Kuidas Rampage väldib videomängufilmi needust

click fraud protection

Märatsemine Dwayne 'The Rock' Johnsoni sõnul ei alistu ta samadele neetud lõksedele nagu teised videomängufilmid. Nüüd, kui Warner Bros. on loonud oma DC Comicsil põhineva universumi (mitteametliku pealkirjaga DC Extended Universe), nad soovivad naasta videomängufilmide stseeni. Roar Uthaug's Tomb Raider Reboot, mille peaosas Alicia Vikander kehastab Lara Crofti, jõuab esmakordselt kinodesse 16. märtsil koos adaptsiooniga Märatsemine järgmisel kuul.

Režissöör Brad Peyton (San Andreas) ja põhineb Ryan Engle'i, Carlton Cuse'i ja Ryan J. stsenaariumil. Condal ja Adam Sztykiel, Märatsemine on adaptsioon 1980. aastate samanimelisest arkaadvideomängust, mille peaosas on Johnson kui primatoloog Davis Okoye, Naomie Harris geeniinseneri dr Kate Caldwellina ja Jeffrey Dean Morgan agendina Russell. See erineb selgelt teistest seal pakutavatest videomängufilmidest, näiteks Resident Evil, ja osaliselt seetõttu usub Johnson, et see on edukas. Teine põhjus on see, et loominguline meeskond käsitleb videomängufilmi filmina, mitte lihtsalt videomängu kohandamist. See on üks paljudest põhjustest, miks varasemad videomängufilmid on ebaõnnestunud, ja Johnson teab seda 2005. aasta filmi kallal töötades.

Hukatus.

Seotud: Dwayne Johnsoni Rampage liigub nädal pärast Avengersi vahetust ülespoole

Intervjuus koos Kokku film, arutas Dwayne Johnson kõiki juhtunud vigu Hukatus ja kuidas Märatsemine väldib kõiki neid vigu ja videomängufilmide needuse traditsioonilisi lõkse.

"Ma elasin videomängu needuse järgi, sest tegin Doomi. Ja Doom oli film, mis põhines väga populaarsel videomängul ja oli uskumatult ebaõnnestunud. Nii et ma elasin needuse järgi ja kogesin seda... Samuti veendusin, et Rampage’is oleks silmapilgutavat sarmi ja huumorit, mis minu jaoks isiklikult Doomi puhul ei olnud.

Üks asi, mida nad mängust muudavad, on see, et hiiglaslikud koletised pärinesid kas loomadest või loomade hübriididest; nad ei olnud inimesed, kes muutusid hiiglaslikeks koletisteks nagu algse videomängu puhul. Kuid seda tehes ütles Brad Peyton, et nad suutsid anda fännidele korraliku kohanemise, andes samal ajal ka selle loominguline meeskond veidi hingamisruumi, et hargneda ja luua lugu, mis toimis hästi laiemale publikule hästi.

"[Mängu fännid] saavad kõik asjad, mis teile selle kohta meelde jäävad ja mille peale saate naeratada. Aga siis on kogu see ruum asjade tegemiseks ja loo loomiseks, tegelaste ehitamiseks ja selle tegemiseks, mida ma tahtsin. See võimaldab meil ootusi ületada ja lõbutseda ning lihtsalt esitada viisil, mida hea film peab pakkuma."

Peyton tegi sarnaseid avaldusi Märatsemine videomängufilmi löömine jaanuaris needus, öeldes, et nad võivad tunda survet nõuetekohaseks kohanemiseks, aga ka et needus ei puudutanud neid liiga palju enne, kui film juba oli lõpetanud. Ta ütles ka, et ennekõike on koletisfilmid mõeldud olema lõbusad ja see on täpselt see, mida film soovib, otsustades. Märatseminekasutaja treilerid siiani kui ka tõsiasi, et Dwayne Johnson juhib filmi nimiosas.

The Rock on pärast ilmumist teinud pika tee Hukatus - ja teatud määral ka videomängufilme. Siis ei suutnud filmistuudiod teha vahet, mis paneb videomängu tööle ja mis paneb filmi tööle. See on ilmne Paramounti kahest Tomb Raider filmid, mille peaosades on Angelina Jolie, Paul W.S. Andersoni oma Resident Evil sarja ja muidugi Andrzej Bartkowiaki oma Hukatus kohanemine. Aga nüüd koos Märatsemine ja Tomb Raider, Warner Bros. eesmärk on muuta videomängufilmi žanri paremaks. Peame lihtsalt ootama ja vaatama, kas see töötab.

Veel: Pole olemas sellist asja nagu videomängufilm "Needus"

Allikas: Kokku film

Peamised väljalaskekuupäevad
  • Rampage (2018)Ilmumiskuupäev: 13. aprill 2018

Guardians of the Galaxy 3 alustab täna filmimist, kinnitab Chris Pratt

Autori kohta