Suurepärased D&D Homebrew klassid, mis peaksid olema ametlikud 5e jaoks

click fraud protection

Paljud inimesed olid kuulnud Dungeons & Dragons ja selle ikoonilised klassid enne 2014. aastat, kuid mängu viies väljaanne tõi mängu veelgi laialdasemaks populaarsuseks. Viimase väljaande rõhuasetus rollimängudele, Dungeon Masteri paindlikkus ja vabadus muuta reegleid vastavalt igale mängurühmale muutsid mängu kättesaadavamaks kui selle eelmised iteratsioonid. Oluliselt vähem keerukate ja tingimuslike lahingureeglitega võtsid mängu äsja realiseeritud klassid ettekujutuse iseloomu ehitajad ning alates 5. väljaandest on avaldatud palju alamklasse ja isegi täielikke klasse sissejuhatus. Mõned D&D 5e parimad klassid ei ole aga Wizards of the Coast ametlik sisu - need on kujundatud, mängitud ja avaldatud kogukonna liikmete poolt.

Homebrew sisu Dungeons & Dragons 5e on üks selle suurimaid tugevusi, pakkudes reeglite raamistikku, milles mängijad ja DM -id saavad kujundada oma koletisi, maagilisi esemeid ja täiesti uusi tegelasklasse. Kuigi paljud neist loomingutest võivad olla koomiliselt tasakaalust väljas, on loomisele pühendunud kogukondi kvaliteetne, mängitud 5e sisu, mis on peaaegu identne sellega, mida Wizards of the Coast sooviks avaldada. Võib -olla kõige põnevam neist kontseptsioonidest on täielik koduõlle tegelaskuju klass, mis pakub mängijatele täiesti uusi mängukogemusi, kui nende Dungeon Masters need heaks kiidab. Siin on mõned kodus valmistatud Dungeons & Dragons 5. väljaande klassid, mis on nii head, et need peaksid olema ametlikud.

Seitse aastat selle avaldamisest, D&D 5e klassivalikuid on kindlasti laiendatud äsja avaldatud materjaliga. Seega, kuigi võib tunduda ebatõenäoline, et kodus valmistatud sisu muudetakse D&D 5e -s ametlikuks, pole see enneolematu. Matthew Merceri verejahi klass tehti ametlikuks tänu partnerlusele Wizards of the Coastiga, mis on nüüd D&D Beyondis täiesti juurdepääsetav ja mida saavad nautida tuhanded mängijad. Mitte iga kodupaberi disainer ei saa tunnustust Kriitiline roll looja, kuid võlurid võiksid 5. väljaande eluea jooksul prognoositavalt tellida rohkem kogukondlikku sisu tulevastes avaldatud lisades.

D&D 5e Homebrew klassid - Atavist, mis peaks olema ametlik

Dungeons and Dragons 5e puhul on "poolrattad" klassid ja alamklassid, mis ühendavad võitlusvõime võlujõuga. Neil pole juurdepääsu nii paljudele võitlusfunktsioonidele kui võitlejatel või barbaritel ja nad ei saa kõrgetasemelisi loitsusid nii kiiresti kui võlurid või nõiad; selle asemel on pooled ratturid võimelised füüsilises võitluses, kohandudes samas olukordadega väikese loitsukogu abil. Kahjuks on viiendas väljaandes need klassid ja alamklassid kurikuulsalt alavääristavad - kuigi Paladin on õiglane kahjustusi tekitav jõud, siis Rangeri klass on kurikuulsalt alajõuline ja sellised alamklassid nagu võitleja Eldritchi rüütel või munkade elementide tee ei too lauale midagi sellist, mida teised klassid lihtsalt teevad parem. Mängijad üritavad neid probleeme sageli mitmeklassides kompenseerida, kuid mõned D&D 5e mitmeklassikombinatsioonid ei tundu kunagi toimivat.

Sisestage Redaviti kasutaja Atavisti klassi SwordMeow. See 5e pooleldi ratturite klass põhineb veremaagial, mida kasutatakse võitlusvõitluses, et võimendada lööke ja kaotada kahju. Selle klassi fantaasiarikas maitse tähistab verd ja liha kui maagia vanimaid vorme ning atavistid suunavad oma keha ellujäämise ja füüsilise jõu suurendamiseks. See klass põhineb oma mehaanikul: "renderdamisel", kus mängija teeb endale rünnakute võimendamiseks kahju, säästes viskeid ja palju muud. See sisaldab ka viit alamklassi, näiteks Bloodied Aspect, mis teeb iseloomu tugevamaks, kui nende tervis langeb, või taevane aspekt, mis kasutab nende tervendamiseks ja tugevdamiseks renderdamist liitlased.

Lisaks renderdamismehaanikule on Atavistil saadaval kasulike ja kahjustusloitsude kogum, mis tõmbab D&D 5e õigekirja loend; klassiga kaasnevad ka mõned Atavistile ainuomased koduõlle loitsud, mis puudutavad lihast ja luust erinevaid unikaalseid efekte. Atavistid oskavad ka surma päästvaid viskeid - funktsioon, millele ühelgi teisel klassil pole juurdepääsu ja mis vürtsitab surma mehaanikat, mis võiks natuke rohkem arendada (nt Kriitiline rolllähenemine surmale D&D 5e). Kuid neil kehajõududel on oma hind: klassi löögikuur on d6, mis aitab tasakaalustada enda tabamuste kasutamist oma võimete kütusena. Lõpptulemuseks on omamoodi veremaagiline Paladin, kes edeneb võitlusesse hüppamisega ja pakub suurepärast uut kogemust mängijatele, kes soovivad ühendada füüsilise võitluse uue arka jõu vormiga.

