SoulCalibur VI ülevaade: väga rahuldust pakkuv ja filmilik taassünd

click fraud protection

SoulCalibur VI ehitab ja täiustab pikaajalise võitlusfrantsiisi mehaanikat, mis pärineb ajast enne Sega Dreamcasti. Siiski peaksid kauaaegsed fännid ja uustulnukad suhtuma viimast sissekannet kui sarja pehmet taaskäivitamist. SoulCalibur VI on arendaja Project Soul's - väljaandja Bandai Namco tütarettevõte - katse tuua SoulCalibur tagasi asjakohasuse ja austuse juurde. See töötab väga-väga hästi.

SoulCalibur pole aga kunagi päris ära läinud. Alates sarja tegelikust käivitamisest on iga konsoolipõlvkond olnud vähemalt üks sissekanne Soul Edge aastal 1995. Kuid müük ja ülevaated on viimastel aastatel olnud vähem kui suurepärased. On teateid, et kui SoulCalibur VI ei müü piisavalt hästi, see võib olla viimane SoulCalibur mäng kunagi. kas SoulCalibur ellujäämine on avalikkuse otsustada, kuid mänguna SoulValibur VI on rahuldust pakkuv, uhke ja absoluutne lööklaine. Kui SoulCalibur VI millegipärast on see frantsiisi finaal, see on suurepärane.

Seotud: Kauaoodatud videomängude järjed ilmuvad lõpuks 2018. aastal

Seal on paar olulist uut täiustust Soulcalibur VI kuid mäng õnnestub peamiselt põhitõdede juurde tagasi pöördudes. Nimekiri on suhteliselt väike. Käivitamisel on 20 tegelast ja ainult kolm uut täiendust, sealhulgas uus külalistegelane Nõid"s Rivia Geralt. Teel on lukustamatu boss ja DLC, kuid see on siiski sammu võrra tagasi Soulcalibur V. Selles mängus oli 28 tegelast, millest peaaegu pooled olid täiesti uued. Õnneks väiksemad näitlejad VI on vaevalt märgatav, sest mäng on nii tihe ja mitmekesine.

Kus SoulCalibur IV ja V püüdsin lisada korraga liiga palju mehaanikat ja süsteeme, SoulCalibur VI hoiab tagasi. See ei ole lihtne või kerge võitlusmäng, kuid see on intuitiivne. Mängus on kolm põhirünnakut; standardsed horisontaalsed rünnakud, aeglasemad, kuid võimsamad vertikaalsed rünnakud ja väga kiired, kuid nõrgad löögid. SoulCalibur VI horisontaalsed ja vertikaalsed relvarünnakud tunduvad kõik krõmpsuvad ja võimsad, samas kui löök võib murda vastase surmava kombinatsiooni. Märkimisväärselt lühikese ajaga on võimalik alustada toretsevate ja laastavate kombode loomist vaid nupuvajutusega. Seal on ka tõeline sügavus, mis avaneb kauem, kui mängija edasi läheb ja mida rohkem tegelasi mängite.

Väiksem nimekiri tähendab seda SoulCalibur VI suutis tõesti võtta aega, et panna iga võitleja end ainulaadsena tundma. Tunnuseks SoulCalibur on alati olnud erinevate võitlejate erinevad relvatüübid. Pole olemas teist võitlusmängusarja, kus mitme väikese lapse suuruse kirvega koletu jõhkard saaks kiikuda bo-kepiga vehkivale animelapsele. Ometi pole kõik võitlejad kunagi tundnud end nii erilise ja ainulaadsena kui seal SoulCalibur VI.

Seda võitleja originaalsust on kõige teravamalt tunda SoulCalibur VIuus Reversal Edge süsteem. Suur osa suuremast hingesüsteemist, ümberpööramised toimivad sarnaselt loenduritega. Nad kasutavad iga võitleja hingemõõturit, et peatada võitlus ja alustada kivi/paberi/kääride mõttemängu kõigi kolme peamise rünnakunupuga.

See kõlab lihtsalt, kuid kuigi vertikaalne löök võidab alati vastase horisontaalse rünnaku, on igal tegelasel väga spetsiifiline viis, kuidas tagurdamine enda kasuks tööle panna. Geralt of Nõid näiteks frantsiis ei võita ainult vertikaalse löögiga tagasipööramist, vaid õige kombinatsiooni korral võib see viia otse laastava kriitilise servani – SoulCalibur samaväärne super käigud. Isegi ebaõnnestumise korral loovad Reversal Edge ja Critical Edge võitlusmängu ajaloo kõige kinematograafilised ja uhkemad hetked. SoulCalibur on melodramaatiline hõng, kuid mõlemal hetkel on see enam kui õigustatud. SoulCalibur VI on sageli sama lõbus vaadata kui mängida.

