Hümni väike kapitaalremondi meeskond läheb tagasi joonistuslaua juurde

click fraud protection

Pärast järjekordset pikka vaikust umbes EASee on katastroofiline AAA ebaõnnestumine Hümn, arendaja BioWare teatas, et väike kapitaalremondi meeskond on "tagasi joonistamise juurde pardal"eesmärgiga päästa mäng ressursside ja talentide täielikust raiskamisest. See meeskond on väike osa sadadest arendajatest, keda BioWare töötab, kuid see on siiski a see nullivaba arv ja läbipaistvus iga hinna eest on see BioWare'i skelettide meeskond, kes arendajate ainuke tee edasi.

Küsimus kes töötab siiani lootusetute peal Saatuskloon on lõpuks vastatud, kuid tee, mis viis väikese rühma BioWare'i töötajaid ebamugavasse olukorda positsioon taaselustada tohutut mängu, mille maksumus on üle 100 miljoni dollari ja mille loomiseks on ütlemata palju tunde hämmastav. Ei suutnud oma esialgse mängijabaasi tähelepanu äratada õigeaegsete turuletulekujärgsete värskendustega madalale põhikogemusele (kurikuulsalt kiirustatud ja halvasti juhitud arendustsükli toode), Hümn Shed mängija loeb peatamatu pettumuselaviini vahetult pärast 2019. aasta alguses ilmunud mittetäielikku mängu. Eelmisel aastal hiljem BioWare kurikuulsalt

loobus mängu parandamise tegevuskavast, ja pärast seda on ohustatud stuudio väga vähe öelnud - peale a tagasihoidlikud jõupingutused mängu täielikuks renoveerimiseks.

Eile, a BioWare ajaveebi postitus (esimene pärast veebruari) kirjeldas üksikasjalikult, kuidas Hümn "JÄRGMINE"uuendatakse, isegi kehtestatakse pehme ajakava. BioWare Austini stuudiojuht Christian Dailey, mees, kes varem vastutas ülesmineku eest pärast tülika mängu käivitamist pärast värskendusi soovib ennekõike, et mängijad mõistaksid, et ta ja tema "30-aastane "-meeskond on inimesed, lisades postituse päisesse kindlasti pildi endast koos oma imiku ja kolme koeraga. Viidates oma meeskonnale kui "Hümni inkubatsiooni meeskond, "Dailey teeb selgeks, et mängu parandamine on"pikem protsess"kui mõned loodavad, jagades, et nende töö on"mine tagasi joonistuslaua juurde"ja alustage protsessi"katsetada/prototüüpida, et parandada valdkondi, kus me usume, et jäime alla."

Põhimõtteliselt antakse umbes 30 BioWare arendajale ülesandeks mõned neist potentsiaalselt lõpetada Hümnkõige kesksemad mängusammad, mis võivad luua olemasoleva vara ja lohakate süsteemide abil uue mängu. Kuigi isegi Dailey tunnistab "meeskond on väike, "väidab ta optimistlikult, et nende väike suurus annab neile võimaluse"agility, mida suurem ei saa endale lubada"Sellel arusaamal on kindlasti loogika, kuid on raske ignoreerida, et tema ülistatud skelettmeeskonnale on antud suur ülesanne, mille mitmed BioWare meeskonnad leidsid aasta tagasi täiesti Sisypheaniks. Indie-suuruse arendusmeeskonnaga ei pruugi nende lõputu tööloend olla valmis enne, kui mängijad lihtsalt ei hooli, kui saabub järgmine konsoolipõlvkond. Lisaks, hoolimata sellest, kui hästi neil läheb, ei saa nad EA tohutuid kaotusi kustutada üks suurimaid pettumusi 2019.

Jättes kõrvale selle BioWare Austini arendajate väikese üksuse vastu kogutud koefitsientide mäe, on alati võimalus, et nad lunastavad selle täielikult Hümn millessegi, mille juurde mängijad võiksid tagasi tulla. Tegelik lõbus ja kaasahaarav mäng ilusas maailmas koos meeletult madala hinnasildiga võib selle toruunistuse reaalsuseks muuta - kuid mängijad ei peaks ilmselt oma käest kinni hoidma hingetõmme.

Allikas: BioWare

Nintendo jaemüügikauplus vandeeriti NYC Riotsis

Autori kohta