Möödunud päevade ülevaade: klišeelik avatud maailma zombide armastuslugu

click fraud protection

Days Gone järgib raamatus kõiki apokalüpsisejärgseid vihjeid. See võitleb hästi, sõidab tasemel ja sõidab rattaga hästi, kuid näeb vaeva, et ületada põhilugu.

Zombid on kõikjal. Jah, loomulikult on need Sony Bendi avatud maailma mängus kõikjal Möödunud päevad, kuid neid leidub kõikjal ka meie apokalüpsise kinnisideeks. Televisioonis on tohutult populaarne Kõndivad surnudja selle vähem populaarne spinoff Karda kõndivaid surnuid. Jim Jarmuschi staariderohke zombifilm Surnud ei surejõuab kinodesse tänavu juunis. Ja surnuid saab juba näha paljudes videomängudes (4 surnud ja hiljuti vabastatud Maailmasõda Zkui tuua vaid kaks näidet). Rahvarohkel väljal Päevad möödas kehtestab end AAA maailma ehitamise ja tundidepikkuse sisuga, mida võiks oodata, kuid seda toetab lugu, mis on nii läikiv, et on raske seotuks jääda ja võidelda.

Kuigi arendajad võivad seda nõuda Päevad möödas tal pole zombisid, nn "friigid" järgivad kindlasti kõiki hiljuti hauast-tõusnud troope. Seal on mädanev nahk, nälg inimliha järele ja kalduvus eelistada pimedaid kohti ja suuri rühmitusi. See, kuidas viirus täpselt levis ja kuidas neid jalgratturid ja nende kaasmaalased kutsuvad, on semantika. Ainus klišee, mis mängust puudu on, on "sõber-hammustas-ja-ei-taha-pöörata", kuid sellest on lihtne mööda vaadata, kuna mängijad seda teevad. Tõenäoliselt jätate vahele mitu tundi stseene, mis tunnevad end koduselt teie lemmikzombi kõige vähem lemmikhooajal näidata.

Päevad möödasSuurim takistus oli endale nime leidmine, nii et see kahekordistus, lisades märgendile "-open world game" eessõna "biker". Lugu jälgib Deacon St. Johnit, meest, kes kannab Oregonis asuva mootorrattajõugu Mongrels MC ilu. Zombi-vabandust, "friiklaste" apokalüpsisest on möödas kaks aastat ja Deacon on peaaegu kaotanud lootuse leida oma naine Sarah.

Esimeses paljudest mängu jooksul kasutatud stseenidest näeb mängija pealt, et Deacon pani vigastatud Sarah helikopterisse, jäädes oma sõitja-või-surma-sõbra Boozeriga maha nakatunud linna. Konteksti kaudu avastame, et helikopter kukkus alla ja Sarah hukkus ning Deacon süüdistab ennast. Nüüd rändab ta hävitatud maailma tühermaadel, otsides veidrikuid, keda tappa ja viisi oma elule tähenduse andmiseks. "Surnud naise" troopi ei toeta tegelikult miski sisuline; Seal on minevikusära, mis võib Deaconit kummitama tagasi tulla, ja värvikad tegelased valgustavad muidu sünge maailma, kuid need on midagi enamat kui Deaconi peamise eesmärgi järgi riietumine.

