Milline Marveli kättemaksjate mäng läks valesti, mida Batman ja ämblikmees mitte

click fraud protection

Pikaajalistel koomiksisarjadel on sageli keeruline pärimus ja arvukalt kõrvaltegelasi, kuid näiteks superkangelaste mängusarjad Batman: Arkham ja Marveli ämblikmees olid hästi vastu võetud kohandused. Square Enixi oma Marveli kättemaksjad tundub pealtnäha järgivat nende mängude jälgi lugude jutustamise osas, kuid see sai leige vastuse nii fännidelt kui ka kriitikutelt. Süüdi Marveli kättemaksjad puudujäägid langevad enamasti mängustiilile, mis on looga vastuolus. Avengers on kindla narratiivkaarega, kuid sellised kaared nõuavad järeldust. Reaalajas teenuse tiitli mängustiil toetab igavese status quona lõputut konflikti. Avengers'mängimine õõnestas loo mõju selle asemel, et seda tugevdada.

[HOIATUS: Spoilerid Marveli kättemaksjatele, Batman: Arkham seeriale ja Marveli ämblikmees allpool]

Lugu Marveli kättemaksjad on üldiselt kiidetud rohkem kui selle võrgumänguelemendid ja reaalajas teenindamine ning see on ka koht Avengers on kõige rohkem ühist Batman: Arkham ja Ämblikmees. 2009. aastal Batman:

Arkhami varjupaik tutvustas edukat mudelit, mis sisaldab Batmani algset versiooni, mis ei kuulu ühelegi konkreetsele koomiksireale, filmidele ega televisioonile. Arkhami varjupaik tegelased ja taustalugu elemendid jäid suures osas tuttavaks Batman ettekujutused, kuid originaalset järjepidevust luues võiks see jutustada mõjuvamaid ja üllatavamaid lugusid.

Järge, Batman: Arkham City, kujutas Jokeri surma. Arkham Knight, sarja viimane sissekanne, suutis seejärel Jason Toddi tagasitulekut uuesti ette kujutada ja avalikult paljastada Bruce Wayne'i identiteedi. Batmani ilmne surm. Need suured dramaatilised sündmused ei oleks võimalikud mängude puhul, mis on seotud filmi või koomiksisarja järjepidevusega. Sellised mängud on tavaliselt kõrvallood, millel on vähe mõju käimasolevale süžeele, või otsesed mugandused juba mujal räägitud lugudest. Andes Arkhamverse'ile oma loo järjepidevuse, tagas arendaja Rocksteady, et kõige olulisemad lood toimuvad mängus.

Uued superkangelaste järjepidevused võimaldavad riskantsemat lugude jutustamist

2018. aastal Marveli ämblikmees järgnes Arkham muster, luues oma ämblikmehe versiooni jaoks ainulaadse maailma. Julgete status quo muutuste asemel võimaldas ämblikmehe värske järjepidevus mängu sügavalt luua isiklik seos ämblikmehe ja dr Octopuse vahel, muutes Octaviuse vaimse lagunemise traagilisemaks ja terav. See tutvustas ka Miles Moralesi uut versiooni, mis ei ole võlgu tegelase Ultimate Marveli esialgsele versioonile ega järgnevatele koomiksite järjepidevuse muutustele, kes mängisid Ämblikmees PS4 tunnustatud järg.

Kõrgetasemeliselt vaadatuna Marveli kättemaksjad kampaania järgib armastatu välja töötatud sama vormingut Arkham ja Ämblikmees mänge. Tegelased ja kurikaelad on suuresti tuttavad, kuid mängu uus järjepidevus võimaldab seda, näiteks Batman: Arkham pealkirjad, et rääkida lugu ootamatute dramaatiliste nihetega kaanonist, nagu näiteks Avengersi laialisaatmine ja häbistamine aastaid pärast Terrigeniga seotud katastroofi. See annab konteksti Marveli kättemaksjad tugev lugu, kui proua Marvel, noor ebainimlane, kes sai samast juhtumist võimu, otsib endisi kättemaksjaid ja ehitab meeskonna uuesti üles narratiivis, mis tõstab esile isiklikke seoseid, näiteks Ämblikmees. Seejärel saavad nad teada nende sideme purustanud sündmuste tõe ja lunastavad end traagilise ebaõnnestumise tõttu.

Live-Service mängimine takistab isikliku loo ühendamist

Erinevalt Ämblikmees ja Batman: Arkhamavatud maailmad, Marveli kättemaksjad järgib missiooni struktuuri. Need mängud võimaldasid mängijatel kogeda Gothami ja New Yorgi koomiksist inspireeritud esitusi ning see uurimine aitas nende maailmadel kaasahaaravamaks saada. Avengers on globaalsem operatsioon, seega võib sobida ülemaailmne missioonistruktuur, kuid selle lisamine arvukad mitmele mängijale keskenduvad elemendid tekitasid kampaanias pigem pika õpetuse kui täieliku kogemusi.

Mäng peab otsustama, millele keskendutakse, ning lugu ja mängu saab selle nägemuse toetamiseks kujundada. Otsides reaalajas teenindusmudelit, Marveli oma Avengers tegi selle loole haiget mänguga, mis ei teinud seda hästi. Pidevad meeldetuletused RPG-stiilis progressioonist, mis sobib võrgumängude jaoks, statistikat suurendavate seadmete ja mängumootori jaoks ei sobi ühe mängijaga lugude jaoks, kõik töötavad selleks, et takistada muidu pädeva ja originaalse järjepidevuse mõju lugu. Erinevalt Batman: Arkham ja Marveli ämblikmees mängud, Marveli kättemaksjad seadis esikohale igavese lõppmängu ja mattis selle käigus oma loo.

Tagasi 4 Vereülevaade: ustav, lõbus ja ebatäiuslik mutatsioon

Autori kohta