D&D enim võimendatud tegelaskuju

click fraud protection

Range võitleja/kelm, kes keskendub käsikarpidele, ühendab endas üht järjekindlamat kahjude edasimüüjat Dungeons & Dragons Rogue klassi oskusliku mitmekülgsusega. Fighteri ja Rogue klasside vaheline mitmeklassimine on sageli olnud kasulik D&Dja praegune väljaanne pole erand. Feat toetus muudab käekõrviku selle tegelase jaoks ideaalseks relvaks ning võitleja klassi omadused ja Battlemasteri arhetüüp aitavad tagada täpsust.

Nagu paljude teiste optimaalsete ehitiste puhul, nagu polearmile keskendunud barbar, Range Fighter/Rogue on ideaalis Variant Human. Alustada Rogue'ina, mitte võitlejana 1. tasemel, on kasulik, sest Rogue'i kõrgemate oskustega oskused tasakaalustavad rohkem kui kahepunktiline erinevus klasside vahelise HP alustamisel. Mängijad peaksid punktostude kasutamisel alustama osavuse ja põhiseadusega 16 -ga, tavaliselt 14 -ga tarkuses. Taju ja ülevaade ning kas 10 luureandmeid, mis aitavad uurimistöödel või 10 karismal sotsiaalsel tasemel oskusi.

Alustades asjatundlikkusest tajus, on üldiselt parim valik, kuna kõrge passiivne taju aitab avastada paljusid püüniseid ja varitsusi. See sobib hästi Stealth'i asjatundlikkusega, et muuta tegelasest suurepärane skaut ja see võib aidata lahingu esimeses voorus

kui DM kasutab üllatusreegleid õigesti. Muud ekspertiisi valikud võivad olla dikteeritud mängustiilist. Vargatööriistade asjatundlikkus on kasulik lõksuga raskete koopakäikude korral, samas kui teised mängud võivad vajada rohkem juurdluskontrolli või sotsiaalseid oskusi, näiteks Pettus ja veenmine (ja nendega kaasnev karisma skoor) juhul, kui peol pole sotsiaalsele keskendunud bardi iseloomu või muud sarnast arhetüüp.

Võitlused muudavad käekõrviku üheks D & D surmavamaks relvaks

Variant Humani boonusjalad peaksid olema Crossbow Expert, pakkudes boonusrünnakute võimalust ja kõrvaldades mõlemad ebasoodsas olukorras olevad tegelased kannatavad tavaliselt lähivõitluse ajal, kui ka "laadimise" omaduste piirangud relvad. D&D disainer Jeremy Crawford Salvei nõuanded veerus selgitatakse, et tegelaskuju tegemiseks peab ühes käes olema käsivars ja mitte midagi täiendavad rünnakud Crossbow Experti boonusrünnaku või võitleja lisarünnakute funktsiooni kaudu klassi.

4. klassi tasemel peaks järgmine saavutus olema Sharpshooter, mis võimaldab tegelasel ignoreerida enamikku kaitsetrahvidest, tulekahju kaugelt ilma ebasoodsate tingimusteta ning pakub võimalust võtta -5 trahvi, et lüüa vastutasuks +10 kahju. Crossbow Expert ja Sharpshooter kombinatsioon muudab käeletid võimsaks relvavalikuks ja laiendab nende tõhusat ulatust kuni 120 jalga ilma ebasoodsate tingimusteta - enamikule piisav D&D lahingud. Kui need peamised saavutused on saavutatud, peaksid järgmised kaks klassitaset, mis võimaldavad valida saavutuste ja võimete skoori tõstmise vahel, minna võimekuse skoori, et osavust suurendada 20 -ni. Erinevalt tugevusest pole 5e -s ametlikku eset D&D asendamaks tegelase osavuse skoori, seega on vaja loomulikku suurendamist (kuigi tegevuste kiiruse käsiraamat võib veelgi suurendada osavust suure maagiaga mängudes). Tegelase hilisemad saavutused peaksid minema Lucky and Toughnessi.

Multiklass Fighterile aitab kaasa selle ehituse täpsusele, sest isegi üks hävitaja tase võimaldab juurdepääsu vibulaskmise võitlusstiilile, mis lisab kaugusrelvadega tabamisele +2. See võib aidata korvata -5, et tabada tegelast regulaarselt Sharpshooteri kahjustuste eest boonus ning Fighter 3. tasemel pakub Battle Masteri alamklassi valimine juurdepääsu täppisrünnakule manööverdada. Battle Masteri paremuse täringute kogumit värskendatakse lühikese puhkeajaga ja mängijad saavad neid kasutada, et muuta täpsed rünnakud lähedastest möödalaskmistest tõusulaineks.