D&D Homebrew klassid - filosoof tuleks ametlikuks muuta

Iga õigekirjaklass vaniljega Dungeons & Dragons Viies väljaanne nõuab, et mängija investeeriks ühte kolmest vaimsest statistikast: intelligentsus, tarkus või karisma. Need võimed toimivad iga klassi õigekirja edastamise peamise allikana. Kuigi see võimaldab ratastel oma võimete ja erialade osas uskumatult tugevaks saada, tähendab see ka seda, et teised vaimsed statistilised andmed jäävad kõrvale. Veelgi enam, sellistel klassidel nagu nõiad ja Warlocks on suhteliselt piiratud õigekirjaloendid, millest võib vaja minna teatud viies väljaanne D&D feats muutuda väljaspool lahingut paremini kohanemisvõimeliseks.

Uue õigekirjakogemuse saamiseks, erinevalt teistest, peaksid fännid seda vaatama Filosoof Redditi kasutaja Cometdance. Kuigi teised arkaanid määravad oma õigekirja, säästavad alalisvoolu ja õigekirjarünnaku modifikaatorid selle järgi, kui kõrged nad on ainsuse võimete skoor on, vaatab filosoof kõiki kolme võimet ja määrab selle põhjal oma jõu the madalaim nende hulgas. Nii et kui 7. tasemel on filosoofil 18 karismat ja 19 intelligentsust, kuid nende tarkus on vaid 15, on tema loitsusääst DC vaid 14 ja nende õigekirjarünnaku muutja ainult +5. Lisaks on filosoofid vaid poolratturid; kõrgeimad loitsud, mida nad kunagi õpivad, on 5. tase. Varasematel tasanditel ei tohiks eeldada, et filosoofid pumbavad välja nii palju kahju kui mõned teised üle jõu D&D iseloomu ehitab.

Kuigi need kõlavad märkimisväärsete varjukülgedena, kompenseerib see 5e homebrew klass täiesti ainulaadsete eelistega. Esiteks õpib filosoof pidevalt üksteise võluklassi loitsuloendeid, kuni ainsad loitsud, mis pole saadaval, on Rangerile ja Paladinile kuuluvad loitsud; kõik muud loitsud mängus on saadaval. Iga sellise täiendusega õpib filosoof ka rohkem Cantripsi, mis viib selleni, et tegelane teab rohkem kui viisteist nendest. Filosoof valmistab ette nende loitsud, mis tähendab, et nad pole kunagi lukus ja saavad olukorraga kohaneda, kasutades tohutut loitsude loendit, millele neil on juurdepääs. Lõpuks loob see ainulaadne maagiaklass oma loitsud alati kõrgeimale pesale, millele tal on juurdepääs, kuid selle maagiliste kasutusviiside arv jääb samaks. Näiteks 11. taseme järgi saab filosoof heita 3. taseme tulekera loitsu seitse korda järjest. Lõppkokkuvõttes muudab see filosoofi paindlikuks poolratturiks, kes suudab end kõigeks ette valmistada.

D&D Homebrew klassid - draakonirüütel peaks saama ametlikuks

Mõnede disainiprobleemide tõttu võib Rangersi mängimine koos loomade kaaslastega tunduda alavääristav. Rangeri ustav karvane liitlane saab lahingus ainult nii palju ära teha ja alles hiljuti tegi seda Wizards of the Coast pakub veel ühte võimalust pühendunud kaaslaste leidmiseks Kunstnik koos muu sisuga Tasha kõige pada; uuel tinistamisklassil on erinevaid alamklasse, mis loovad mehaanilisi kaaslasi. Aga kui mängija soovib jäädvustada tõelise fantaasia tunde võlurloomast enda kõrval, pole D&D 5e ametlikus sisus tegelikult kindlaid valikuid.

Redditi kasutaja Rain-Junkie parandab selle probleemi Draakoni rüütel. Pakkudes mängijatele hästi tasakaalustatud draakonikaaslast, toimib Dragon Knight nagu lemmiklooma mängustiiliga võitleja. Rüütli draakon kasvab nende kõrval tugevamaks, olles lõpuks mäe, mis suudab lennata. Selle koduõlle klassiga on kaasas ka neli erinevat alamklassi, et tegelase kogemusi oma skaalakaaslasega veelgi kohandada. Lõpuks pakub Dragon Knight ainulaadset pööret võitlusmängule, kasutades Charismat mitmes oma klassi omadusi, premeerides mängijaid meeldiva sotsiaalse iseloomu loomise eest, kes on ka rindel silmapaistev read.

Piisava mängutesti ja tagasisidega on paljud koduõlle klassid D&D 5e jõuda sarnase kvaliteeditasemeni ja atraktiivsuseni, kui Wizards of the Coast ametlikult avaldatud sisu. Mängus, mis on täielikult pühendatud loovusele, toob tegelaste loomise valikute laiendamine lõpuks kaasa rohkem erinevaid lugusid, mida saab igal mängulaual jutustada. Ükskõik, kas mängijad on lihtsalt proovinud kõiki olemasolevaid vaniljeklasse või soovivad nautida tähemärkide kontseptsiooni, mis on täiesti nende oma, on koduõlle tunnid üks neist asjadest, mis hoiavad Dungeons ja draakonid kunagi vanaks saamisest.

Marvel toob uue seeria esmapilgul tagasi klassikalise She-Hulki

Autori kohta