Deacon on triivija (fakt, mida mäng ei lase sul kunagi unustada), rändab Vaikse ookeani loodeosas laagrist laagrisse. Varakult kohtuvad mängijad Copelandiga, väikese ellujäänute rühma vabaraadiot armastava juhiga, ja Tuckeriga, kes juhib läänes "töölaagrit", kuigi hilisemas mängus tutvustatakse rohkem laagreid. Missioonid koosnevad enamasti kummagi osapoole ülesannete täitmisest, nagu pantvangide päästmine teistest jõugudest, marodööride eelpostide puhastamine ja pearahade väljaandmine. Need missioonid on kõik asjatundlikult kavandatud ja kuigi enamik neist on valikulised, tuleks neid mängida. Olenemata sellest, kas mängija suumib mööda kõrgeid mände, jälitab petturit jalgratturit või hiilib veidrikutest tulvil päevaspaasse, avastades teie eelistatud mängustiili ja omandades mängumehhanismi. Päevad möödas on rõõm. Õnneks ei premeerib missiooni täitmine mängijat mitte ainult rahuloluga (ja vastavas laagris kulutamiseks mõeldud krediitidega), vaid suurendab ka tema "usaldust" sinu vastu. Mida kõrgem on mängija usaldusreiting, seda rohkem varustust on võimalik osta.

Ja Päevad möödas on käik labidates. Lisaks relvade täiustamisele, et hävitada sõna otseses mõttes veidrikute horde, on saadaval ka rattauuendusi, mis muudavad teie hot rodi kuumaks. Nitro on kõige karikatuursem ja kõige kasulikum, andes mängijatele lisakiirust, et vähendada distantsi vaenlasega või laiendada seda umbes saja lihasööja vaenlase vastu. Relvade hulka kuuluvad traditsioonilised haavlipüssid, madala tasemega püstolid ja kallid raskeveokite kuulipildujad. Kuid isegi kui omandate kõrgeima varustuse, ei muutu mängu peamine müügiargument kunagi lihtsaks: pühkimine hordide väljapääs on väljakutse, mis hoiab mängijad nakatumise vastu veel kaua pärast kampaania lõppu täielik.

Algusest peale seadis Sony Bend esitlemise punkti Päevad möödasuskumatu keskkond ja ilus ilmasüsteem. Teie ümbrus võib muutuda peenraha, sest pea kohal on pilved ja hakkab sadama vihma või mägisel maastikul sajab esimest korda lund. Kuid seda rahu segavad tuhanded veidrikud, kes on rühmitatud "hordiks". Need on mängu kõige karmimad vaenlased, hoolimata sellest, et seal on palju muteerunud boss-friigid, nagu nakatunud karud ja hiiglaslikud "murdjad". Muidugi langevad need mõne kehalöögiga, kuid nad võivad Deaconist kergesti üle jõu käia ja viia tema tervise sekundiga 100-lt nulli. tasane. Rünnaku planeerimine, piisavate varude ja õigete relvade olemasolu ning hordide lohestamine läbi õhutuspunktide, võttes korraga välja umbes 20, on keeruline. Keskmisel hordil näib olevat umbes mitusada liiget, nii et nende põletamine võib veidi aega võtta, kuid lõpuks pakub hordi ületamine tohutult rahuldust.

Kui Deacon ei tegele veidrikutega võitlemisega, võitleb ta teiste ellujäänutega. Seal on palju triivivaid jõuke, keda ei eristata teie enda rühmadest (andes küsimus, miks nad täpselt nii jubedalt surema peavad?), aga Rippijad teevad tõesti nime ise. Rest in Peace (RIP) jõuk on ellujäänute rühm, kes kummardab veidrikuid ja on pealaest jalatallani kaetud armidega. Nende eelposte kaunistavad naelad ja inimkorjused. Need vaenlased on pisut unikaalsemad ja moraalselt vähem mitmetähenduslikud kui teie keskmine "lihtsalt ellu jääda püüdev" marodöör. Nende üldine meeleolu on väga Hull Max, mis juhtub olema mäng, milles Päevad möödas jagab palju sarnasusi.

