Halo Infinite lisab lõpuks täielikult kohandatavad juhtnupud

click fraud protection

Halo Infinite võimaldab mängijatel täielikult kohandada mängu juhtnuppe vastavalt oma maitsele, olgu see siis klaviatuuril/hiirel või kontrolleril. Developer 343 Industries alustas oma tehnilise eelvaate videoga, tutvustades seda kauaoodatud taotlust, mida paljud ulmesarja fännid on aastaid nõudnud. Arvestades põhimõtet ja asjaolu, et Halo Infinite pakub tasuta mitme mängijaga mängu, aitab see uus isikupärastamise tase kahtlemata vähendada lõhet mängija oskustes.

Kuni hiljutise väljaandmiseni Master Chief kollektsioon, Halo frantsiis oli alates 2007. aastast konsoolidele eksklusiivne. Minevikus ja olevikus Halo mängud, nii kampaania Master Chief kui ka nende spartalased mitmikmängus, tähendas see, et ainus viis mängu mängida oli kontrolleriga. Bungie ja 343 Industries pakkusid mitmeid eelseadistatud konfiguratsioone, mille vahel mängijad said valida, kuid ei olnud kunagi võimalust käsitsi vajutada kõiki kontrolleri nuppe ja juhtkangi.

Kui Master Chief kollektsioon sai Steamis kättesaadavaks 2014. aasta novembris, see oli esimene kord, kui mängijad said mängida

Halo 3, Halo 3: ODST, Halo Reach, ja Halo 4 pigem klaviatuuri ja hiirega kui kontrolleriga. Kontrollerite jaoks Master Chief kollektsioon pakub ainult teatud arvu konkreetseid eelseadeid. Täielik käsitsijuhtimise kohandamine on aga täielikult toetatud klaviatuuril ja hiirel. Mõned HaloMajor League Gaming mängijad tundis sugulust algsete mängude juhtimisskeemidega, kuid teised võtsid klaviatuuri omaks selle suurema paindlikkuse ja isikupärastamise tõttu.

Halo Infinite teatasid sellest täielikult kohandatavast juhtimisskeemist oma ajaveebipostituses 2021. aasta jaanuaris, kuid mängijad nägid seda toimimas alles täna Tehniline eelvaade. 343 Industries jagas mängusisesest pilti Halo Infinite seaded, mis näitavad, et mängu vaikejuhtimisskeem on üllatavalt sarnane tänapäevaste laskuritega. Lehe võtmine lehelt Call of Duty frantsiis, lähivõitluses klõpsatakse vaikimisi paremal pöidlapulgal. Kontrolleri vasakpoolne päästik on nüüd granaatide viskamise asemel suumifunktsiooni jaoks.

Otsus lähtub 343 Industriesi ärimudelist, mis seab mängija esikohale. “Kõik peaks tunduma intuitiivne ja me ei taha, et mängija peaks mänguga "võitlema", et lõbutseda,” ütles Halo Infinite's Liivakasti juhtiv kujundaja, Quinn Delhoyo, jaanuari blogis. “Tänu sellele põhimõttele ja asjaolule, et Halo Infinite tuleb arvutisse, ajendasime meid uuesti üles ehitama juhtimisskeemi süsteem, mis võimaldab mängijatel oma juhtelemente täielikult uuesti siduda ja ümber kaardistada, olenemata sellest platvorm. See, kuidas mängijad Chiefit või oma Spartanit juhivad, on ülioluline ja me mõistame, et mängijad tunnevad end mänguga kõige rohkem seotud siis, kui juhtimise kohandamine on täielikult saadaval.

See uus vaikeseade on kõige sarnasem Master Chief kollektsioon Eelseadistatud „Universal Zoom & Shoot”, kuid sellel on siiski mõned muudatused uute funktsioonide jaoks Halo Infinite. See on eriti ilmne D-Padist, millel on kaardistatud funktsioonid, nagu relvade kukutamine (paremal), sihtmärkide märgistamine (üles) ja AI-skaneerimine (alla). Halo 3 on endiselt kõige populaarsem Halo mitme mängijaga, suuresti tänu oma fännibaasile, kes kohandas ja valdas mängu reegleid ja juhtelemente. Halo Infinite’s laiem turg tähendab, et see liigub teises suunas, soodustades juurdepääsetavust, võimaldades mängijatel kohandada juhtelemente vastavalt oma eelistustele.

Halo Infinite on kavas avaldada 2021. aasta lõpus Xbox One'i, Xbox Series X/S ja PC jaoks.

Allikas: Halo/YouTube

The Last Of Us 2: Kuidas Abby Joeli tundis

Autori kohta