsteerium. Laura Palmeri mõrv aastal Twin Peaks oleks lahendatud viie minutiga, kui agent Cooper oleks saanud osa võtta surnutega rääkida. Karjumishoogude olemasolu ja tõe tsoon tähendab, et süüdlast on lihtne leida ilma detektiivitööd kasutamata. Loitsute eemaldamine võrrandist tähendab, et kuritegude lahendamise ja mõrvamüsteeriumid võivad olla osa D&D kampaaniad, kuna mängijad peavad kelmide tabamiseks tuginema oma deduktiivsetele oskustele. DM-id peaksid tagama, et maagiat kasutavad NPC-d oleksid kampaanias minimaalsed, kuna neil on endiselt juurdepääs loitsudele, mis võivad mõistatust õõnestada.

D&D kõrbesaare uurimine või ellujäämine

Laevahukk, mis jätab seltskonna salapärasele saarele lukku, on suurepärane idee kampaania jaoks. Ainus probleem on see, et loitsud võivad asja natuke liiga lihtsaks teha. The goodberry druiidide kasutatud loits eemaldab igasugused pinged seoses toiduvarudega, samas luua või hävitada vett teeb sama ka vee kohta. Ennustamisloitsud võimaldavad mängijatel suhteliselt turvaliselt ja kolmandal tasemel saladusi uurida ja õppida saatmine loits võimaldab ratastel anda inimestele välismaailmas teada nende hetkeolukorrast. Ilma loitsudeta seltskond peab saart avastama ressursside otsimiseks, mis tähendab, et seiklused muutuvad samavõrd vajalikuks kui rüüstamine või kogemuspunktide hankimine. The Hävitamise haud kampaania eest Dungeons & Dragons on mitmeid reegleid, mida saab kohandada kõrbesaarte kampaania jaoks.

Pixel 6 ja Pixel 6 Pro andmed: Google Tensor, 50 MP kaamera ja palju muud

Autori kohta