D&D tegelane ehitab mängijaid, kes arvavad, et nad on katki (kuid mitte)

click fraud protection

Vaadates sellist mängu nagu Dungeons & Dragonstehnilises valguses viib see loomulikult ehitiste avastamiseni, mida peetakse laialdaselt „katkisteks” nende viisi tõttu teatud ära kasutada D&D mehaanika suurendada tegelase võimu oodatust palju kaugemale, kuid mitte kõik katkiseks märgitud ehitised seda tegelikult ei ole. Need mehaanilised tasakaalustajad on kombineeritud muidu allahinnatud piirajatega või lihtsalt arusaamatusega sellest, mis tasakaalustab võimsuse.

Rollimängude mängijatel on nende nautimiseks palju erinevaid põhjuseid. Kuigi mõned leiavad rohkem rahulolu, kui suudavad tegelast välja mängida, ja teised soovivad seda teha looga suhelda, on veel teisi, kes naudivad mängu tehnilisemaid aspekte mängides. Need on seda tüüpi inimesed, kellele üldiselt meeldib tegelaskuju ehitada, kus nad maksimeerivad oma mängusisese avatari potentsiaali.

Kuid palju häid mängusüsteeme, Dungeons & Dragons kaasas, on üles ehitatud nii, et paljud loogilised ja kasulikud sünergiad on tasakaalustatud äärmuslike kuritarvituste vastu, mis muudaksid asjad ebamugavaks. Sellise mängu puhul on see oluline 

D&D, kuid ka keeruline, kuna mängijatel on palju võimalusi. Sellegipoolest on need tuntud ehitised vähem võimelised, kui need on välja mõeldud, ning need sisaldavad oskuste kombinatsioone, mis töötavad, kuid millel on ka oma piirangud.

Polearm Sentinel (Polearm Masteri ja Sentineli featide kombineerimine)

Üks selline kurikuulus kombo viiendas väljaandes Dungeons & Dragons on liit Polearm Master ja Sentinel feats. Üks võimaldab neil tegelastel, kellel on see võimalus, rünnata kõiki olendeid, kes nende rünnakuulatusse satuvad kümme jalga võimaliku rünnakuga, teine ​​aga sunnib võimaluste rünnakute tabanud lõpetama liikumine. Pooldajad juhivad tähelepanu sellele, et selline võimete kombinatsioon võimaldab tegelasel peatada edasijõudva vaenlase oma jälgedel, enne kui nad parteile ohuks saavad, hoolimata sellest, kui ettevaatlikud nad on. Ja see on tõsi: see takistab ühe olendi edasiliikumist. Mängijad saavad aga võitlusvooru kohta vaid ühe reaktsiooni, mis värskendatakse alles siis, kui nende kord on saavutatud. Mis tahes stsenaariumi korral, kus on mitu vaenlast, muutub see võime pigem peatumismõõduks.

Seda enam, kui arvestada Sentineli sekundaarset võimekust. See võimaldab mängijal rünnata olendi vastu neist viie jala raadiuses, kui see olend ründab kedagi peale mängija. Probleem on selles, et see maksab ka mängija reaktsiooni, nullides seega selle kombinatsiooni esmase võime. Lisaks saab see sihtida olendit ainult viie jala raadiuses, poole ulatuses nende kümne jala maksimaalsest ulatusest.

Sorlock ja Warladin (Sorcerer/Warlock Multiclass ja Warlock/Paladin Multiclass)

Warlocksit peetakse laialdaselt üheks parimaks mitmeklassilised valikud D&D 5e, suuresti tänu nende mitmekülgsusele ja ainulaadsele Pact Magic funktsioonile. See võime võimaldab Warlocksil loitsida, kuigi selle hinnaga on vähem kui käputäis loitsupilte. Mänguautomaatide puuduse põhjus on see, et Warlocks viib nad pika puhkuse asemel tagasi lühikesele puhkusele, nagu iga teine ​​mängur. See võimalus õigekirjapilte tagasi saada võimaldab ainulaadset suhtlust mõne teise klassi võluväeliste võimetega.

Nõiaklassi puhul on sellest kõige rohkem kasu maagilise fondi paindliku ülekandmise aspekt. Paindlik ülekandmine võimaldab nõidadel tarbida õigekirjapilte ja muuta need nõiapunktideks, mis toidavad paljusid Nõia võimed nagu Metamagicvõi saab seda kasutada õigekirjapesade loomiseks. See võime on kõigesööja ja võib seega tegelikult tarbida mis tahes teise klassi nõidusepilte, millele nõial on juurdepääs, kaasa arvatud Warlocki teenindusajad Pact Magicust. Kuna need ajad tulevad tagasi lühikeseks puhkuseks, nõiapunktid aga pikale puhkusele, võimaldab see kombinatsioon nõial saada päeva jooksul rohkem punkte kui tavaliselt.

Probleem, millega mängijad selle kombinatsiooniga kokku puutuvad, on see, et sellel on oluliselt rohkem takistusi, kui esmapilgul võib tunduda. Põhiküsimus on selles, et nõiduspunktid on piiratud, nõial ei saa kunagi olla rohkem kui maksimum, millega nad oma tasemel alustavad. See koos asjaoluga, et Pact Magic teenindusaegu peetakse alati kõrgeima tasemega teenindusaegadeks, kui a D&D Warlock saab heita võib jätta nõia vahetusmatemaatikaga žongleerima või muidu kaotada potentsiaalseid punkte, mis võiks kuluda Metamagicule. Samuti on ajaline piirang, kuna lühike puhkus võtab mängusisese päeva märkimisväärse osa ja seega ei saa seda igal võimalusel teostada. Lisaks, kuna meeskonnakaaslased, kellel puudub võimalus ilma pikema puhkuseta tegutseda, kerjavad ühte (ja kõik selle võimekombinatsiooni eelised lähtestatakse pärast ühte), on tõenäoline, et kõik saadud boonused on lühiajaline.

Warlocki ühendamine D & D -d ajalooliselt armastatud Paladini klass on veel üks populaarne viis Pact Magic funktsiooni kuritarvitamiseks ja kannatab seega enamiku samade probleemide all. Kuigi paljud väidavad, et see kombinatsioon võimaldab lõputult kasutada tasandatud paranemisloitsusid või üha populaarsemaks muutuva Divine Smite'i puhul on ajapiirangud koos piiratud pesade arvuga veelgi suuremad juhtum. Kuni Warlocki 11. tasemeni, mis on mitmeklassilise tegelase jaoks peaaegu kättesaamatu eesmärk, piiratakse loitsuaegade arvu ainult kaks puhkeaja kohta ja päevas on ainult nii palju tunde.

Kuigi need on vaid jäämäe tipp, kui tegemist on ehitab mängijaid Dungeons & Dragons leida üle jõu käiv, nad toovad esile paljud tavalised ümberlükkamised, mis on süsteemi sisse lülitatud, et selliseid "pause" vältida. Alates ainult ühest reaktsioonist vooru kohta kuni mängusiseste karistuste eest puhkeolekus, on süsteemi reeglid suures osas olemas väga konkreetsetel põhjustel, mis takistavad seda tüüpi kuritarvitamist, mida mängijad võivad proovida ära kasutama. Eriti oluline on neid asju tegelase ehitamisel silmas pidada, nagu midagi, mis võib tunduda nende paberil purustamine võib mängija hoopis rikkuda, kui nad reeglite vastu üritavad ära kasutada.

Marvel toob uue seeria esmapilgul tagasi klassikalise She-Hulki

Autori kohta