Võitlejad Excel kahju tekitamisel, petturid pakuvad lahinguvälist mitmekülgsust

Multiklass vähemalt viie tasemega Fighteris Extra Attack jaoks on soovitatav, kuid täpne jaotus võitleja ja petturi vahel varieerub sõltuvalt mängu vajadustest. Sharpshooteri abiga tehtud käelaskmine teeb 20 osavuse tegelasele keskmiselt umbes 18,5 kuni 21,5 punkti kahju ühe lasu kohta (olenevalt võluväele juurdepääsust). Rogue 15/Fighter 5 jagunemine annab kokku 8d6 Sneak Attack täringut, mis on keskmiselt 28 punkti Sneak Attacki kahjustused, samuti kolm rünnakut vooru kohta, sealhulgas Crossbow boonusrünnak Asjatundja. See jaotus teeb keskmiselt 83,5–92,5 punkti kahju ringis, eeldades, et kõik rünnakud tabatakse, ja tegelane annab varjatud rünnaku. Võttes täiendavaid võitlejatasemeid, et saada uus lisarünnak 11. tasemel, jääb 9 petturit, 5d6 vargse rünnakuga täringut, keskmiselt 17.5. See jaotus võimaldab korrapäraselt nelja rünnakut ringi kohta, suurendades keskmist kahjustuste arvu 91,5-103,5 -ni, sõltuvalt maagilisest relvast täiustamine.

Vargusrünnaku kahjustusi saab teha ainult üks kord pöörde kohta, nii et Rogue 9/Fighter 11 split pakub lõpptulemusena keskmiselt parem kahju, samuti täpsusrünnaku jaoks paremad täringud täpsus. Sest mänge, kus muud D&D partei liikmed vaenlase rutiinsesse lähivõitlusesse kaasamisega, võimaldades seega järjekindlalt vargsi rünnata vahelduvale Rogue'le, võib Sneak Attacki kahjustuste pidev suurenemine aja jooksul rohkem kasu tuua. Arvestades suuri vahesid tasemete vahel, kus võitleja saab täiendava rünnaku, võib see anda Rogue 15/Fighter 5 jaotusele eelise. Rohkem Rogue tasemeid pakub ka rohkem oskustega seotud eeliseid, näiteks Rogue 11 funktsioon Reliable Talent.

Ja vastupidi, sama ehituse võiks saavutada ka ühe klassi hävitajana, kuigi isegi üks Rogue'i tase suurendab märgi kasulikkust väljaspool lahingut. Puhas Fighter kätekõrespetsialist saab täiendavaid saavutusi, mis võivad võimaldada vastupidavust, tarkuse säästmise visete valdamise oskust või algatusvõime boonust. Ühe klassi hävitaja hävitab mitmeklassilise variandi tasemel 20, kui nad saavad kolmanda lisarünnaku, saades keskmiselt 92,5–107,5 kahju oma viie rünnakuga vooru kohta kokku, ilma et peaksite lootma Sneak Attackile, samuti võrratuid löökide kahjustusi ringidest, tegelane teeb ühe vooru kohta üheksa rünnakut, kasutades Action Surge'i teise rünnaku tegemiseks Tegevus. Sneak Attacki täringutest tuleneva kahju pidev suurenemine suurendab aga mitmeklassilise versiooni eeliseid madalamal tasemel ja sellel on palju rohkem kasu väljaspool lahingut.

Meeskonnatöö võib muuta D&D ristivõitleja veelgi tapvamaks

Sõltumata täpsest jaotusest otsustab mängija jagada oma tasemed võitleja ja kelmi vahel, see konstruktsioon pakub suurepäraseid kahjustusi, mida aitavad täpsemalt hävitaja ja lahingumeistri funktsioonid. Lisaks varguste rünnakute lubamisele, erakonna sünergia sisse Dungeons & Draakonid võib pakkuda muid võimalusi täpsuse suurendamiseks. Ratas, mis pakub käe-ristikujulisele tegelasele suuremat nähtamatust, või 8-tunnine eelvaate eelis kõrgemal tasemel võib anda kaugründajale eelise - koos täppisrünnakul kasutatud paremuse täringuga -, et tagada tabamust.

Allikas: Salvei nõuanded

Pixel 6 ja Pixel 6 Pro spetsifikatsioonid: Google Tensor, 50 MP kaamera ja palju muud

Autori kohta