Lauapõhised RPG -d, mis räägivad lugusid puuetega inimeste vaatenurgast

click fraud protection

Tavalised lauaplaadi RPG -d nagu Dungeons & Dragons ja nendega seotud kogukonnad on järk -järgult parandanud puuetega inimeste esindatust oma mängus ja maailmaoludes; samal ajal on puudega mängudisainerid loonud RPG -süsteemid, nagu allpool toodud, täis seadistusi ja reegleid mis räägivad lugusid, mis vastavad nende kogemustele, õpetades samal ajal ka puudega mängijatele, mis on puuetega inimeste elu meeldib.

Enamik kaasaegseid mänge, lauaplaat või arvuti, on mõeldud puudega inimestele-inimestele, kes suudavad tajuda valgust ja heli suvalisel tasemel ning liigutavad oma keha teatud viisil. Paljud puudega mängijad saavad vaatamata sellele eelarvamusele neid mänge mängida ja nautida - nägemispuudega mängijadnäiteks võib mõnikord kasutada heliefekte ja helivihjeid, et navigeerida võitlusmängudes, võidusõidu simulaatorites jne. Lisades funktsioonid nende mängude juurdepääsetavuse parandamiseks (filtrid värvipimedusega inimestele, spetsiaalsed fondid inimestele, kellel on düsleksia, helisignaalid inimestele, kellel on probleeme visuaalsete mänguliideste nägemisega jne.) arendajad ei jõua lihtsalt sageli osa nende mängijate baasist, aga aitavad ka murda puuetega inimeste kultuurilist tõrjutust ja tõrjutust iga päev.

Kirjutatud reeglite, füüsiliste objektide ja inimese kujutlusvõime ümber keskenduvad lauaplaatide RPG -d on puuetega inimestele sageli kättesaadavamad kui videomängud. Vitaalsemalt, lauapõhiste RPG -de jutustamise põhimõtted andke puuetega mängijatele võimalus rääkida lugusid, kus temasugused tegelased on kangelased, vaidlustada mürgised eeldused, mida inimesed kasutavad puuetega inimesed on „murtud” ja ületavad lõhet enda ja puudega inimeste vahel, mõistes ja arendades empaatiat loovust. Järgmised lauamängude rollimängusüsteemid on suurepärased näited potentsiaalsetest RPG -dest, mis on mõeldud puudega ja ilma puudega inimeste lõbustamiseks ja valgustamiseks.

Lauapõhine RPG mitmesuguste puuetega inimeste perspektiividega - võimekate ellujäämine

Võimsa ellujäämine, a õudus lauaplaadi RPG mäng kirjutas pime mängudisainer Jacob Wood, paneb zombižanrile kaks uut keerutust. Esiteks viib see Romero stiilis zombie-apokalüpsise stsenaariumi kaasaegsest ajast keskaegsesse Euroopasse, kus uus musta surma tüvi paneb ohvrid surnuist üles tõusma ja elavad ära sööma. Teiseks, see paneb mängijad puuetega inimeste olukorda, kes elavad Kiriku toetatud alammajas, ilma vahenditeta ratastoolide, viipekeele või punktkirjaga ning sunnitud end ise kaitsma, kuna puudega inimesed põgenevad või alistuvad zombikatkule. Praegu saadaval ashcani kujul Ajam RPG, lõplik digitaalne versioon Võimsa ellujäämine Nägemispuudega mängijatel on kujundus, mida nad saavad kohandada vastavalt oma vajadustele, koos põhilise mänguahelaga näljaste surnute üleelamine ja diskrimineerimise ületamine maailmas, mis peab puuetega inimesi abituteks või neetud.

Märk: Mäng arusaamise kohta on mitteverbaalse keele lauaarvuti RPG

Jutustuskaardimäng Märk: Mäng arusaamise kohta, põhineb Nicaragua viipekeele loomise taga olnud leidlike puuetega inimeste tõsielulool-pole mõeldud teadlaste või akadeemikute poolt, kuid loodud spontaanselt kuulmispuudega Nicaragua noorukite poolt kutsekoolides 1980ndad. Seanss Märk: Mäng arusaamise kohta on sisuliselt tiigel, mis kutsub mängijaid üles looma oma käeliigutusi, et kirjeldada üha keerulisemaid ideid, päringuid ja avaldusi: kaardipakk sisaldab erinevaid viipasid ja vestlusteemasid ning mängijad võtavad ringide vahel kokku hinded selle põhjal, kui täpselt nad neid mõisteid igaühele edastavad muud.

Inspiriles kasutab viipekeele õpetamiseks lauaarvuti RPG -troopikaid

Inspireerib, an RPG saidil itch.io inspireeritud klassika segust Dungeons & Dragonsja filme nagu Labürint või Lõputu lugu, toimub haldjasolendite ja maagiliste "kujundavate" kunstide fantaasiamaailmas. Mängijad võtavad endale laste rolli, kes on kuningas Arthuri ja Guinevere Pendragoni esivanemad. see maagiline maailm, et tervendada maailmapuud ja võidelda uskmatuse tumedate jõududega, kasutades maagiat ja märki Keel. Põhimehaanika Inspireerib pöörlema ​​täringute veeretamise ajal, õppides ühtlasi nii ameerika kui ka briti viipekeelt, alustades tähestiku tähepõhistest žestidest ja liikudes täielike žestide, küsimuste ja lauseteni.

Allikad: sügelema.io, Ajam RPG

Disney kutsub fänne ja ajakirjandust üles igavesi rikkuma

Autori kohta