Päevad möödas on loodud kolmandas isikus, täpselt nagu teie keskmine PS4 eksklusiivne tulistamismäng (loe: Kaardistamata). Sihtimine ja tulistamine on esiletõstmine; seda on piisavalt lihtne pähe kinnitada, et saada väga vajalik peapilk, kuid see ei tundu odav ega robotilaadne. Eriti lisades "Focus" defacto "DeadEye" alates Red Dead Redemption, mis võimaldab mängijatel sihtimisel aega aeglustada, on tulevahetused keerulised mitte sellepärast, et täpseid tabamusi on raske tabada, vaid pigem seetõttu, et tervis võib kiiresti tühjeneda ja kattesüsteem on üle jõu käiv. Diakon võib kastide või tarade taha hiilida, piiludes üles, kui vaenlane uuesti laadib, kuid liikumisel puudub täpsus; ta ei lopu seina äärde, vaid peidab end selle lähedale. See on traditsioonilisem esimese isiku mehaanik, mis ei tööta nii hästi kolmandas.

Deaconi "vitsa" ringi ajamine vabastab. See mitte ainult ei võimalda mängijal enamikest kohtumistest põgeneda, vaid ka tormamine mööda veidrikuid või maalilisi koskesid ei vanane kunagi. Kuigi mängijal võib aeg-ajalt kütus otsa saada ja ta ei viibi bensiinijaama või juhuslikult leitud bensiinikanistri läheduses, enamasti on tee see, kust leiate suurepäraseid mänguhetki: kohtumisi ellujäänutega, veidrikutega või vaenlased. Nendest võib mööda sõita või need on teretulnud ümbersõidutee pikale teekonnale.

Kuid kogu selle sisu kaudu Päevad möödas näib laenavat ainult väljakujunenud pealkirjadest, pakkumata palju nüansse või uuendusi. Võtke selle meisterdamissüsteem otse välja Viimane meie seast. Deacon suudab teha natuke rohkem kui Joel, näiteks torupomme, kuid disain jääb samaks. Mängijad korjavad (või rüüstavad kehadelt) meisterdamismaterjale, nagu kaltsud, naelad, sterilisaator jne, ja kasutavad neid ellujäämiseseme koheseks loomiseks. Samuti saavad nad täiustada lähivõitlusrelvi vähem lagunevateks ja võimsamateks, lisades kurikale saelehe või 2X4-le traadi. Kasutajaliides on hästi tehtud, kuid nagu paljud teised Möödunud päevad, see kõik on varem tehtud.

Üks väike asi see Päevad möödas Menüü teeb väga hästi, võimaldades mängijatel pääseda juurde täiendatavatele oskustele, kaardile, eesmärkidele ja inventarile ühe PS4 kontrolleri padjaliigutusega. See on kena puudutus ja lihtsustab kontrollimise tähtsust, kui palju krediite Deaconil sel ajal võib olla, millistele kõrvalmissioonidele pääseb juurde ja kui kaugel hord võib olla. Jaotis "Lugu" ise teeb suurepärast tööd, näidates, kui suur osa loost on valmis ja millise protsendiga antakse valmimise auhindu, nagu sõidukite nahk ja meisterdamisretseptid. Ka oskused on lõbusa keerdkäiguga: seal on kategooriad Lähivõitlus, Ranged ja Survival, millest igaühel on erinev tase. Iga tase sisaldab kolme ostetavat oskust (xp-ga), kuid järgmisele tasemele pääsemiseks on vaja ainult kahte. See loob lõbusa metamängu kõige kasulikumate (või teie mängustiiliga kõige paremini sobivate) oskuste valimiseks. Siinset lakki võidi kasutada kogu ülejäänud mängus.

Päevad möödas nõuab palju töötlemisvõimsust, ekraanil on korraga tohutul hulgal vaenlasi ja üksikasjalikud tekstuuriga keskkonnad, mis muutuvad päevast õhtusse. Kahjuks tähendab see PS4 baasil palju laadimisviivitust. Kaadrite arv langeb sekundis mängimatuks alla 20 või tekstuurid ei laadita täielikult, mis toob kaasa mängu murrangulisi tõrkeid. Esimene hord, kellega ma võitlesin, jäi kaljuservale kinni ja ei saanud liikuda, mistõttu oli neil lihtne sihtmärki harjutada. Lõpuülesanne jäi suurest kaklusest vahele, sest Deaconi jalgratas kukkus läbi tugeva silla. Midagi, mida paar plaastrit parandada ei saa, kuid see ei kustuta põhiprobleemi: mängijad ei peaks PS4 mängu käivitamiseks vajama PS4 Pro-d.