Critical Edge ja Reversal Edge töötavad koos Soul Charge'iga, teise uhiuue mehaanikuga, mis kasutab võitleja hingemõõturi ühe päästikuvajutusega. Soul Charge paneb iga võitleja millessegi sarnasesse Super Saiyan sisselülitamine piiratud ajaks. Iga võitleja on tugevam ja tal on Soul Charge'is erilised käigud, kuid nad on vähem kaitsvad. Soul Charge'iga kaasneb suur risk, kuid veelgi suurem kasu.

Kui tegemist on vaid põhilise võitlusmänguga SoulCalibur VI on selle löönud. Isegi Geralt sobib seeriasse, meeldis polsterdatud nahkkinnas. Külalisvõitlejad on alati olnud keerulised SoulCalibur alates katkisest (Link sisse SoulCalibur II) naeruväärsele (Darth Vader sisse SoulCalibur IV), kuid tundub, et Geralt oleks pidanud kogu aeg kaasatud olema. SoulCalibur VI on kõige olulisemad elemendid paika saanud. Kui aga rääkida mängu teistest režiimidest, on kõik hästi, kuid mitte samal tipptasemel.

SoulCalibur VI sellel on kõik tavalised režiimid, mida oodatakse kaasaegse võitlusmängu jaoks. Seal on ka kohalik mitmikmäng koos järjestatud ja juhuslike võrgus leidmise võimalustega. Nad kõik on kindlad, kui mitte tähelepanuväärsed. Tõeline fookus SoulCalibur VI on ühe mängija peal. Lisaks arkaadrežiimile on sisse lülitatud kaks peamist lugu SoulCalibur VI ja nende vahel on lihtne veeta kümneid tunde.

Duo parim on Soul Chronicle. SoulCalibur on alati olnud väga sügava pärimusega, kuid see on viimastel sissekannetel väga keerukas. VI parandab seda, minnes tagasi algusesse ja segades Soul Chronicle'i algse mängu loo uuesti. Soul Chronicle jälgib igat üksikut tegelast läbi eepilise loo kurjast mõõgast Soul Edge. Lugu jutustatakse häälkäskluse kaudu koos kaasasolevate kunstiteostega. See sarnaneb rohkem heliraamatu kui videomänguga, kuid on siiski kaasahaarav. NetherRealm Studios on tõstnud latti, milline näeb välja võitlusliku mängu lugu koos stseenirohkega Mortal Kombat ja Ebaõiglusseeria.SoulCalibur väärib sama kohtlemist, eriti kuna lahingud on juba nii filmilikud, kuid seda ei juhtunud. See annab tunnistust narratiivist ja häältegevusest, kuigi Soul Chronicle lõbustab pidevalt, ilma et mängijal oleks palju suhtlemist ega visuaalset hõngu.

Veidi vähem õnnestunud loo režiim on Hingede Kaalud. See on SoulCalibur VIÜritab RPG -d teha. See töötab, kuid sellel on puudusi. Libra of Souls kasutab sama seadistust ja põhilist narratiivi, mis on kirjas hingede kroonikas, kuid algupärase tegelase vaatenurgast. Libra of Souls teeb mängijale ülesandeks luua originaalne võitleja, keda hiljem tuntakse nimega The Conduit, ja lasta neil reisida mööda Euroopa ja Aasia kaarti, võidelda vastastega, hankida uusi relvi ja teha väga lihtsaid häid või halbu otsuseid. Ka Geralt on sellega seotud, kuid hingede Kaalud pole midagi sarnast Nõid 3, et olla kindel.

Hingekaaludes on mõned stseenid, kuid selle tekst on peamiselt ilma hääleta. See on lõpuks režiimi langus. Süžee on oodatust palju parem, kuid Hingekaaludes on palju lugemist, mis võib muuta asjad tuhmiks. See ei aita, et eriti esimestel tundidel on loo lõhkuvad kaklused väga kiiresti läbi. Aeglase loo ja filmi vahel on tõeline tasakaalustamatus SoulCalibur VIMeeletu mäng. Hingekaaludest tüdineda ja mõnele muule režiimile üle minna on liiga lihtne.

Isegi kui Libra of Souls on pisut pettumust valmistav, on see kogu paketis väike. SoulCalibur VI on mäng, mida frantsiis ja lahingumängužanr laiemalt vajavad. See pole täiuslik, kuid täiustatud mehaanika, ümberjutustatud päritoluloo ja hämmastavate visuaalidega, SoulCalibur VI seab aluse sarja uuele ajastule ja loodetavasti järgneb veel palju sissekandeid.

SoulCalibur VI ilmub 19. oktoobril hinnaga 59,99 dollarit Xbox One, PlayStation 4 ja PC jaoks. Screen Rant sai PS4 koopia läbivaatamiseks.

Meie hinnang:

4,5 viiest (kohustuslik mängida)

Ressursid D&D mängijatele, kes üritavad teha lõbusaid tegelaskujusid

Autori kohta