Päevad möödas naelutab zombimängu tooni ja teema ning jääb selle relvade juurde. "Surviving ain't live" on lause, mille ütleb mängu süda ja hing Boozer. Kuid neid sõnumeid ja suurepäraseid küsimusi käsitletakse sama osavalt, kui Boozer-nimeliselt inimeselt oodata võiks. Seda kõike näidatakse ilma selleta Viimane meie seast oli. Deacon on üldiselt ebasümpaatne, tapab Nathan Drake'i sarnasel moel palju mittefriikalasi. Ta on isegi pärast maailma lõppu oma jalgratturile nii liigselt pühendunud, et tema motiivid tunduvad kuidagi tobedad ja aegunud. Ta rabeleb lakkamatult teemal "mitte tappa relvastamata naisi", samas kui teised räägivad sellest, kuidas "rüütellikkus pole surnud." Selline macho-mehe perspektiiv pärsib mõnda huvitavamat kõrvaljutustused. On pettumus, et peategelane on praktiline Rick Grimes, kes peab "kirgliku" kõne sellest, miks tema ratturijõugus pole mustanahalisi liikmeid segadusttekitavalt tarbetus ja halvasti kirjutatud tagasivaade.

Mängus on nii palju lahutamatuid loo hetki, kus mängija istub ja vaatab, kuidas Deacon suhtleb, seejärel kontrollitakse teda, et teda umbes 20 jala kaugusele liigutada, ja seejärel vaatab teist stseeni. See jätab mulje, et mäng on pooleli, kus vähem või rohkem interaktiivsust oleks võinud selle probleemi lahendada (ja laadimiskuvade arvu vähendanud). Lisaks on raske mööda vaadata Deaconi ja teiste inimeste ludonarratiivsest dissonantsist, kes näivad teistest rühmadest tsiviliseeritumad ning sadade suhteliselt süütute inimeste mahalõikamisest. Näitlemine on üldiselt üsna hea, kuid Deaconi pidev karjumine peaaegu igas reas vananeb kiiresti. Üldiselt on lugu nii äge ja väsinud, et lõpuks võivad mängijad soovida, et see lõppeks.

Ja sellest on kahju, sest Päevad möödas on palju hästi läbimõeldud hetki. Enamik missioone on rahuldavalt rasked ja jätavad palju ruumi mängustiili paindlikkusele. Kõrvallood pakavad pisut emotsionaalset lööki ja nihutavad vaatenurka "Oregoni valgeimast mehest" veidi kaugemale. Võitlemine hordid ja rattaga sõitmine läbi katkiste teede ja poriteede pakuvad nii suurimat väljakutset kui ka lõõgastavamat kogemusi. Kõik, mis on hästi tehtud, tehakse väga hästi, kuid see mäng tundub vähem kirglike arendajate grupi loodud ja pigem nagu algoritmi loodud. Zombies, tšekk, meisterdamine, tšekk, liivane spoon jne. Nii et isegi iga hordi püüdlikul väljavõtmisel pole midagi tagasi kukkuda; pole sõpru, kellega Deacon saaks oma au jagada. Maailm ja lugu Päevad möödas on üksikud, kuid avatud maailmas Viimane meist kohtub Anarhia poegkõlab nagu teie asi, siis võib olla väärt, et mõni veidrik tappa.

Päevad möödas ilmub 26. aprillil Playstation 4-le hinnaga 59,99 dollarit. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks digitaalne koopia.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Personaprodutsent teatab järgmisel aastal sarja 25. aastapäeva puhul suuri uudiseid

Autori kohta